由于色选机触摸屏功能的需要,在父对话框中选取下位机传上来的照片,在照片中用方框选取一个像素块,并在最对话框中显示出来。
现将实现过程以及中间遇到的问题简单记录如下:
1、由于在子对话框中没有OnPaint函数,所以首先需要在子对话框对应类中的WM_PAINT消息添加相应函数OnPaint函数;
2、开始以为将画图工作简单复制到OnPaint函数中即可,后来发现当子对话框初始化后不能将图片显示出来,而将同样代码放到测试用的Button按键中,则可以在对话框建立完整后用按键将图片显示出来。
后来搜寻OnPaint函数的实现过程,并参照网上有的例子,发现OnPaint函数是在窗口进行重画时相应WM_PAINT用的,所以代码放在OnPaint函数中不能正常显示的原因可能因为虽然初始化对话框的时候,会调用OnPaint函数,但由于相应过程或者WM_PAINT消息的原因没有将图片画出(此处没有彻底弄懂原因,只是将功能实现而已)。
后来在OnPaint中添加了两句话:
pWnd->Invalidate(TRUE);
pWnd->UpdateWindow();
则OnPaint函数可以正常画出图片了,究其原因可能是网上讲的,这两个函数会将窗口设为无效,故会产生WM_PAINT消息重绘窗口,则调用OnPaint函数中的代码画图。
3、由于不想使用按钮画图,想直接在子对话框显示的时候直接可以将图片显示到背景上,则使用OnPaint画图,不过开始的时候讲SetPixel函数放在OnPaint函数中的时候,出现了,对话框不能完整建立,卡顿一段时间后才能将对话框以及背景图片正常显示,考虑可能原因为SetPixel函数效率低,非常耗时,而对话框没有初始化完整,就开始调用SetPixel函数进行画图,故出现对话框模糊,并等待画图结束的现象。
后来想了新的方法:即将SetPixel设置双缓冲内存像素值的时候,将这段代码放到OnInitDialog函数中实现,这样既可以达到对话框中控件的初始化以及SetPixel设置图片的初始化作用同时进行,并将真正的贴图函数StretchBlt放到了OnPaint中进行,这样整个过程实现起来为:
父对话框选择好像素块,点击按钮,产生子对话框(绘制好背景图片),不过存在的问题是,在点击按钮与子对话框显示成功中间会有较长时间的卡顿,这也是SetPixel函数的原因造成的。
4、功能已经基本实现,下一步看看有没有别的方法代替SetPixel函数来修改内存DC中的像素值,从而使得整个子对话框的显示速度达到满意的结果。
如果您知道红字中的问题原因的话,希望您能留下宝贵的意见帮助我解惑!