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转载 unity3d ios 读写txt文件

1、加import System.IO; //(JS写的)2、定义如下变量:private var fileName1 : String; private var fs1 : FileStream;private var sr1: StreamReader;3、Start方法:function Start () { // file

2015-09-27 17:30:32 1869

转载 Unity3d Shader (Cube两张材质逐渐转换

存在:http://download.csdn.net/source/2863090Shader "VrorangeShaders/MixTexture" { Properties {  _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)  _Texture0 ("Texture0 (RGB)", 2D) = "white" {}  _Te

2015-09-27 17:29:08 2318

转载 NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)

NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。1.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。 void OnClick() { Debug.Log("Button is Click!!!"); }2.使用SendMessage选择按钮后,

2015-09-17 17:02:45 570

转载 NGUI研究院之Sprite精灵与精灵动画的使用(二)

学习了几天Unity3D强大的NGUI插件,MOMO觉得NGUI中最大的亮点之一就是Sprite精灵。我们先说说精灵是什么东西?它可以在一张大图中去截取一部分(大图就是整体图像集合,而截取的小图就是一个精灵),然后起一个精灵的名称,使用时通过精灵的名称就能直接绘制,并且精灵还可以播放动画。总之真的非常强大。本节我们学习如何创建自己的精灵文件。首先我们在Project中创建一个Prefab对象,

2015-09-17 16:31:44 951

转载 NGUI研究院之制作转圈的技能CD特效(八)

昨天想做一个技能CD转圈的特效,花了大把的时间去用meshRender组件想通过三角形根据数学算法来绘制一个圆形的网格、通过动态绘制圆形网格的方法来实现技能CD特效。奶奶的昨天我研究了一晚上,终于做出来了。可是今天突然发现NGUI已经实现这个功能了,,真是坑爹啊啊~~~55555555555,在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替。 

2015-09-17 16:23:11 480

RPG 点击 开箱子

unity3d RPG 点击 开箱子 加油!yeehot.com

2012-09-10

MouseControlMove

0.0 unity3d 加油unity3d

2012-09-10

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