- 博客(6)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 Unity3D开发者快速上手Unreal Engine 4指南
f:http://www.unrealchina.org/portal.php?mod=view&aid=73、Unity3D引擎定位在“游戏开发大众化”,在近年的手机游戏开发热潮中着实火了一把,拥有广大的用户基础。EPIC官方还专门写了一篇文档:Unreal Engine 4 For Unity Developers:https://docs.unrealengi
2016-06-23 09:46:58 580
转载 从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)
F:http://www.unrealchina.org/portal.php?mod=view&aid=72摘要 : 从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版) 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请 ...
2016-06-22 16:32:49 1146
转载 Singleton : Implementation in Unity3d C#
F:http://www.unitygeek.com/unity_c_singleton/Objective :Singleton is a very complex topic, In this, we try to understand basics and various implementation of Singleton in Unity3d using
2016-06-21 09:29:36 423
转载 c#中decimal ,double,float的区别
浮点型 Name CTS Type Description Significant Figures Range (approximate) float System.Single 32-bit single-precision floating p
2016-06-13 15:52:46 1146
原创 c# 可空类型
C#可空类型,看到定义懵逼了Vector3? varName;在使用的时候需要调用的是VarName.Value 才能够获得定义该类型的制。这样定义的好处是可以定义varName = null;和好用。只说这么多。MSDN说:可空类型可以表示基础类型的所有值,另外还可以表示 null 值。可空类型可通过下面两种方式中的一种声明:
2016-06-02 14:29:15 319
转载 C# []、List、Array、ArrayList 区别及应用
[] 是针对特定类型、固定长度的。List 是针对特定类型、任意长度的。Array 是针对任意类型、固定长度的。ArrayList 是针对任意类型、任意长度的。Array 和 ArrayList 是通过存储 object 实现任意类型的,所以使用时要转换。应用示例using System;using System.Collections.Gene
2016-06-01 17:51:59 281
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人