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原创 Flex Actionscript对象比较的性能问题
问题描述 避免发射者的子弹打到自己 (这种情况的一个例子就是打完子弹后, 发射者开加速碰上了子弹..), 在子弹碰撞时需要检测碰撞体和子弹发射者是否是同一个对象网上找到一个方法是用序列化来比较对象. 测试的时候发现速度太慢(每秒20帧, 还不到30个子弹就卡了). 后来就给对象加上了id来比较另外在调试时查看对象值有个@36b6df9 (ide是flashdevelop), 可能是hash值, 可
2015-09-20 13:25:00 399
空空如也
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