XML 文档包含元素和属性等,它们提供一种灵活且功能强大的方法,为应用程序和组织之间交换数据。所有的 XML 文档(以及 HTML 文档)均由以下简单的构建模块构成:
1、元素
元素是XML的主要构建模块,将xml数据划分为不同部分和语义的标签,如<note></note>
2、属性
属性可提供有关元素的额外信息,被置于元素的开始标签中,总是以名称/值的形式成对出现的。
<img src="computer.gif" />
元素的名称是 "img"。属性的名称是 "src"。属性的值是 "computer.gif"
3、名称空间
类似于c#中的名称空间,用来隔离相同或不同的元素。
4、实体
实体是用来定义普通文本的变量,定义了一个变量等于某个字符串,然后在XML中就可以直接使用此变量,这个变量就叫做实体。
使用实体之前,必需先声时,声明语句位于xml文档的序言的内部子集中,实体声明必需使用大写方式,如:<!ENTITY myentity "这是一个实体"> ,ENTITY必需是大写的。使用实本时,在实体名称前面加上 & ,并表在后面加上分号: ;。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCT
1、元素
元素是XML的主要构建模块,将xml数据划分为不同部分和语义的标签,如<note></note>
2、属性
属性可提供有关元素的额外信息,被置于元素的开始标签中,总是以名称/值的形式成对出现的。
<img src="computer.gif" />
元素的名称是 "img"。属性的名称是 "src"。属性的值是 "computer.gif"
3、名称空间
类似于c#中的名称空间,用来隔离相同或不同的元素。
4、实体
实体是用来定义普通文本的变量,定义了一个变量等于某个字符串,然后在XML中就可以直接使用此变量,这个变量就叫做实体。
使用实体之前,必需先声时,声明语句位于xml文档的序言的内部子集中,实体声明必需使用大写方式,如:<!ENTITY myentity "这是一个实体"> ,ENTITY必需是大写的。使用实本时,在实体名称前面加上 & ,并表在后面加上分号: ;。
<?xml version="1.0"?>
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