单文档(SDI)视图类中手动添加的CListCtrl响应鼠标单击事件!

1. 在视图类头文件定义中添加CListCtrl成员

 

2. 在视图类的OnInitialUpdate()函数中添加下列代码:

 

3. 然后在ap头文件中#include "resource.h"  后面添加:

4. 在视图类中添加控件响应单击事件的处理函数:

5. 在视图类的消息映射中添加:

其中NM_CLICK就是单击消息标识。类比之,也可以替换成其它的消息!

 

6. 添加消息函数实现部分:

 

编译通过,正常运行!!!

 

至于“#define IDD_LISTCTRL (WM_USER+1003)”中用“(WM_USER+1003)”是很随意的。只要和其他的编号不同就行!!

要在 MFC 的 CListCtrl 控件中添加单击事件,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 在资源编辑器中,将一个控件添加到对话框中,并将其类型设置为 List Control(类名为 CListCtrl)。 2. 打开你的对话框类的头文件(通常是 .h 文件),找到对应的 CListCtrl 控件的成员变量声明。 3. 为 CListCtrl 添加 ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CLICK, OnClickList) 的消息映射,这将触发单击事件。你可以在类的消息映射块中添加这个消息映射。示例代码如下: ```cpp // 假设 CListCtrl 控件的成员变量名为 m_listCtrl afx_msg void OnClickList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult); DECLARE_MESSAGE_MAP() ``` 4. 在对话框类的实现文件(通常是 .cpp 文件)中,为单击事件添加相应的处理函数。示例代码如下: ```cpp // 假设对应的对话框类名为 CMyDialog BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx) ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CLICK, &CMyDialog::OnClickList) END_MESSAGE_MAP() void CMyDialog::OnClickList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LPNMITEMACTIVATE pNMLVIA = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR); // 在这里处理单击事件 // pNMLVIA->iItem 和 pNMLVIA->iSubItem 可以获取被单击的项和子项的索引 *pResult = 0; } ``` 5. 在你的对话框类的构造函数中,调用 CListCtrl 的 SubclassDlgItem() 函数来关联 List Control 控件和成员变量。示例代码如下: ```cpp CMyDialog::CMyDialog(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MYDIALOG, pParent) { // 假设 CListCtrl 控件的资源 ID 为 IDC_LIST_CTRL m_listCtrl.SubclassDlgItem(IDC_LIST_CTRL, this); } ``` 现在,你就可以在 OnClickList() 函数中处理 CListCtrl单击事件了。记得根据你的实际需求来编写相应的处理逻辑。
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