MFC中Edit控件显示系统时间

MFC中实时显示系统时间

 下面给出在基于对话框的MFC应用程序的Edit控件中实时显示系统时间的方法。首先来了解一下几个主要的与定时器有关的函数。
 SetTimer()函数表示定义一个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以响应事件了。

SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer() 
 UINT SetTimer( HWND hWnd,     // handle of window for timer messages 
                         UINT nIDEvent, // timer identifier 
                         UINT uElapse,  // time-out value 
                         TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure 
                        );  
 其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd)
 我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类
 这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。
 SetTimer()的另外一种定义为:
 UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) ); 
 nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应
 这个ID是一个无符号的整型。
 nElapse:是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。 
 void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)
 (HWND, UINT, UINT, DWORD):
 Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages.
 If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。
 意思指:指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个WM_TIMER 事件。
 如果是NULL,则由定义这个Timer事件的CWnd对象来处理该Timer事件。它将WM_TIMER消息传递给这个对象
 通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL
 由设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。对于SetTimer()可以在初始化当中添加!
 OnTimer()函数是响应用SetTimer()函数设定的时钟发送的时钟消息的,你没设定时钟,就不会有时钟消息
 OnTimer()里的语句当然也不会被调用。为类添加WM_TIMER消息响应,会看到类中出现OnTimer(UINT nIDEvent)函数。 
 KillTimer()同SetTimer()一样,它也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。声明如下:
 //全局函数
 BOOL KillTimer( HWND hWnd, // handle of window that installed timer 
                         UINT uIDEvent // timer identifier 
                        ); 
 //CWnd函数
 BOOL KillTimer( int nIDEvent ); 
 这两个函数表示的意思是将ID为nIDEVENT的定时器移走,使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样
 一般将KillTimer()语句放在需要移去定时器的地方或程序退出是的窗口销毁过程中。
 在基于对话框的MFC应用程序中,添加一个Edit控件,ID标号为IDC_EDIT_TIME。
 在OnInitDialog()函数中添加下面语句:
 SetTimer(1,1000,NULL);//1000毫秒发生一次定时器事件
 为类添加WM_TIMER消息响应函数OnTimer(UINT_PTR nIDEvent):
 void CTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
 {
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default

   CDialog::OnTimer(nIDEvent);
   CString str;
   CTime   theTime   =   CTime::GetCurrentTime(); 
   str.Format("%02d:%02d:%02d",theTime.GetHour(),theTime.GetMinute(),theTime.GetSecond());
   SetDlgItemText(IDC_EDIT_TIME,str); 
 }
 为类添加WM_DESTROY消息响应函数OnDestroy():
 void CTestDlg::OnDestroy()
 {
    CDialog::OnDestroy();

    // TODO: Add your message handler code here
    KillTimer(1);
 }
MFC(Microsoft Foundation Classes),要设置Edit控件的颜色,你可以通过修改编辑框(CEdit)的背景色和前景色属性来实现。以下是步骤: 1. **创建或获取Edit控件**: 首先,在设计视图或在源代码找到你要更改颜色的CEdit对象,通常你会有一个窗口小部件,它有一个名为m_edit或者其他名字的成员变量。 ```cpp CEdit editCtrl(pDX, IDC_EDIT1); // 如果是设计视图 // 或者 editCtrl.SetDlgItem(IDC_EDIT1); // 如果是在运行时动态获取 ``` 2. **设置前景色**: 使用`SetTextColor()`函数来改变文字颜色(默认前景色)。 ```cpp editCtrl.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); // 设置蓝色文本 ``` 3. **设置背景色**: MFC的CEdit本身并不直接提供设置背景色的功能,但你可以通过修改其内部的控件样式来间接实现。例如,可以将编辑框的样式设置为WS_EX_LAYERED,并通过层窗口来调整背景色。这里需要借助其他Windows API操作,或者使用第三方库如AtlExt库。 ```cpp CRect rect; editCtrl.GetWindowRect(rect); ::SetLayeredWindowAttributes(editCtrl.m_hWnd, RGB(255, 255, 255), 180, LWA_COLORKEY); // 设置白色背景透明 ``` 4. **应用风格** (如果需要) : 确保应用了新的样式或颜色更改。有时候这一步骤可能是必要的,尽管上面的代码已经完成了部分工作。 ```cpp editCtrl.Invalidate(); // 无效化,强制更新控件外观 editCtrl.UpdateWindow(); // 更新整个窗口 ``` 注意,直接修改底层窗口属性可能会导致一些复杂性,特别是在处理透明度时。如果你需要更精确的控制,请查阅MFC的相关文档或者考虑使用自定义绘制或窗体模板等高级技术。
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