C++ POD类型

在imperfect c++里,

 

书里是这样解释POD的:

 

1、   所有标量类型(基本类型和指针类型)、POD结构类型、POD联合类型、以及这几种类型的数组、const/volatile修饰的版本都是POD类型。

 

2、  POD结构/联合类型:一个聚合体(包括class),它的非static成员都不是pointer to class member、

 

        pointer to class member function、非POD结构、非POD联合,以及这些类型的数组、引用、const/

 

        volatile修饰的版本;

 

        并且,此聚合体不能有用户自定义的构造函数、析构函数、拷贝构造函数.

 

POD结构(POD-struct)是一个聚合类,它没有以下类型的非静态数据成员:指向成员的指针、非POD结构、非POD联合(或以上类型的数组),或它们的引用,并且没有用户自定义的拷贝赋值运算符,也没有用户自定义的析构函数。 
  
类似的,POD联合(POD-union)是一个聚合联合,它没有以下类型的非静态数据成员:指向成员的指针、非POD结构、非POD联合(或以上类型的数组),或它们的引用,并且没有用户自定义的拷贝赋值运算符,也没有用户自定义的析构函数。

POD类(POD class)是一个类,它要么是POD结构,要么是POD联合。以下几种是POD:  
1、所有基本数据类型 

2、一个class或者struct,它不包含虚函数,没有虚基类,每一个数据成员都是POD,且所有的父类(如果存在的话)都是POD  
   
3、POD数组  
   
4、由POD组成的union  
POD可以包含非虚成员函数,当然也可以包含构造函数和(非虚)析构函数,因为这些东东都不影响对象布局。  
   
下面这个类,它不需要copy ctor就可以拷贝构造,但不是POD:  
struct   S  
{  
    std::string   str;    // std::string内部有指针,使用memcpy时执行浅拷贝 
}; 

C++11中对POD的定义

当class/struct是极简的(trivial)、属于标准布局(standard-layout),以及他的所有非静态(non-static)成员都是POD时,会被视为POD。

一个极简的类别或结构符合以下定义:

  1. 极简的默认建构式。这可以使用默认建构式语法,例如SomeConstructor() = default;
  2. 极简的复制建构式,可使用默认语法(default syntax)
  3. 极简的赋值运算子,可使用默认语法(default syntax)
  4. 极简的解构式,不可以是虚拟的(virtual)

一个标准布局(standard-layout)的类别或结构符合以下定义:

    1. 只有非静态的(non-static)资料成员,且这些成员也是符合标准布局的型别
    2. 对所有non-static成员有相同的存取控制(public, private, protected)
    3. 没有虚拟函式
    4. 没有虚拟基础类别
    5. 只有符合标准布局的基础类别
    6. 没有和第一个定义的non-static成员相同型别的基础类别
    7. 若非没有带有non-static成员的基础类别,就是最底层(继承最末位)的类别没有non-static资料成员而且至多一个带有non-static成员的基础类别。基本上,在该类别的继承体系中只会有一个类别带有non-static成员。
  1. 啥是POD类型?

    POD全称Plain Old Data。通俗的讲,一个类或结构体通过二进制拷贝后还能保持其数据不变,那么它就是一个POD类型。


    平凡的定义

    1.有平凡的构造函数

    2.有平凡的拷贝构造函数

    3.有平凡的移动构造函数

    4.有平凡的拷贝赋值运算符

    5.有平凡的移动赋值运算符

    6.有平凡的析构函数

    7.不能包含虚函数

    8.不能包含虚基类


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    1. #include "stdafx.h"  
    2. #include <iostream>  
    3.   
    4. using namespace std;  
    5.   
    6. class A { A(){} };  
    7. class B { B(B&){} };  
    8. class C { C(C&&){} };  
    9. class D { D operator=(D&){} };  
    10. class E { E operator=(E&&){} };  
    11. class F { ~F(){} };  
    12. class G { virtual void foo() = 0; };  
    13. class H : G {};  
    14. class I {};  
    15.   
    16. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
    17. {  
    18.     std::cout << std::is_trivial<A>::value << std::endl;  // 有不平凡的构造函数  
    19.     std::cout << std::is_trivial<B>::value << std::endl;  // 有不平凡的拷贝构造函数  
    20.     std::cout << std::is_trivial<C>::value << std::endl;  // 有不平凡的拷贝赋值运算符  
    21.     std::cout << std::is_trivial<D>::value << std::endl;  // 有不平凡的拷贝赋值运算符  
    22.     std::cout << std::is_trivial<E>::value << std::endl;  // 有不平凡的移动赋值运算符  
    23.     std::cout << std::is_trivial<F>::value << std::endl;  // 有不平凡的析构函数  
    24.     std::cout << std::is_trivial<G>::value << std::endl;  // 有虚函数  
    25.     std::cout << std::is_trivial<H>::value << std::endl;  // 有虚基类  
    26.   
    27.     std::cout << std::is_trivial<I>::value << std::endl;  // 平凡的类  
    28.   
    29.     system("pause");  
    30.     return 0;  
    31. }  

    运行结果



    标准布局的定义

    1.所有非静态成员有相同的访问权限

    2.继承树中最多只能有一个类有非静态数据成员

    3.子类的第一个非静态成员不可以是基类类型

    4.没有虚函数

    5.没有虚基类

    6.所有非静态成员都符合标准布局类型


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    1. #include "stdafx.h"  
    2. #include <iostream>  
    3.   
    4. using namespace std;  
    5.   
    6. class A   
    7. {   
    8. private:  
    9.     int a;  
    10. public:  
    11.     int b;  
    12. };  
    13.   
    14. class B1  
    15. {  
    16.     static int x1;  
    17. };  
    18.   
    19. class B2  
    20. {  
    21.     int x2;  
    22. };  
    23.   
    24. class B : B1, B2  
    25. {  
    26.     int x;  
    27. };  
    28.   
    29. class C1 {};  
    30. class C : C1  
    31. {  
    32.     C1 c;  
    33. };  
    34.   
    35. class D { virtual void foo() = 0; };  
    36. class E : D {};  
    37. class F { A x; };  
    38.   
    39. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
    40. {  
    41.     std::cout << std::is_standard_layout<A>::value << std::endl;  // 违反定义1。成员a和b具有不同的访问权限  
    42.     std::cout << std::is_standard_layout<B>::value << std::endl;  // 违反定义2。继承树有两个(含)以上的类有非静态成员  
    43.     std::cout << std::is_standard_layout<C>::value << std::endl;  // 违反定义3。第一个非静态成员是基类类型  
    44.     std::cout << std::is_standard_layout<D>::value << std::endl;  // 违反定义4。有虚函数  
    45.     std::cout << std::is_standard_layout<E>::value << std::endl;  // 违反定义5。有虚基类  
    46.     std::cout << std::is_standard_layout<F>::value << std::endl;  // 违反定义6。非静态成员x不符合标准布局类型  
    47.   
    48.     system("pause");  
    49.     return 0;  
    50. }  

    运行结果




    POD的使用

    当一个数据类型满足了”平凡的定义“和”标准布局“,我们则认为它是一个POD数据。可以通过std::is_pod来判断一个类型是否为POD类型。

    如文章开头说的,一个POD类型是可以进行二进制拷贝的,看看下面的例子。


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      在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
    1. #include "stdafx.h"  
    2. #include <iostream>  
    3. #include <Windows.h>  
    4.   
    5. using namespace std;  
    6.   
    7. class A   
    8. {   
    9. public:  
    10.     int x;  
    11.     double y;  
    12. };  
    13.   
    14. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
    15. {  
    16.     if (std::is_pod<A>::value)  
    17.     {  
    18.         std::cout << "before" << std::endl;  
    19.         A a;  
    20.         a.x = 8;  
    21.         a.y = 10.5;  
    22.         std::cout << a.x << std::endl;  
    23.         std::cout << a.y << std::endl;  
    24.   
    25.         size_t size = sizeof(a);  
    26.         char *p = new char[size];  
    27.         memcpy(p, &a, size);  
    28.         A *pA = (A*)p;  
    29.   
    30.         std::cout << "after" << std::endl;  
    31.         std::cout << pA->x << std::endl;  
    32.         std::cout << pA->y << std::endl;  
    33.   
    34.         delete p;  
    35.     }  
    36.   
    37.     system("pause");  
    38.     return 0;  
    39. }  

    运行结果




    可以看到,对一个POD类型进行二进制拷贝后,数据都成功的迁移过来了。


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