在java网络编程中实现服务器和客户端一对一的聊天

这篇博客探讨了如何在Java网络编程中创建一个服务器,该服务器能与最后一个接入的客户端进行一对一的聊天。当多个客户端尝试连接时,服务器仅与最后一个建立连接的客户端通信。群聊功能可以通过维护一个包含所有客户端Socket的集合来实现,通过遍历Socket并广播消息给每个客户端。文中提到了四个线程类,包括ServerReaderThread、ServerWriterThread、ClientReaderThread和ClientWriterThread,分别用于服务器的读写操作和客户端的读写操作,这些线程类虽然相同,但在本文中并未进行封装。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果有多个客户端接入,都可以发送消息给服务器,但服务器只和最后一个客户聊天。,如果要实现群聊的话,只要把所有的socket保存到集合中,有客户输入时遍历socket得到输出流并把消息广播给各个客户端就行了。

四个读写的线程类都是一样的,可以进行封装,这里就不封装了。

Server服务器主程序

package server;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
	
	private ServerSocket serversocket;
	
	//构造方法
	public Server() {
		try {
			// 得到服务器套接字
			serversocket = new ServerSocket(8888);
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public void start() {
		try {
			while (true) {
				// 等待客户端接入,并通过 套接字得到socket
				Socket socket = serversocket.accept();
				System.out.println("有客户接入了");
				new Thread(new ServerReaderThread(socket)).start();
				new Thread(new ServerWriterThread(socket)).start();
			}

		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStac
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