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转载 glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)

在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后

2011-12-25 19:17:57 482

原创 VS2008找不到iostream.h文件和没有找到MSVCR90D.dll的解决方法

描述:        fatal error C1083: 无法打开包括文件:“iostream.h”: No such file or directory解决方法:       将#include        更改为:#include        添加:using namespace std;即可描述:   没有找到MSVCR90D.dll,因此这个应用程序未能启

2011-12-16 16:46:14 3262

转载 generic语句使用(VHDL编程)

GENERIC类属说明语句类属 GENERIC 参量是一种端口界面常数 常以一种说明的形式放在实体或块结构体前的说明部分 类属为所说明的环境提供了一种静态信息通道 类属与常数不同 常数只能从设计实体的内部得到赋值 且不能再改变 而类属的值可以由设计实体外部提供因此 设计者可以从外面通过类属参量的重新设定而容易地改变一个设计实体或一个元件的内部电路结构和规模类属说明的一般书写

2011-12-05 10:21:31 32083

转载 定点数与浮点数的区别

1. 什么是浮点数在计算机系统的发展过程中,曾经提出过多种方法表达实数。典型的比如相对于浮点数的定点数(Fixed Point Number)。在这种表达方式中,小数点固定的位于实数所有数字中间的某个位置。货币的表达就可以使用这种方式,比如 99.00 或者 00.99 可以用于表达具有四位精度(Precision),小数点后有两位的货币值。由于小数点位置固定,所以可以直接用四位数值来表达相应

2011-12-01 23:12:38 1439

MOS管原理讲解,非常详细

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2018-07-20

特征提取及图像处理

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2016-04-12

MQTT 开发手册大全

IBM出的一本书,关于MQTT开发的资料大全。 内容涉及C,java,android等等,以及MQTT 3.1版本的协议。 讲的很详细,可以说是MQTT开发者的福利。

2016-01-30

stm32 + w5500 + MQTT

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2016-01-30

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2015-07-11

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2014-06-16

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hello模块Linux驱动开发程序及Makefile,基于Fedora14开发环境

2014-06-09

125KHz读卡器源程序

125KHz读卡器源程序12864液晶显示

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SST25VF016B中文手册

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HL340串口驱动

串口转232驱动,HL-340,win7 32位可用。串口转232驱动,HL-340串口转232驱动,HL-340串口转232驱动,HL-340

2013-11-25

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NPN与PNP的区别及工作原理详细说明 三极管工作原理说明

2013-05-17

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Micrium-ST-uCOS-II-LCD-STM32 移植uCOS操作系统必备 官方源文件

2013-04-18

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ARM Application Note 179: Cortex-M3 Embedded Software DevelopmentARM应用笔记179:Cortex-M3嵌入式软件开发

2012-12-23

STM32F103VET6开发板原理图

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Cortex-M3_Technical_Reference_Manual.Cortex-M3技术参考手册

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max格式转换成x格式

将该文件解压到3dsmax的安装目录下的stdplugs文件夹下即可!然后你运行3dsmax就可以在“文件”(File)-“导出”(Export..)-“保存类型”的下拉列表中看到*.x,就可以了!

2012-06-23

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2012-03-04

openGL超级宝典 第四版源码

openGL 超级宝典第四版 源码 http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/fourthEdition.htm http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/fourthEdition.htm

2012-03-03

openGL超级宝典pdf

openGL 超级宝典http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/fourthEdition.htm

2012-03-03

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