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CSDN 下一代技术社区开发、管理日志

郭红俊ID:ghj1976
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PrideRock:昨天我们商量的时候,说闪电下来,吧火炬点燃,不错啊
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    2004年09月

    原创 2004上海MVP峰会,来自CSDN的MVP们

    由于人一直没凑齐,合影人一直不全,具体看下面连接提供的图片。阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月30日 16:51:00|评论(loading...)|编辑

    原创 csdn最新10个升三星名单

    csdn最新10个升三星名单阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月21日 17:06:00|评论(loading...)|编辑

    原创 人们浏览网页时的视线轨迹 ---- 一篇非常精彩的文章。

    人们浏览网页时的视线轨迹阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月10日 11:42:00|评论(loading...)|编辑

    原创 下一代社区把高难度问题突出出来的一个做法设想:

    每十五天,未结帖子自动增加50分可用分。这50分自动从贴主可用分里扣,如果发现贴主没有可用分了,不再继续扣了。阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月10日 11:15:00|评论(loading...)|编辑

    原创 下一代社区 那些可以兑换CSDN 货币

    以下是可以兑换成CSDN货币的积分: 1、专家分可以兑换CSDN货币。但是考虑到专家分的特殊性,兑换后,你的专家分仍然显示是原来那么多,但是,会记录你使用了多少专家分。下次兑换,你只能兑换,还没有使用的那部分专家分。 2、信誉分,也就是下一社区的贡献度,这个也可以兑换CSDN货币,但是,这个兑换后,会把原来的贡献度分扣除。假设,你现在有总贡献度分200分,你对兑换100贡献分为CSDN货币,那你现在的总贡献度只有100分了。这个算法跟专家分算法不一样。 3、CSDN短信使用积分。这个积分可以按照一定比率兑换成CSDN货币,算法跟CSDN贡献度一样的算法。(这个需要跟短信频道相结合) 以下是不可以兑换成CSDN货币的积分: 1、可用分。考虑到这个不代表贡献度,不代表CSDN水平,以前最多代表你在CSDN注册的时间长短。这个的积分将不考虑可以兑换成CSDN货币。 另外,可用分这里,除非特别贫困的,才会给与每天的补助,其他都需要自己去赚。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月09日 10:44:00|评论(loading...)|编辑

    原创 下一代社区的可用分机制

    如果用户可用分50,昨天登录过CSDN社区,今天将获得20分可用分的救济金。 同时取消原来的可用分捐赠机制。可用分将不再允许捐赠。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月09日 10:16:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 逐步完善的道具中心

    下一步准备做有CSDN特色的道具中心。阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月08日 16:49:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 下一代社区的用户等级

    设想中的具体的论坛等级制度。阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月08日 16:02:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 普通网友如何投诉一个帖子??

    不提供投诉系统阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月07日 17:04:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 把原来的信誉分改名为贡献度

    把原来的信誉分改名为贡献度 只有用户在做对CSDN 有贡献的时候,比如:精华推荐、FAQ,反馈CSDN Bug 才会增加贡献度。 在对CSDN 造成损害的时候,扣除这个分。如果发一些垃圾、政治问题,一旦被确认并删除,会被扣贡献度。 贡献度 默认 100 分, 贡献度 没有上限 小于 50 分,认为是不值得信任用户,除了基本的发帖、回帖外,其他操作都不再有权限。 贡献度 〈 0 分,认为是严重不信任用户,除了阅读,没有发帖、回帖权限。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月07日 16:19:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 帖子的挑选机制

    如何挑选有价值的帖子。阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月07日 15:22:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 网友提供的一个用户在CSDN的总分算法

    可用分、总信誉分, 这些整个CSDN 有效的积分,需要跟用户等级挂钩,网友提供了了一种算总等级的算法,挺值得参考 总分=各版总分*0.6+最高分*0.4 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月02日 14:10:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 元老院 和 新星

    CSDN 目前的三星、四星、五星奖励更像是元老院,进去后,很多人都去养老了。 一个网友说的很对: 可以考虑对近期内冉冉升起的明星予以奖励,而不是只考虑元老院 。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月02日 13:35:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 抛弃多皮肤机制,只提供一套皮肤机制。

    下一代CSDN 准备只用一套皮肤, 皮肤这里只是花哨的东西。 与其作多套,不如只作一套最好的。另外, 为了避免各种皮肤下,代码的关键字高亮显示有问题,也是抛弃多皮肤的一个原因。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月02日 10:10:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 论坛制度功能到底是应该是简单还是复杂??

    CSDN 现在每天新注册用户 560 左右,新发帖子 3800 左右, 新发回复 30000 左右。 如果需要实时监控这些内容,需要多少人力物力呀。 考虑到监控的复杂度,下一代社区需要引入一个评价体系,把用户、帖子、论坛、斑竹 都纳入到这个评价体系中,管理人员只需要看这个评价结果,就可以基本掌握整个论坛的健康度。整个CSDN 才能健康发展。 目前的积分制制度,存在通货膨胀的问题,原因就是可以获得,但是花费的地方太少,为此准备引入CSDN 货币概念,让所得也有所花费的地方,而且可以获得实物。而不仅仅是精神奖励。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月02日 10:07:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 客户端程序需要提供哪些功能

    从调查答案来看,用户提到最多的都是一些与我有关的。 由此考虑,第一版本的客户端工具,将只实现以上功能,最早实现的二次开发接口API,也是这个接口。其他功能以后再完善。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月02日 09:53:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 上传、下载文件、图片

    首先:图片不应该提供预览、网页浏览、链接外部图片的方式。因为我可以自己写个程序动态显示图片,同时通过跨网站攻击,获得你的Cookie信息,从而冒名你。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月02日 09:30:00|评论(loading...)|编辑

    原创 软件设计:大数据量下的评价健康体系的重要性

    首先来比较评价体系和数据挖掘。这两个都是在数据量比较大时候,分析出一些你需要的指标,以监控系统的健康运行与否。 对CSDN 社区来说,这套评价体系包括以下几个部分: 1、目前的论坛积分制; 2、对帖子、回复的评价体系; 3、对某个论坛的健康度评价体系; 4、对斑竹工作度的评价体系; 为啥在大数据量下需要评价体系?? 很简单,成本问题,我们要最小的成本监控系统的健康度,评价体系就是为此产生的。 当然评价体系中的积分制,会给网友带来荣誉感。 CSDN 使用复杂的积分制,除了给网友荣誉感外,另外一个更重要的目的是为了健康论坛的健康运行。下一步技术社区,会进一步完善监控评价体系。以使论坛健康运行。 由此可见,积分制并不是一个花哨的东西,而是一个为了简单,而复杂的机制。 注意这里是简单而不是简洁,简洁是用户体验方面的概念。阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 21:42:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 下一代社区的几个原则

    1、更好的用户体验(速度) 2、把有价值的东西更多的展示。 比如:默认帖子列表要增加价值的加权来排列,精华的整理要更多,更方便,改变人们对CSDN论坛是菜鸟乐园的看法。 3、突出技术氛围。扩充内容、扩充话题只是为技术氛围服务的。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 18:26:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 调查帖的质量与数量控制

    一个最低层论坛,只允许有一个当前运行的调查,如果有人要参与调查,需要申请调查牌,只有申请到调查牌的人,才可以输入调查。 这样可以避免用户临时想到要调查啥,随便就写了一套调查。事后又想修改调查项的问题。 当然一个低层论坛的调查牌数可以是2个或者三个。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 18:14:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 如何把有难度,冷门但是关心的人少的问题突出出来??

    这个问题解决可以假设高级用户会关注这类问题, 对高级用户对帖子的打分有加权来处理。高级用户打分,加权比较高。阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 18:04:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 社区首页和论坛的更新原则

    社区首页至少要做到一天、或者半天更新一次。考虑到斑竹工作量,除了少数地方外,都应该是程序自动更新。 比如取 48 小时新帖子中的热点讨论。 论坛则是一个事实更新的。考虑到性能,他的缓存最多只能是1分钟。 也就是论坛帖子列表页面,缓存不能超过1分钟。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 17:52:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 置顶帖子的弊端

    在我常去的几个论坛,由于置顶变换很少,我基本上都是跳过置顶,直接看最新讨论了。只有N久不去的论坛,才会去看置顶。阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 17:40:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 社区的概念只能推广到目前的大论坛层次,不能推广到底层论坛层次

    比如,在 .net 这一层次,我们建立社区,而不是在 C# 这一层次。 这样, 访问 .net 的连接,看到的是 .net 的社区首页,这个页面是 .net 相关BBS讨论,.net 文章, .net Blog , .net 新闻的汇总点。 在 C# 这个连接中,就只有 BBS中 C#的讨论了。 这些讨论、最新帖子、最新热点讨论的连接,在左边树上,都可以直接进入。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 17:36:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 论坛帖子列表排序,默认应该再加上价值的加权

    论坛帖子列表排序,默认不应该是目前的仅仅按照最后回复排序的方式。阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 17:20:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- Post的三个层次

    帖子或者回复,可以分为三个层次: 违规的、没有价值的、有价值的 违规的好说,我们可以严格处理,给与违规用户很大的处罚。 没有价值的最苦恼,因为没有违规,我们没法处理,但是这类如果太多了,就像目前的CSDN,给人感觉是菜鸟乐园。 高手都不来了。 对于这个问题,我想我们需要引入一套打分机制,把有机制的内容提炼出来,而且这里的提炼可以比较多。这样把无价值的冲淡,应该就可以避免这个问题。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 16:51:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 为了推实名制,一个用户一个账号??取消奖励转移??

    比如取消可用分赠送功能?? 目前的可用分可以捐赠是用户盗号的一个重要动力。 或者捐赠也是限次使用的,用户有一个捐赠卡,才可以捐赠一次?? 这个问题还没有想明白,需要继续探讨。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 16:41:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 减少无限的奖励,增加有限的奖励

    如果一个东西,可以无限多次使用,那他就没有啥价值了。用户也不会珍惜它了。 考虑到这个原因:以后CSDN的奖励将减少无限的奖励,比如目前三星用户可以无限的发 300 分的帖子。 如果把这改成,用户可以发 10 个300分的帖子, 这样就会比较好。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 16:38:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 不同用户对CSDN论坛的最基本期待

    最普通用户: 我的的问题能不能及时地被回复。我能不能找到我的问题的解决方法。 泡论坛的高手: 我在这里可以学习到我接触不到的知识。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 16:30:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 管理的透明性

    目前CSDN 一个投诉就是管理不透明,用户被删除帖子了,不知道谁删除的。然后开始骂娘。 管理的透明性,可以让版主在管理的时候,更加慎重。 当然也会带来,版主会变懒,可删可不删的就不处理的问题。这就要明确制度,那些可以删,那些不可用删。 阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 16:16:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 做综合性社区就是让用户需要的东西主动去找用户

    这种综合社区我很喜欢, 最好做成像MSN那样让自己需要的东西来主动找自己   阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 16:12:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 奖励的物质化,其实也花不了多少钱

    BBS 设计思路系列 ---- 奖励的物质化,其实也花不了多少钱阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 16:10:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 通过某个用户在某个榜某个位置来确定这个用户的价值

    BBS 设计思路系列 ---- 通过某个用户在某个榜某个位置来确定这个用户的价值阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 16:08:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- BBS 是用来泡的

    BBS 设计思路系列 ---- BBS 是用来泡的阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 15:56:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 对用户的奖励(道具中心)

    BBS 设计思路系列 ---- 对用户的奖励(道具中心)阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 15:42:00|评论(loading...)|编辑

    原创 BBS 设计思路系列 ---- 制度的宽松与严格

    BBS 设计思路系列 ---- 制度的宽松与严格阅读全文>

    发表于 @ 2004年09月01日 15:19:00|评论(loading...)|编辑

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