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原创 Unity中简单使用Opengl

简介由于项目特殊需求,需要在unity中使用一些OpenGL的东西来绘制图形(PS:其实就是有一个拖尾算法只有OpenGL版本~~~懒得改了,直接在unity中使用OpenGL算了)。所以琢磨咯下如何在unity中使用OpenGL,刚找到点入门级的调用,藉此分享一下。关于Unity和OpenGL这里不多过的介绍概念知识,unity在脚本中预留了这样一些功能:1.OnPostRender函数(PS

2016-03-29 21:26:26 3751

原创 Unity多语言本地化改进版

简介之前捣鼓过一个通过csv配置游戏多语言支持的小工具,但是发现使用过程中,通过notepad++去进行转码很不方便,并且直接将配置的csv不加密的放在游戏中心里感觉不是很踏实 于是乎~~新的方案1.在PC/MAC平台上解析多语言配置,也就是editor运行环境中解析csv或者excel 2.通过在Editor运行过程中生成多个语言对象,然后序列化并加密存盘 3.在使用端(移动端)通过reso

2016-03-04 18:37:27 2142

Unity重定向日志输出到屏幕

由于经常要在手机端定位问题及日志信息,要查看日志或者报错啥的都需要连接电脑。 非常的不方便,所以做了个日志输出的重定向到屏幕上 为了图方便,用了UGUI做输出显示 支持做了简单的颜色区分和时间显示,并且会自动拦截全局的未catch的exception信息 提供了显示隐藏和屏蔽滑动的功能(用于显示日志时点击正常UI) 使用方法完全等同于Debug,只是会在屏幕上显示出来 后面有代码,有其他需要的可以自己加,比如把日志上传服务器或者存本地文件啥的

2016-11-14

空空如也

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