自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 UnityShader快速上手指南(三)

简介这一篇还是一些基本的shader操作:裁剪、透明和法向量的应用(纠结了很久写不写这些,因为代码很简单,主要是些概念上的东西)先来看下大概的效果图:(从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明)

2016-05-31 17:16:35 3893

原创 UnityShader快速上手指南(二)

简介前一篇介绍了如果编写最基本的shader,接下来本文将会简单的深入一下,我们先来看下效果吧

2016-05-30 00:07:27 4142

原创 UnityShader快速上手指南(一)

其实网上有很多shader教程,但是大概看了下,也不知是网上各位大神已经脱离了代码层面的高度还是啥原因。貌似没有找到从代码方面作为入门讲解的,导致了shader对于苦逼程序员入门有一定要求,鄙人不才,来写个比较低级的从代码入门的shader教程吧。

2016-05-29 01:15:34 762 2

原创 可拖动FPS显示框(UGUI)

简介本来是想往上找一个可拖动FPS显示框的(我记得以前有人写过),然而搜了一个多小时都没搜到,索性自己写了一个,花费不到20分钟,看来还是自己动手丰衣足食啊 o(╯□╰)o 效果上下的Toast不在本blog介绍范围,我点他们只是为了证明按钮事件不冲突而已~~思路虽然超级简单,还是说一下嘛1.按钮点下的时候设置物体缩放(好看点而已),并重置锚点为中心(方便拖动对齐)2.拖动过程中,让物体位置

2016-05-23 18:50:38 540

Unity重定向日志输出到屏幕

由于经常要在手机端定位问题及日志信息,要查看日志或者报错啥的都需要连接电脑。 非常的不方便,所以做了个日志输出的重定向到屏幕上 为了图方便,用了UGUI做输出显示 支持做了简单的颜色区分和时间显示,并且会自动拦截全局的未catch的exception信息 提供了显示隐藏和屏蔽滑动的功能(用于显示日志时点击正常UI) 使用方法完全等同于Debug,只是会在屏幕上显示出来 后面有代码,有其他需要的可以自己加,比如把日志上传服务器或者存本地文件啥的

2016-11-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除