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原创 谈谈JAVA中的循环初始化问题

1.       初始化的顺序问题即一个对象的创建过程1)        定位相关类的class文件2)        载入class文件,静态(static)初始化只在class对象首次加载时进行一次,静态变量定义的先后决定了初始化的顺序3)        当使用new创建对象时,首先在堆上为对象分配足够的内存空间4)        这块存储空间被清零,这就将对象中的全部的基本的

2008-10-03 19:23:00 843

原创 JAVA中的包和环境变量的设置问题

 首先需要了解Java解释器的运行过程:首先找到环境变量CLASSPATH,CLASSPATH包含一个或多个目录,用来查找.class文件的根目录。从根目录开始,解释器获得包的名称,并将每个句点转化为反斜杠,从以CLASSPATH根中产生一个路径名称,得到路径后,会和CLASSPATH中不同的项相连接,解释器就在这些目录中查找与你所要创建的类名称相关的.class文件在使用JAR文件时

2008-10-03 12:57:00 512

转载 谈谈JAVA中的protected访问权限

 privatedefaultprotectedpublic同类TTTT子类(同一包中)FTTT类(同一包中)            FTTT子类(不同包中)FFT/FT

2008-10-03 11:55:00 609

转载 JAVA垃圾收集器finalize()方法的一些总结

关于JAVA垃圾收集器与类的finalize()方法的一些总结摘自网站www.matrix.org.cn1.垃圾收集器的工作目标是回收已经无用的对象的内存空间,从而避免内存渗漏体的产生,节省内存资源,避免程序代码的崩溃。 2.垃圾收集器判断一个对象的内存空间是否无用的标准是:如果该对象不能再被程序中任何一个"活动的部分"所引用,此时我们就说,该对象的内存空间已经无用。所谓"活动的部分",是

2008-10-02 19:02:00 714 1

转载 Eclipse简介

 Eclipse简介 Eclipse是一个开放源代码的、与NetBeans、Sun ONE Studio和Borland Jbuilder类似的一种基于Java的整合型可扩展开发平台,也是目前最著名的开源项目之一,IBM在最近几年里也一直在大力支持该项目的发展,目标是将其做成用以替代IBM Visual Age for Java(简称IVJ)的下一代IDE开发环境,并于2001年11月宣布投入

2008-09-30 20:06:00 1612

A星路径规划初探--作者:Panic 来源:Panic的小屋

很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。

2010-01-02

初识A星算法--Sunway

写这篇文章的初衷是应一个网友的要求,当然我也发现现在有关人工智能的中文站点实在太少,我在这里抛砖引玉,希望大家都来热心的参与。还是说正题,我先拿A*算法开刀,是因为A*在游戏中有它很典型的用法,是人工智能在游戏中的代表。A*算法在人工智能中是一种典型的启发式搜索算法,为了说清楚A*算法,我看还是先说说何谓启发式算法。

2010-01-02

EMC笔试题_2007

EMC Written Exam for Software Engineer Applicants November 2007 Instructions You will have 3 hours to take this exam. This exam contains 19 pages, and is divided into 4 sections. During this exam, you are NOT allowed to use any computers, calculators, or other electronic devices. Please review the questions first, and pace yourself accordingly. Good luck! Section 1: Informational only(0 points each, 0% of total score)

2010-01-02

Pro OGRE 3D Programming

Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。在这一章节中我们会介绍关于Ogre相关的一些基本概念,如果你已经了解的API和SDK这样的软件术语的话,你可以跳过下面的段落直接看下一章节的内容。要是还没有了解的话,下面的一段文字会对你理解基本概念很有帮助。

2010-01-02

游戏引擎剖析----Jake Simpson

自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础, 这些游戏包括Counter Strike, Team Fortress, Tac Ops, Strike Force, 以及Quake Soccer。Tac Ops 和Strike Force 都使用了Unreal Tournament 引擎。事实上, "游戏引擎" 已经成为游戏玩家之间交流的标准用语,但是究竟引擎止于何处,而游戏又从哪里开始呢?像素的渲染,声音的播放,怪物的思考以及游戏事件的触发,游戏中所有这一切的幕后又是什么呢? 如果你曾经思考过这些问题, 而且想要知道更多驱动游戏进行的东西,那么这篇文章正好可以告诉你这些。 本文分多个部分深入剖析了游戏引擎的内核, 特别是Quake引擎,因为我最近工作的公司Raven Software已经在Quake引擎的基础上开发出了多款游戏,其中包括著名的Soldier of Fortune 。

2010-01-02

SQL语言参考大全(CHM版)2.1M

SQL语言参考资料 资料整理 :LXH2002  资料来源:SQL SERVER 2000 帮助系统 未经许可不得转载

2010-01-02

MySQL 4.1.0 中文参考手册

一直以来都使用晏子 (clyan@sohu.com) 翻译的 MySQL 3.23.7 alpla ,但是随著 MySQL 版本的不断发展,越来越发现这一版本以不能适应 MySQL 发展了,为了能更多的人更清楚地了解与理解 MySQL 所提供的新函数,新功能,新表类型等等,就一直想做这麽一件事。

2010-01-02

算法和数据结构词典(英文版)

Dictionary of Algorithms and Data Structures This is a dictionary of algorithms, algorithmic techniques, data structures, archetypal problems, and related definitions. Algorithms include common functions, such as Ackermann's function. Problems include traveling salesman and Byzantine generals. Some entries have links to implementations and more information. Index pages list entries by area and by type. The two-level index has a total download 1/20 as big as this page.

2010-01-02

最新MAPX教材(中文版)

这个是MAPX的中文的教程,MapInfo MapX是一个用来做地图化工作的OCX控件,它可以很容易地在您的应用程序中加入强大的制图功能。它可以把您的数据用地图的形式显示出来,更易于理解。地图形式可以比简单的图表、图形提供更多的信息,而且描述地图比描述数据表更加简单迅速。

2010-01-02

ARM课件

ARM7课件,无密码

2008-02-15

linux c 编程开发函数大全

linux c 编程开发函数大全

2008-02-15

C++库函数

C++的库函数,CHM格式的

2008-02-15

C语言函数大全(语法着色版)

C函数大全(语法着色版)

2008-02-15

空空如也

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