C#多线程点滴

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 一、基本概念
     进程:当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。
     线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
     多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
     静态属性:这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。

二、多线程的优劣
     优点:可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。
     缺点:线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
           多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
           线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
           线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

三、控制线程的类和方法
     类&

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