Quartz2D - 基本图形绘制(线2)

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 描述路径
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
    
    // 设置线宽
    CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
    // 设置线段连接点样式
    /*
     kCGLineJoinMiter,
     kCGLineJoinRound,
     kCGLineJoinBevel
     */
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    // 设置顶角样式
    /*
     kCGLineCapButt,
     kCGLineCapRound,
     kCGLineCapSquare
     */
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}

2.


    // 获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 描述路径
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
    
    //  另一个描述路径
    CGContextMoveToPoint(ctx, 80, 60);
    // 默认下一根线的起点就是上一根线的终点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
    
    // 设置绘图状态,一定要在渲染之前
    
    // 设置颜色
    [[UIColor redColor] setStroke];
    // 设置线宽
    CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
    // 设置线段连接点样式
    /*
     kCGLineJoinMiter,
     kCGLineJoinRound,
     kCGLineJoinBevel
     */
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    // 设置顶角样式
    /*
     kCGLineCapButt,
     kCGLineCapRound,
     kCGLineCapSquare
     */
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
3.

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 用贝塞尔
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    // 描述路径
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
    
    // 设置path的属性
    path.lineWidth = 5;
    [[UIColor redColor] setStroke];

    
    // 渲染
    [path stroke];
    
    /*======================*/
    UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [path1 moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
    [path1 addLineToPoint:CGPointMake(30, 60)];

    path1.lineWidth = 10;
    [[UIColor orangeColor] set];
    path1.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
    path1.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    
    [path1 stroke];
    
}

4.弧形曲线


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 如何绘制曲线
    
    // 获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 描述路径
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    /*
     CGFloat cpx: 控制点的X
     CGFloat cpy: 控制点的y
     */
    CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 20 , 250, 50);
    
    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}

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