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lyrly
这个作者很懒,什么都没留下…
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TrinityCore BossAI
BOSS_SCRIPT是否在实现内IsWithinLOSInMap(who)攻击目标AttackStart(who)判断距离me->IsWithinDistInMap(who, 60.0f) // 是否在60码之内获取目标距离 me->GetDistance()me->GetDistanceZ(who) // 高度距离me->GetDistance(who) // 直线距离me->GetD原创 2015-06-24 17:58:59 · 979 阅读 · 0 评论 -
EquipmentSlots 装备位置图示
TrinityCore 中定义了一个枚举,每个值代表了一个装配位置。 特整理了一张图片对应相应的值,方法大家学习。enum EquipmentSlots // 19 slots{ EQUIPMENT_SLOT_START = 0, EQUIPMENT_SLOT_HEAD原创 2015-07-06 18:33:11 · 1767 阅读 · 0 评论 -
TrinityCore 雕文操作
TrinityCore 雕文操作雕文装配槽(slot)0 大雕文1 小雕文2 小雕文3 大雕文4 小雕文5 大雕文符文也分为大雕文,小雕文,装配时需要注意。大小雕文开启的等级也不一样,这里都假设目标等级已经满级,全部开启。装配雕文// 装配雕文 // i 为符文槽,651是符文id,雕文槽的类型需要与符文的类型对应player->SetGlyph(i, 651);取消雕文第一步先原创 2015-07-07 09:20:25 · 654 阅读 · 0 评论 -
TrinityCore 官方GIT镜像,同步更新GIT
TrinityCore 官方GIT镜像,同步更新GIThttp://git.oschina.net/lyrl/TrinityCore原创 2015-07-07 09:33:22 · 1151 阅读 · 0 评论 -
TrinityCore 3.3.5 跨阵营战场
脚本地址 https://paste.ee/p/jECpo原创 2015-07-21 09:33:44 · 1503 阅读 · 0 评论 -
Trinitycore 物品,任务,生物 生成器
emudev官方产品,暂没有中文版。 http://gen.emudevs.com/index.php?p=trinitycore原创 2015-07-21 09:39:10 · 2642 阅读 · 0 评论