TrinityCore 雕文操作

原创 2015年07月07日 09:20:25

TrinityCore 雕文操作

雕文装配槽(slot)

0 大雕文
1 小雕文
2 小雕文
3 大雕文
4 小雕文
5 大雕文

符文也分为大雕文,小雕文,装配时需要注意。

大小雕文开启的等级也不一样,这里都假设目标等级已经满级,全部开启。

装配雕文


//  装配雕文 
//  i 为符文槽,651是符文id,雕文槽的类型需要与符文的类型对应
player->SetGlyph(i, 651);

取消雕文


第一步先移除,目前雕文的法术效果,接下来移除雕文。

移除雕文只需要把雕文ID设置为0即可。

// step 1
GlyphPropertiesEntry const *entry = sGlyphPropertiesStore.LookupEntry(player->GetGlyph(i));
player->RemoveAurasDueToSpell(entry->SpellId);

// step 2
player->SetGlyph(i, 0); // 实际取消操作 

魔兽世界服务器Trinitycore分析一:前言

魔兽世界服务器Trinitycore分析一:前言

TrinityCore BossAI

BOSS_SCRIPT是否在实现内IsWithinLOSInMap(who)攻击目标AttackStart(who)判断距离me->IsWithinDistInMap(who, 60.0f) // 是...

TrinityCore3.3.5环境搭建

转自:http://blog.csdn.net/qq575787460/article/details/41444811 说起TrinityCore,可能知道的人不多,但是说起MaNGOS(...

TrinityCore

  • 2012年05月13日 15:46
  • 12.68MB
  • 下载

魔兽私服Trinitycore架构设计分析之一

原文: http://blog.csdn.net/yuleslie/article/details/7429887   这几天有些空闲时间,把改编自MangOS的魔兽私服Trinitycore代...
  • anypkv
  • anypkv
  • 2012年08月29日 22:37
  • 2020

魔兽私服Trinitycore架构设计分析之一

这几天有些空闲时间,把改编自MangOS的魔兽私服Trinitycore代码梳理一下,也给有这方面兴趣 的童鞋一个交流空间,可能会连载15篇左右,大家慢慢看 首先把整体架构网络层说一下 ...

魔兽世界私服trinitycore2的架构——世界对象

魔兽世界私服trinitycore2的架构——世界对象   假设世界突然静止,你能够从中单独去掉的物体就是构成这个世界的对象,包括玩家、怪物、武器、矿石等。魔兽世界是个大型的网游,里面的种类十分...

读TrinityCore源码有感

好吧,这个标题确实吹得有点大了。这几天趁下班回家简单调试了TrinityCore,读了部分代码,简单写下自己的看法。我毕业也将近2年而已,经历的公司也不多,所以可能观点不对不全面,但重在探讨。 1:关...

TrinityCore 魔兽世界私服11159 完整配置

为什么要研究TrinityCore ? (1)它是一个完整成熟的可运行调试的网游服务器框架。 (2)它是一个跨平台的标准C++编写的项目,在Windows、Linux、MacOSX上都可编译运行。 ...
  • lgh1700
  • lgh1700
  • 2012年06月26日 11:52
  • 10832

魔兽世界服务器Trinitycore分析三:日志模块

一:日志接口 TrinityCore的日志有六个级别, Trace,Debug,Info,Warn,Error,Fatal 它们分别对应以下这六个接口,(filterType__也是在配置文件中指定的...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:TrinityCore 雕文操作
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)