//数组的常见操作
//1.数组的创建
var array = [];
var array = new Array(); //创建一个数组
var array = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var array = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); //创建一个数组并赋值
//2.数组的访问
var getArrItem=array[1]; //获取数组的元素值
array[1]= "new value"; //给数组元素赋予新的值
//3. 数组元素的添加
array. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
array.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
array.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
//例子
var array =new Array(1,2,3,4,5);
array.splice(2,0,"9");
//4.数组的合并
array.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组
//例子
var a = new Array(1,2,3);
var b = new Array(4,5);
var c =a.concat(b); //a数组中的元素并没有变
for(var i=0;i<c.length;i++){
console.log(c[i]);
}
//利用循环插入实现数组的合并
var a = new Array(1,2,3);
var b = new Array(4,5);
for(var i=0;i<b.length;i++){
a.push(b[i]);
}
for(var i=0;i<a.length;i++){
console.log(a[i]);
}
//5.数组的拷贝
array.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
array.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
//6.数组的排序
array.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址
array.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址
//更好的比较排序
function compare (a,b) {
var p = a > b ? 1 : a < b ? -1 : 0;
return p; //三目运算符需要有个返回值
// if(a>b){
// return 1;
// }else if(a<b){
// return -1;
// }else{
// return 0;
// }
}
var c = new Array(112,22,3,45);
c.sort(compare);
for(var i=0;i<c.length;i++){
console.log(c[i]);
}
//8.数组的字符串化
array.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。
toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用
二、 数组属性
1、 length属性
length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
//定义了一个包含10个数字的数组
print(arr.length); //显示数组的长度10
arr.length=12; //增大数组的长度
print(arr.length); //显示数组的长度已经变为12
print(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56
arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
print(arr[8]); //显示第9个元素已经变为”undefined”
arr.length=10; //将数组长度恢复为10
print(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示”undefined”
由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
print(arr.length); // 10
arr[15]=34;
print(arr.length); // 16
代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即 arr[15]=34,这时再输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
综上,利用length属性可以方便的增加或者减少数组的容量。
2、 prototype属性
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
对于数组对象,以下例子说明 prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
function array_max() {
var i,
max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++) {
if (max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
print(x.max()); // 6
3、 constructor属性
表示创建对象的函数。
object.constructor // object是对象或函数的名称。
说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
x = new Array();
print(x.constructor === Array); // true