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原创 一次组件化的实践

之前做过简单的弹框pod库。也简单的看过各路大神对组件化的一些理解。 demo也下载下来跑了一下,但没有动手去实践过。要做组件化,首先应该明白 组件化到底是什么,是为了什么而存在的。随着app的业务需求越来越复杂化,一个app 可能包含登录模块,视频播放模块,然后是一些相关的业务类,而一个公司的登录模块很大的情况是不会有协议上的变动,最多就是换一下域名, 当需要些一个新的app的时候,我们就把

2017-09-22 17:38:43 294

原创 一次RTMP的实践

之前在理解音视频的过程中 学习了落影的文集,能够理解直播传输的每个部分, 从摄像头获取视频,麦克风获取音频,视频硬编码为H264,音频硬编码为AAC 再推流到服务器去,服务器有推流使用的协议,推流需要按照协议来推 播放端从服务器拉流,拉流也要遵照服务器的协议啦进行拉流。拉流下来的 数据是H264 和aac 硬解码为 一帧一帧的数据用openGL绘制出来,aac的音频 转换为pcm 然后放

2017-09-08 15:34:59 657

原创 一次头脑风暴

MVC设计模式是什么?MVP?MVVM? H5的混合开发过程中JS怎么和原生通信? 什么是推送消息? ScrollView作为父类布局。需要注意什么? FFMpeg框架 homekit的了解 tableView的重用机制 tableViewCell的动态高度 两种你所熟悉的设计模式、并画出UML图或用代码表示 记忆点: 1.MVVM具体的VM指的是

2017-09-07 09:44:25 694

转载 runloop 笔记

1.使程序一直运行并接受用户输入 2.决定程序在何时应该处理那些Event 3.调用解耦(Message Queue) 4.节省CPU时间 主线程几乎所有的函数都从以下六个之一的函数调用器 static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(); static void

2017-09-04 11:29:00 326

iOS (socket+H264+videoToolbox)视频内存增长与播放速度控制

通过对视频流的内存预分配,避免数据传输的多次创建和free操作,从而避免内存的无限攀升问题 参见 https://blog.csdn.net/github_35041937/article/details/92075305 文章采用Videotoolbox对H264文件进行硬解码,同时保持播放速度为40毫秒数值。

2019-06-15

基于iOS的网络音视频实时传输系统(H264+pcm+videoToolbox)无第三方实现

基于iOS的网络音视频实时传输系统(H264+pcm+videoToolbox)无第三方实现 tcp 局域网 编解码 音视频 https://blog.csdn.net/github_35041937/article/details/89192781

2019-04-11

ios 录音播放udp数据包传输过来的pcmData流

https://blog.csdn.net/github_35041937/article/details/88354621 一般的文章都会写pcm文件的播放 以及pcm文件的录音 我这里写的是一台手机录音 把采集到的pcm数据 通过socket 发送给服务端 另外一台手机作为服务端 把从socket端接收到的pcm数据 通过麦克风播放出来就搞定。 https://www.jianshu.com/p/5f0b807e5a73 这篇文章写了udp的通讯 然后我自己添加了录音的部分 使用了AudioUnit 这种方案可以做到低延时 还添加了AudioQueue的方案进行播放 因为udp的不可靠性 我要防止udp的丢包和粘包 于是加上了 协议头 音频标识 音频长度 拼接在最前面 我没处理粘包改怎么做,建议你们自己加,大概思路就是 把两个包合成一个包来处理即可。 写这篇文章的时候还参考了另外一篇文章的思路 https://www.jianshu.com/p/d903d2c8ffd2 说到了遇到网络卡该怎么处理 一点是要缓冲一段再播放, 另外一点就是加上空的静音包, 来保障音频的连续性。

2019-03-08

在Mac中编译Android平台的FFmpeg( arm和x86 )

mac电脑编译ffmpeg的脚本https://blog.csdn.net/github_35041937/article/details/83754270

2018-11-06

ios pthead 线程mutex锁 cond条件锁 一个例子就解决

ios平台的相关博客 很少会讲到pthread 的用法 这里用一个简单的例子,来将c 的线程 线程锁,条件锁一次性讲清楚 题目很简单,就是一个工厂的生产者在生产苹果 一个消费者在一直消费苹果,就用代码来实现这个过程 https://blog.csdn.net/github_35041937/article/details/83745211

2018-11-05

ios 编译curl openssl 并下载文件

ios 环境 使用curl https 不用iOS原生的网络请求 而用c语言的网络请求来下载文件,下载后保存到沙盒里面

2018-10-30

ios urlsession 同时下载多个文件缓存到本地(非afn)

同时下载6个请求然后缓存到cache文件夹,非afn ,代码量很少,很轻, 使用的是ios的urlsession,用来提升缓存速度,提升响应时间。详情效果请看 https://blog.csdn.net/github_35041937/article/details/83304516

2018-10-23

ios 裁剪第三方库脚本

验证方法是自己做个静态库 ,打一个MBProgressHUD进去 然后在项目中引入这个静态库,尝试在项目中引入MBProgressHUD 造成duplicate symbol 错误,然后运行脚本 裁剪库后修改库名 再次运行,项目能跑通 代表裁剪成功。 这里我只做了裁剪一个import文件 如果需要裁剪多个文件 需要自己动手修改这个脚本。

2018-09-27

ios 实时监控每秒请求的网卡网络数据

1.App类的只能取判接收数据 2.App外的可以监控网卡,注意监控网卡是总流量的消耗 如果不准,看看是不是通知推送 4g流量消耗等等 因为比较简单就直接贴代码出来 本文来自 github_35041937 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/github_35041937/article/details/82805212?utm_source=copy

2018-09-21

ios 日志分享

ios日志分享,将终端打印的全部内容,一丝不苟的分享到微信,qq等地方,便于h5端查看ios原生端的日志,方便崩溃前日志的查看。

2018-09-20

pod 添加支持断点调试的静态库

这里只是一个非常简单的项目,如果你的静态库需要做组件化下的断点调试, 那这就是你要找到的答案。

2018-08-27

ios平台使用ffmpeg 将ts转码MP4

ios平台 最简单的基于FFMPEG ts视频文件转码mp4. 视音频分离器讲解的是将ts本地文件转换为 h264 + aac的过程 视音频复用器讲解的是将h264+aac封装为mp4 文件的过程 相关博客 https://blog.csdn.net/github_35041937/article/details/81481292 已经检验过quicktime 可以播放 ios系统可以播放

2018-08-07

空空如也

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