观察者模式

问题

Observer 模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为 Observer 的一个实例 Model/View/Control(MVC) 结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义, MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。 个人也认为 Observer 模式是软件开发过程中必须要掌握和使用的模式之一。在 MFC 中, Doc/View(文档视图结构)提供了实现 MVC 的框架结构(有一个从设计模式(Observer 模式)的角度分析分析 Doc/View 的文章正在进一步的撰写当中,遗憾的是时间:))。在 Java 阵容中, Struts 则提供和 MFC 中 Doc/View 结构类似的实现 MVC 的框架。另外 Java 语言本身就提供了 Observer 模式的实现接口,这将在讨论中给出。
当然, MVC 只是 Observer 模式的一个实例。 Observer 模式要解决的问题为: 建立一个一(Subject)对多(Observer) 的依赖关系, 并且做到当“一” 变化的时候, 依赖这个“一”的多也能够同步改变。 最常见的一个例子就是: 对同一组数据进行统计分析时候, 我们希望能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。
这些表示都依赖于同一组数据, 我们当然需要当数据改变的时候, 所有的统计的显示都能够同时改变。 Observer 模式就是解决了这一个问题。

模式选择

Observer 模式典型的结构图为:
这里写图片描述
图 2-1: Observer Pattern 结构图
这里的目标 Subject 提供依赖于它的观察者 Observer 的注册(Attach) 和注销(Detach)操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作(Notify)。 观察者 Observer 则提供一个 Update 操作, 注意这里的 Observer 的 Update 操作并不在 Observer 改变了 Subject 目
标状态的时候就对自己进行更新, 这个更新操作要延迟到 Subject 对象发出 Notify 通知所有Observer 进行修改(调用 Update)。

实现

完整代码示例(code)
Observer 模式的实现有些特点, 这里为了方便初学者的学习和参考, 将给出完整的实现代码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行)。
代码片断 1: Subject.h

//Subject.h
#ifndef _SUBJECT_H_
#define _SUBJECT_H_
#include <list>
#include <string>
using namespace std;
typedef string State;
class Observer;
class Subject
{
public:
    virtual ~Subject();
    virtual void Attach(Observer* obv);
    virtual void Detach(Observer* obv);
    virtual void Notify();
    virtual void SetState(const State& st) = 0;
    virtual State GetState() = 0;
protected:
    Subject();
private:
    list<Observer* >* _obvs;
};
class ConcreteSubject:public Subject
{
public:
    ConcreteSubject();
    ~ConcreteSubject();
    State GetState();
    void SetState(const State& st);
protected:
private:
    State _st;
};
#endif //~_SUBJECT_H_

代码片断 2: Subject.cpp

//Subject.cpp
#include "Subject.h"
#include "Observer.h"
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
typedef string state;
Subject::Subject()
{
    //****在模板的使用之前一定要 new,创建
    _obvs = new list<Observer*>;
}
Subject::~Subject()
{
}
void Subject::Attach(Observer* obv)
{
    _obvs->push_front(obv);
}
void Subject::Detach(Observer* obv)
{
    if (obv != NULL)
        _obvs->remove(obv);
}
void Subject::Notify()
{
    list<Observer*>::iterator it;
    it = _obvs->begin();
    for (;it != _obvs->end();it++)
    {
        //关于模板和 iterator 的用法
        (*it)->Update(this);
    }
}
ConcreteSubject::ConcreteSubject()
{
    _st = '\0';
}
ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{
}
State ConcreteSubject::GetState()
{
    return _st;
}
void ConcreteSubject::SetState(const State& st)
{
    _st = st;
}

代码片断 3: Observer.h

//Observer.h
#ifndef _OBSERVER_H_
#define _OBSERVER_H_
#include "Subject.h"
#include <string>
using namespace std;
typedef string State;
class Observer
{
public:
    virtual ~Observer();
    virtual void Update(Subject* sub) = 0;
    virtual void PrintInfo() = 0;
protected:
    Observer();
    State _st;
private:
};
class ConcreteObserverA:public Observer
{
public:
    virtual Subject* GetSubject();
    ConcreteObserverA(Subject* sub);
    virtual ~ConcreteObserverA();
    //传入 Subject 作为参数,这样可以让一个 View 属于多个的 Subject。
    void Update(Subject* sub);
    void PrintInfo();
protected:
private:
    Subject* _sub;
};
class ConcreteObserverB:public Observer
{
public:
    virtual Subject* GetSubject();
    ConcreteObserverB(Subject* sub);
    virtual ~ConcreteObserverB();
    //传入 Subject 作为参数,这样可以让一个 View 属于多个的 Subject。
    void Update(Subject* sub);
    void PrintInfo();
protected:
private:
    Subject* _sub;
};
#endif //~_OBSERVER_H_

代码片断 4: Observer.cpp

//Observer.cpp
#include "Observer.h"
#include "Subject.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
Observer::Observer()
{
    _st = '\0';
}
Observer::~Observer()
{
}
ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(Subject* sub)
{
    _sub = sub;
    _sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA()
{
    _sub->Detach(this);
    if (_sub != 0)
    {
        delete _sub;
    }
}
Subject* ConcreteObserverA::GetSubject()
{
    return _sub;
}
void ConcreteObserverA::PrintInfo()
{
    cout<<"ConcreteObserverA observer...."<<_sub->GetState()<<endl;
}
void ConcreteObserverA::Update(Subject* sub)
{
    _st = sub->GetState();
    PrintInfo();
}
ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subject* sub)
{
    _sub = sub;
    _sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB()
{
    _sub->Detach(this);
    if (_sub != 0)
    {
        delete _sub;
    }
}
Subject* ConcreteObserverB::GetSubject()
{
    return _sub;
}
void ConcreteObserverB::PrintInfo()
{
    cout<<"ConcreteObserverB observer...."<<_sub->GetState()<<endl;
}
void ConcreteObserverB::Update(Subject* sub)
{
    _st = sub->GetState();
    PrintInfo();
}

代码片断 5: main.cpp

//main.cpp
#include "Subject.h"
#include "Observer.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
    ConcreteSubject* sub = new ConcreteSubject();
    Observer* o1 = new ConcreteObserverA(sub);
    Observer* o2 = new ConcreteObserverB(sub);
    sub->SetState("old");
    sub->Notify();
    sub->SetState("new"); //也可以由 Observer 调用
    sub->Notify();
    return 0;
}
代码说明

在 Observer 模式的实现中, Subject 维护一个 list 作为存储其所有观察者的容器。每当调用 Notify 操作就遍历 list 中的 Observer 对象,并广播通知改变状态(调用 Observer 的 Update操作)。 目标的状态 state 可以由 Subject 自己改变(示例), 也可以由 Observer 的某个操作引起 state 的改变(可调用 Subject 的 SetState 操作)。 Notify 操作可以由 Subject 目标主动广播(示例),也可以由 Observer 观察者来调用(因为 Observer 维护一个指向 Subject 的指针)。
运行示例程序, 可以看到当 Subject 处于状态“old” 时候, 依赖于它的两个观察者都显示“old”,当目标状态改变为“new”的时候,依赖于它的两个观察者也都改变为“new”。

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