读《编程高手箴言》

在旧图看书,偶尔发现了一本不错的书喔,是梁肇新写的《编程高手箴言》

以前总是觉得能够编出实现一定功能的程序就是很不错的程序员了,但是最近好像老是接触到这样一个概念,编程并不是能够实现一定的功能就可以的,还要很多事情需要考虑。我们不能仅仅满足于做一个普通的程序员,而是要做系统分析师那样能够在整体上架构一个大型的软件的程序员。

而《编程高手箴言》更是详细的阐述了这方面的问题,首先书中的绪言将一般的程序员称作蓝领,做的只是和以前技术工人一样的活,要做到一个白领的,是那些能够成总体上架构程序的人。

程序和软件是不同的,程序只是一段实现一定功能的代码,而对软件的要求则高得多,是那种可以获取利益的商业软件。而要做到能够获取利益,其程序所实现的功能,完善程度,就不是一个普通的程序所能够比得上的了。

要成为一个编程高手需要我们经历很多的自我磨练,以后要自己严格的要求自己,努力的锻炼自己各个方面的能力,每天都有新的收获^_^,加油ing! 

梁肇新开发技术总结,值得借鉴 这是我在网上能够找到的最清晰的版本,分享给大家 目录: 第1章 程序点滴 1 1.1 程序≠软件 1 1.1.1 商业软件门槛的形成 2 1.1.2 认清自己的发展 4 1.2 高手是怎样练成的 5 1.2.1 高手成长的六个阶段 5 1.2.2 初级程序员和高级程序员的区别 7 1.2.3 程序员是吃青春饭的吗 9 1.3 正确的入门方法 11 1.3.1 规范的格式是入门的基础 13 1.3.2 调试的重要性 17 1.4 开放性思维 18 1.4.1 动态库的重要性 19 1.4.2 程序设计流程 20 1.4.3 保证程序可预测性 21 第2章 认识CPU 23 2.1 8位微处理器回顾 23 2.2 16位微处理器 24 2.2.1 组成结构 24 2.2.2 8086寄存器组成 25 2.2.3 内存的寻址 26 2.2.4 中断处理 27 2.3 32位微处理器 29 2.3.1 寄存器组成 29 2.3.2 保护模式 32 2.3.3 80386的寻址方式 32 2.4 【实例】:在DOS实模式下取4GB内存代码分析 36 2.4.1 程序的意义 37 2.4.2 程序代码 37 2.4.3 程序原理 41 2.4.4 程序中的一些解释 42 第3章 Windows运行机理 44 3.1 内核分析 44 3.1.1 运行机理 44 3.1.2 LE文件的格式 53 3.1.3 VxD的设计实现 59 3.1.4 【实例】:CPU降温程序代码分析 65 3.2 消息的运行方式 82 3.2.1 认识消息 82 3.2.2 Windows系统中消息的运作方式 84 3.2.3 消息处理过程实例 87 3.3 GDI的结构和组成 89 3.3.1 GDI的组成 89 3.3.2 GDI和DirectDraw的关系 91 3.4 线程的机制 93 3.4.1 线程的工作方式 93 3.4.2 线程与GDI的冲突:死机的主要原因 94 3.4.3 线程的内存泄漏的主要原因 96 3.4.4 进程管理 98 3.4.5 同步机制 100 3.5 PE结构分析 103 3.5.1 PE头标 103 3.5.2 表节 113 3.5.3 PE文件引入 119 3.5.4 PE文件引出 125 3.5.5 PE文件资源 129 第4章 编程语言的运行机理 133 4.1 汇编的原理 133 4.1.1 指令系统 133 4.1.2 汇编与Win API的接口方法 141 4.1.3 【实例】:自定义程序的入口点 145 4.2 高级语言的原理 151 4.2.1 C/C++的原理 151 4.2.2 解释语言的原理 165 4.2.3 【实例】:用C实现简单的BASIC语言环境 165 4.3 C、C++的学习方式 187 4.3.1 从BASIC到C 187 4.3.2 C、汇编、API的关系 187 4.3.3 接口的建立方法 190 4.4 挂钩技术 201 4.4.1 Windows上C的挂钩 201 4.4.2 C++的挂钩技术 213 第5章 代码的规范和风格 220 5.1 环境的设置 220 5.1.1 集成环境的设置 220 5.1.2 TAB值的设置 221 5.1.3 编译环境的设置 222 5.1.4 设置herosoft.dsm宏 224 5.2 变量定义的规范 227 5.2.1 变量的命名规则 227 5.2.2 变量定义的地方规定 228 5.2.3 变量的对齐规定 229 5.3 代码对齐方式、分块、换行的规范 230 5.4 快速的代码整理方法 232 5.5 注释的规范 233 5.6 头文件的规范 236 5.7 建议采用的一些规则 236 5.8 可灵活运用的一些规则 238 5.9 标准化代码示例 239 5.10 成对编码规则 243 5.10.1 成对编码的实现方法 243 5.10.2 成对编码中的几点问题 248 5.11 正确的成对编码的工程编程方法 251 5.11.1 编码前的工作 252 5.11.2 成对编码的工程方法 255 5.11.3 两个问题的解释 260 第6章 分析方法 266 6.1 分析概要 266 6.1.1 分析案例一:软件硬盘阵列 268 6.1.2 分析案例之二:游戏内存修改工具 274 6.2 接口的提炼 286 6.2.1 分离接口 286 6.2.2 参数分析 287 6.3 主干和分支 290 6.3.1 主干和分支分析举例 291 6.3.2 程序检?? 300 6.4 是否对象化 301 6.5 是否DLL化 307 6.5.1 DLL的建立和调用 307 6.5.2 DLL动态与静态加载的比较
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