介绍一个线程封装类(CThread)

 线程是编程中一个重要的概念。为了充分利用cpu,程序常采用多线程处理。操作系统与线程相关的函数皆为 c 函数接口。直接使用API生成和使用线程,不符合面向对象的处理逻辑。

   本文介绍一个线程封装类CThread,这个类中封装了与线程相关操作。将线程封装成类后,线程也具有了对象的概念。线程就更加容易理解和使用。

   与线程相关的操作有以下几个方面:1.线程的启动。2.线程的停止。3 线程的处理。4.向线程发送消息。

该类的声明如下:

   class CThread
{
public:
 CThread(void);
 ~CThread(void);

public:
 virtual BOOL Start();   //启动线程
 virtual BOOL Stop();    //停止线程
 virtual void Run();    //运行函数,线程反复调用
   void EnableSleep(BOOL bEanble); //是否允许线程sleep
   
 virtual void OnThreadMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //接收到消息

 virtual void OnThreadStart(); //当线程启动时,调用一次
 virtual void OnQuit();   //当线程结束时,调用一次

 BOOL PostThreadMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //向线程发送消息
 BOOL IsStart();   //是否启动

private:
 CWinThread *m_pThread;
 static UINT ThreadProc(PVOID param);
 int m_nSleepTime;
};

  当使用线程时,可以定义一个类继承自CThread。重载其中虚函数即可。


线程的定义如下:

#include "Thread.h"

CThread::CThread(void)
{
 m_nSleepTime = 1;
 m_pThread = NULL;
}

CThread::~CThread(void)
{
}

BOOL CThread::IsStart()
{
 return m_pThread != NULL;
}

BOOL CThread::Start()
{
 m_pThread = AfxBeginThread(ThreadProc,this);
 return m_pThread != NULL;
}


BOOL CThread::PostThreadMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 if( m_pThread )
 {
  return m_pThread->PostThreadMessageW(message, wParam, lParam);
 }
 return FALSE;
}

BOOL CThread::Stop()
{
 if( m_pThread )
 {
  return m_pThread->PostThreadMessage(WM_QUIT,0,0);
 }

 return FALSE;
}


void  CThread::OnThreadStart()
{
}

void CThread::OnQuit()
{
}

void CThread::OnThreadMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
}

void CThread::EnableSleep(BOOL bEanble)
{
 if (bEanble)
 {
  m_nSleepTime = 1;
 }
 else
 {
  m_nSleepTime = 0;
 }
}

void CThread::Run()
{

}

UINT CThread::ThreadProc(PVOID param)
{
 CThread *pThread = (CThread*)param;
 pThread->OnThreadStart();

 MSG msg;

 while(1)
 {
  while( PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) )
  {
   switch(msg.message)
   {
   case WM_QUIT:
    {
     pThread->OnQuit();
     return 0;
    }
   default:
    {
     pThread->OnThreadMsg(msg.message,msg.wParam,msg.lParam);
    }
    continue;
   }
  }

  pThread->Run();

  if( pThread->m_nSleepTime > 0 )
  {
   Sleep(pThread->m_nSleepTime);
  }
  pThread->m_nSleepTime = 1;
 }
 return 0;
}

 

 从以上代码可以看出,处理逻辑并不复杂。c++解决问题的思想就是将复杂的逻辑化成一个小的处理逻辑,一一击破。重要的是要学会如何用面向对象方法封装函数。这个封装也许不复杂,但能给使用者带来便易。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值