DirectSound录音

原创 2017年01月03日 16:47:34

DirectSound录音的基本流程

1.枚举系统录音设备,调用DirectSoundCaptureEnumerate函数;

2.创建设备对象,调用DirectSoundCaptureCreate8或DirectSoundFullDuplexCreate8函数可直接创建;

3.获取录音设备的性能,调用IDirectSoundCapture8::GetCaps方法;

4.创建录音缓冲区,调用IDirectSoundCapture8::CreateCaptureBuffer函数;

5.获取录音缓冲区信息,调用IDirectSoundCaptureBuffer8::GetCaps方法来获取缓冲区大小,GetFormat方法获取音频数据格式,GetStatus方法返回录音缓冲区目前的状态,GetCurrentPosition方法获取录音缓冲区中捕获指针和读指针的位置(捕获指针总是在读指针的前面,位于读指针之前的数据都是安全的,可以放心复制);

6.为录音缓冲区对象设置通知机制,通过IDirectSoundNotify8::SetNotificationPositions方法可以在缓冲区中设置一个或多个通知事件,当这些通知点到达时就从缓冲区中拷贝录音数据;

7.开始录音,调用IDirectSoundCaptureBuffer8::Start方法使录音缓冲区对象开始工作,传递一个DSCBSTART_LOOPING标志给Start的dwFlags成员,录音缓冲区就会不停地工作(循环填充缓冲区)。

注意事项

1.声音捕获缓冲区对象(DirectSoundCaptureBuffer)用以生成一个缓冲区来存放从输入设备捕获的数据,这个缓冲区是环形的,即输入指针到达缓冲区的尾部时,它又将从头开始。

2.在音频捕获时,通过DirectSound的通知机制(该功能由IDirectSoundNotify8接口来实现)可以在捕获的数据到达缓冲区的某一特定位置或在捕获数据停止时得到通知。应用程序可在这些特定位置读取录制的数据或进行界面更新等操作。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

相关文章推荐

C#中使用DirectSound录音

C#中使用DirectSound录音     原文地址:http://blog.donews.com/uplook/archive/2005/12/14/657145.aspx   用了本文的代码,但...

DirectSound入门指南(1)录音实战

在上一篇文章《DirectSound播放声音入门指南(0)》基础上对声音的录制进行研究,形成了本文。同时,本文也主要参考了Doubango开源项目(该项目现在已经难以维护了,因为其功能太强大了,它什么...

DirectX编程:[初级]C# 中利用 DirectSound 录音

开发平台:VS.NET 2005 ,Windows XP SP2 ,DirectX SDK(June 2008)下载页面 。       必须的硬件设备:麦克风、声卡(集成或独立均可)、音响(能播放...

利用DirectSound实现声卡录音

摘要:本文详细讲述了如何利用DirectSound对经过声卡和麦克风的数据进行捕获,进行录音,并保存为wave格式的文件。   曾经学习过Directshow的开发,对于Dsound一直没有仔细...
  • jsyao
  • jsyao
  • 2012-06-11 09:44
  • 1331

[摘]C#用DirectSound录音

C#用DirectSound录音

DirectX编程:[初级]C# 中利用 DirectSound 录音

原文地址:http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/10/24/1318931.html         花了一阵子,把DirectX安装后自带的...

directsound录音

  • 2013-08-08 22:53
  • 13.79MB
  • 下载

C#中使用DirectSound录音

原文地址:http://blog.donews.com/uplook/archive/2005/12/14/657145.aspx 注:1.原文有程序终止后仍有线程在运行的情况,这里修正了下;    ...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)