BZOJ4570: [Scoi2016]妖怪

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4570: [Scoi2016]妖怪

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Description

邱老师是妖怪爱好者,他有n只妖怪,每只妖怪有攻击力atk和防御力dnf两种属性。邱老师立志成为妖怪大师,于
是他从真新镇出发,踏上未知的旅途,见识不同的风景。环境对妖怪的战斗力有很大影响,在某种环境中,妖怪可
以降低自己k×a点攻击力,提升k×b点防御力或者,提升自己k×a点攻击力,降低k×b点防御力,a,b属于正实数
,k为任意实数,但是atk和dnf必须始终非负。妖怪在环境(a,b)中的战斗力为妖怪在该种环境中能达到的最大攻击
力和最大防御力之和。strength(a,b)=max(atk(a,b))+max(dnf(a,b))环境由a,b两个参数定义,a,b的含义见前
文描述。比如当前环境a=3,b=2,那么攻击力为6,防御力为2的妖怪,能达到的最大攻击力为9,最大防御力为6。
所以该妖怪在a=3,b=2的环境下战斗力为15。因此,在不同的环境,战斗力最强的妖怪可能发生变化。作为一名优
秀的妖怪训练师,邱老师想发掘每一只妖怪的最大潜力,他想知道在最为不利的情况下,他的n只妖怪能够达到的
最强战斗力值,即存在一组正实数(a,b)使得n只妖怪在该环境下最强战斗力最低。

Input

第一行一个n,表示有n只妖怪。接下来n行,每行两个整数atk和dnf,表示妖怪的攻击力和防御力。
1≤n≤10^6, 0<atk,dnf≤10^8

Output

输出在最不利情况下最强妖怪的战斗力值,保留4位小数。

Sample Input

3

1 1

1 2

2 2

Sample Output

8.0000

题解

首先我们可以得到 strength=atk+a/bdnf+dnf+b/aatk ,进而得到 strength=(a+b)/aatk+(a+b)/bdnf
所以我们将atk看为x,dnf看为y,则strength就是一条斜率为 b/a 的直线,而此时最大战力就是就是最外面的那条直线。所以我们可以将这些直线跑一个半凸包。其实按照我的想法就该三分了,然出题人告诉我这样会挂。。。

正解是这些点些点对应的斜率都有一个范围,然后将 strength 变为一个双钩函数,之后讨论最值,跟新ans。

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;

typedef long long LL;
LL Ina; bool InSign; char Inc;
inline LL geti() {
    InSign = false; while ((Inc = getchar()) < '0' || Inc > '9') InSign |= Inc == '-'; Ina = Inc - '0';
    while ((Inc = getchar()) >= '0' && Inc <= '9') Ina = (Ina << 3) + (Ina << 1) + Inc - '0'; return InSign ? -Ina : Ina;
}
const int N = 1e6 + 5;
const double OO = 1e9;
struct P{
    LL x, y;
    P(LL a = 0, LL b = 0) : x(a), y(b) {}
    P operator - (const P &a) const { return P(x - a.x, y - a.y); }
    LL operator * (const P &a) const { return x * a.y - y * a.x; }
    bool operator < (const P &a) const { return (x < a.x) || (x == a.x && y < a.y); }
    void Read() { x = geti(), y = geti(); }
}p[N], Stack[N];
//k = -b/a
inline double get(const P &a) { return -sqrt((double)a.y / a.x); }
inline double getk(const P &a, const P &b) { return (a.x ^ b.x) ? ((double)(a.y - b.y) / (double)(a.x - b.x)) : OO; }
inline double Cal(const P &a, const double &k) { return k >= 0 ? OO : (double)a.x + a.y + - k * a.x - a.y / k; }
template <class T>
inline void SelfMin(T &a, const T &b) { if (b < a) a = b; }

int main() {
    int n = geti(), i, j, top = 0;
    for (i = 1; i <= n; ++i) p[i].Read();
    sort(p + 1, p + n + 1);
    Stack[++top] = p[1];
    for (i = 2; i <= n; ++i) {
        while (top >= 2 && (Stack[top] - Stack[top - 1]) * (p[i] - Stack[top - 1]) >= 0) --top;
        Stack[++top] = p[i];
    }
    if (top < 2) return printf("%.4lf\n", Cal(Stack[1], get(Stack[1]))), 0;
    double k, k1, k2, ans = OO;
    k2 = getk(Stack[1], Stack[2]); k = get(Stack[1]);
    if (k >= k2) SelfMin(ans, Cal(Stack[1], k));
    k1 = getk(Stack[top - 1], Stack[top]); k = get(Stack[top]);
    if (k <= k1) SelfMin(ans, Cal(Stack[top], k));
    SelfMin(ans, Cal(Stack[top], k1));
    for (i = 2; i < top; ++i) {
        k1 = getk(Stack[i - 1], Stack[i]), k2 = getk(Stack[i], Stack[i + 1]), k = get(Stack[i]);
        SelfMin(ans, Cal(Stack[i], k1));
        if ((k <= k1) && (k >= k2)) SelfMin(ans, Cal(Stack[i], k));
    }
    return printf("%.4lf\n", ans), 0;
}
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