自偷科技+主战坦克运动战+坦克赌门+假卖基地

原创 2007年10月05日 15:50:00
以下所说秘技仅限于《红警2官方1.006》版本和《共和国之辉》版本,不涉及《尤里的复仇》,更不涉及《赤龙之吼》和《胡搞时代》等垃圾版本,所有战术欢迎大家参与讨论,互相提高,所有作弊秘技只供可行性研究与单机游戏,坚决反对并且鄙视对战使用,人品攸关。
  秘技1:自偷科技。原来有人答的不到要害,修正一下。先说对偷,偷科技是让间谍进入对方的建筑物以达到强我或弱敌的目的,进兵营和重工就不用说了,进高科 出超级兵种大家也知道,进钱厂……(别打我),其实最实用的是进对方的雷达或空指部,对方地图全黑,最适合前方牵制对方注意力后方偷袭或偷占建筑物。“自 偷”就是让间谍进自己的建筑以提升科技,原来有人说了是让工程师与间谍一起用路径进入受伤的建筑物,这不错,但是有人还是不行,为什么呢?要害在于:选路 径时要确使工程师先进,也就是工程师前间谍后点“Z”不放,先选地面再选自己的目标建筑,有些版本间谍先进是不行的。
  技巧2:坦克战技巧,先给大家出个题,大家猜一猜“甲方苏军20只犀牛坦克”,“乙方苏军18只坦克+6苏军动员兵+6只小狗对战”,在微操作水平相同的情况下谁会赢?结果是乙方,他还会剩下3-6辆坦克。
  如果你猜错了,就说明你的红警菜得很,你肯定还是拉着坦克点着对方的坦克打。为什么我的举例是犀牛坦克而不是天启或光楞?因为犀牛是红警里苏军的主战坦 克,天启不是,主战坦克就是行动间作战的坦克,是能边走边自动开火的,比如苏军的犀牛和盟军的灰熊,主战坦克只要你拉进射程,就会自动打击,哪怕一边朝前 走一边朝后开炮,天启等不能边走边打,要么不管让他自己打,要么点着对方的坦克打。不管是不行的,点着打时会有大约三分之一到四分之一的炮弹落空,具体多 少视坦克多少而定,比如30天启对58犀牛,你一个一个点着打犀牛就会极大的浪费炮弹,因为一个犀牛只能承受两发天启炮弹,其余28个天启要么发弹落空, 要么等着你再点下一个目标,而此时对方若拖着犀牛打,每一只犀牛都会自动寻找目标(而且视血最少的打!)所以很少浪费炮弹,因此,虽然看金钱30天启= 58犀牛,看总炮火杀伤力天启大于犀牛,但是有效杀伤却相反。(所以打红警对战造天启的都是菜鸟)苏军的坦克绝对是以犀牛为主,盟军主战坦克较弱,(不算 共和国里的变态幻影坦克,以后有专题对付共和国里的幻影坦克)因此要多兵种配合,这也是盟军的精要,而对于苏军,犀牛坦克是硬道理。
  回到甲方乙方20对18加兵的问题上,既然大家都是主战坦克,都是行进间作战,坦克前期都是自动开火,那么另一个问题就出来了:坦克自动开火是会先找血少 的打,那么狗和兵自然就成为他们的首要攻击目标了,但是坦克不是谭雅,打兵就不是那么回事了!犀牛打动员兵要6炮啊而犀牛打犀牛只要5炮(妈的),所以小 兵和小狗就成为了乙方18辆坦克的绝佳炮灰,甲方必败。最后算一下帐20 X 900=18000=18 X 900 + 6 X 100 + 6 X 200 !!!!
    由此,我们得出两个结论:1,主战坦克运动战是硬道理;2,适量的小兵和狗+坦克混合作战远好于单独坦克作战。对大家的要求是,狗和小兵要在坦克前面不断运动吸引火力,放在后面可就不好使了,道理放在这里,大家加微操作练吧。
  秘技3:堵门战术(非常实用,尤其在共和国中),

  就是把自己的单位紧贴敌人的建筑开火(以赌重工和钱厂为主,容易得手),这样敌人的火力打你的单位时,会传到他自己的建筑物上,一般赌门分为坦克赌门和矿车赌门。
  坦克赌门最常用,也很简单:--重工和钱厂前面都有一个突出平台,是为了出坦克和矿车倒矿的,敌人的坦克都也以停上去,方法就是按住ALT键再点那个突出 平台,这是坦克会紧贴着敌人的建筑物打,发弹频率高,而且对方的所有对你坦克的攻击都会转加到他的建筑物上,最适合打法国巨炮阵地了,微操作再烂也可以用 两个犀牛干掉他的重工,两个犀牛1800元,一个重工2000元,而且还极大的影响发展,等他再造好重工时你已经比他多3-4个坦克了,微操作好的话,只 需要一个900元的犀牛就可以在敌人的巨炮阵地里干掉他的重工。即使不是打法国也非常实用,可以转加碉堡和光楞塔以及对方单位的伤害,强烈建议熟练掌握。
  矿车赌门,矿车赌门方法与坦克不同,矿车是不能用ALT键停到敌人的建筑物上的,会滑下来。这是便要用到快捷键“s”,要拉着矿车从敌人的重工或钱厂前的 平台上经过,估计正好要到小平台时点“s”键,就会恰好停上去不滑下来。这一招极为适合《共和国之辉》里中国的矿车,因为中国的矿车速度快,能上水面走, 血超多,停到敌人的矿厂上他的矿车就倒不了矿,打得话还没打死的矿车,自己的矿厂就被自己的火力干掉了,控制的好的话,一个中国矿车能堵死两个敌人的建筑 单位,这时就红血了,赶紧拉回来采矿,派家里血满的矿车继续去赌对方的门……
  以上两点注意,我们内部做过给赌门定性的讨论,后来提交到中国红警联盟投票,结果认为坦克赌门是一种战术,不算作弊,但是后者的矿车赌门,尤其是中国的矿 车赌门,会极大损伤游戏的平衡性与可玩性,而且建立在中国的变态矿车基础上的,显然不是西木的原意,因此我们认为,用中国的矿车赌对方的门,是一种作弊行 为!!建议对战时不使用,仅供讨论可行性与单机游戏时使用。
  (四)假卖基地和永远不败
  大家都知道,基地是可以拖走的,又是可以卖出兵和钱的,那么“卖基地”“拖走基地”“出兵”“给钱”哪个先那个后?如果是同时的,就不会有下文了,我分析 出的具体情况如下:从你点了卖基地那一刻起,到卖完成一共大约需要1/4--1/3秒钟(机器快慢不同有很大差距),“拖走基地”可以在这其中任意时间实 行,但是要是过了这一段时间,你就真的把它彻底卖了,而另外两者“出兵”和“给钱”分别在这个时间段的两端,“出兵”先,“给钱”后,也就是说,只要你一 点卖基地,立即“出兵”,一般是2-3小兵+1工程师,而“给钱”则是完成买基地之后才兑现的(西方人做生意果然小心),所以说,点了卖基地,再迅速把基 地收起来,虽然没有给你钱,但是仍会给你兵,而且基地还在!
  操作方法:为了方便实施,先把基地编上号,点卖基地的同时立刻按基地的编号,同时把基地往一边拉,只要你的手够快就能成功,我的机器配置太高,在单机速度 6的情况下不可能完成,不过幸好单机6的速度用不着,太快了,我一般都是5速的单机,可以成功,你如果实在不行,可以先在4速下试试。。在具体战略实施上 一般如下,不出高科,建齐2级所有单位后,重工一边出坦克一边快速假卖基地出兵,比从兵营造快多了,而且不花钱,卖一会儿就积累一定的兵+坦克拉过去,对 方根本无法抵抗。自己家中可以放下基地慢慢再发展。
  至于“永远不败”,是我在研究假卖基地时的意外收获。前面说了,有1/4--1/3秒钟的时间把基地拖开,但是当你正好在拖走的一霎那,把基地真的卖了, 电脑就会判断你把基地拖走了,但是你已经没有基地了,可是电脑又仍然认为你有个拖走的基地!!所以你永远都不会被打败,别说对方找不到你的基地,连你自己 都找不到,但是你就是不败,你有个鬼都看不见的子虚乌有的基地。哈哈,你就可以从此打红警不输啦!具体实施方法:是假卖基地的特例,一般不能一次成功,时 间点不大好掌握,但是多试几次假卖基地,再逐渐把速度稍微放慢,就能正好成功了。
  假卖基地和永远不败,很显然也违背了设计者的原意,造成了对游戏平衡性的伤害,一次我们也将其定义为作弊行为,还是老话,仅供可行性研究与单机游戏,反对对战使用。

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