JavaBean入门

JavaBean入门

一般要求

首先,您必须有一个不带有参数的公用构造器。此构造器也应该通过调用各个特性的设置方法来设置特性的缺省值,例如:

public Fireworks()
{
  setAutoStart(true);
  setBackground(Color.black);
  setSpeed(10);
  setRadius(40);
  .
  .
  .
}

如果 bean 是一个从 java.awt.Component 类继承而来的可视 bean,您就应该为 bean 定义一个缺省的首选大小,例如:

public Dimension getPreferredSize()
{
  return (new Dimension(radius*3, radius*3));
}

public Dimension getMinimumSize()
{
  return getPreferredSize();
}

 

特性

对于您需要的每个特性,您应该有一个带有匹配公用 getter 和 setter 方法的专用实例变量,例如:

private int speed;
.
.
.
public int getSpeed()
{
  return speed;
}

public void setSpeed(int s)
{
  speed = s;
}

此 get 和 set 方法必须有与实例变量相同的名称,但是第一个字母要大写并以 getset 开头。

由于连接而在任何时候更改它们的特性时,确认 Bean 在运行时行为正确也是很重要的。如果特性的更改影响到 Bean 的可视外观,您应该以此特性设置的方法来调用

repaint();

同样,如果特性的更改影响到 bean 的大小和位置,您需要确认获得验证的事物。我们建议编写您自己的 validateAll 方法,如下所示:

private void validateAll()
{
  if (isValid())
  {
    Component self = this;
    self.invalidate();
    Component myParent = self.getParent();
    if (myParent != null)
    {
      myParent.invalidate();
      self = myParent;
    }
    self.validate();
  }
}

然后以此特性设置的方法调用

validateAll();

 

bean 类将无法进行关于调用特性设置方法命令的假设。您应该写 bean 以便可以初始构造它,然后在不引起错误的同时在任何命令中设置其特性。

 

操作

对于每个您需要的操作,您应该有一个公用方法,例如:

public void start()
{
  if(thread==null)
  {
    thread=new Thread(this);
    thread.start();
  }
}

您为操作写的方法应该在无须期待用户创建连接或设置很多特性的情况下独立操作。 例如,如果您写了一个音频 Bean,您希望通过播放操作处理打开声音的所有步骤、完成您需要的所有设置并播放声音。同样,即使声音未播放,停止操作也应起作用。

 

事件

对于您需要的每个事件或事件设置,您应该定义事件和侦听器类。对于此例,查看 FireworksEvent.java 源文件以及 Fireworks.java 文件。此事件类的源应该如同这样:

import java.awt.*;
import java.util.*;

public class FireworksEvent extends EventObject
{
  public static final int EXPLODED = 1;

  int id = 0;

  public FireworksEvent(Component source, int id)
  {
    super(source);
    this.id = id;
  }

  public int getID()
  {
    return id;
  }
}

您应该为此事件设置中的每个事件定义一个公用静态结束事件标识符,例如在此例子中的 EXPLODED

对于侦听器类的源,查看 FireworksListener.java 源文件:

import java.util.*;

public interface FireworksListener extends EventListener
{
  public abstract void exploded(FireworksEvent e);
}

您应该为此事件设置中的每个事件定义一个公用抽象方法,例如在此例子中的 exploded。 而且,侦听器类必须扩展 EventListener ,以使 JAR 向导能够找到它。

然后,如果由 bean 类播送事件,它必须跟踪侦听事件的对象。要这样做,您需要定义侦听器实例变量以及 addListenerremoveListener 方法。返回 Fireworks.java 源,例如,您将查看到:

private Vector listeners = new Vector();
.
.
.
public void addFireworksListener(FireworksListener f)
{
  listeners.addElement(f);
}

public void removeFireworksListener(FireworksListener f)
{
  listeners.removeElement(f);
}

最后,bean 类需要以正确的次数将事件实际播送到所有的侦听器。要这样做,您需要定义 processEvent 方法并以适当的次数调用它,例如:

public void processFireworksEvent(FireworksEvent e)
{
  for (Enumeration enum = listeners.elements(); enum.hasMoreElements(); )
    ((FireworksListener)enum.nextElement()).exploded(e);
}

public void run()
{
  .
  .
  .
  processFireworksEvent(new FireworksEvent(this, FireworksEvent.EXPLODED));
}
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值