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原创 D3D游戏降帧的动态创建D3D设备以及ShellCode HOOK玩法

说白了,也就是HOOK掉Present,这种代码,其实百度上某些地方有,但是很多人估计不知道怎样得到Present的地址。所以就有些奇葩的例子:先到游戏的登录器内把CreateProcess之类的HOOK掉,让游戏进程暂停启动,然后注入游戏 HOOK Direct3DCreate9 得到 IDirect3D9 对象之后,又得到 IDirect3DDevice9 对象,最终得到Present

2013-07-15 08:16:51 5354 2

原创 vc SDK山寨spy++ FinderTool工具(靶心控件)纯GDI自绘

GDI编程本人不是很懂,以下代码,是之前还在MFC写代码的时候,度娘爬楼,挖坟千百次的成果,注释得已经比较详细了,反正我知道的都注释了,我不知道的我也没办法了。现在只是把这个代码转到win32 SDK来写,实际上和MFC区别没多大,如果你需要MFC的,可以去下载我之前发布的资源来看:http://download.csdn.net/detail/gnorth/4982016这个类,本意是继

2013-07-13 00:38:32 2568

纯自绘无资源的仿spy++的FinderTool控件

该Demo中的CFinderTool继承自CStatic类,使用GDI在内存中绘制了图标和光标来实现模仿SPY++的效果,同时绘制了窗口橡皮套效果,使用说明已经写在对话框上。

2013-01-10

模仿SPY++瞄准镜获取窗口句柄

代码没注释,需要的就下载来自己研究吧。 原理就是自己画两个图标和一个光标文件,子类化一个CStatic来响应鼠标左键按下和弹起的消息,在这两个消息内更改图标文件以达到SPY++的效果。获取窗口句柄部分我是用了一个线程来操作的。

2012-07-12

空空如也

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