Delphi中的线程类II

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_494305f3010093pp.html

CriticalSection临界区的应用

但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区。
     事件(Event)与Delphi中的事件有所不同。从本质上说,Event其实相当于一个全局的布尔变量。它有两个赋值操作:Set和Reset,相当于把它设置为True或False。而检查它的值是通过WaitFor操作进行。对应在Windows平台上,是三个API函数:SetEvent、 ResetEvent、WaitForSingleObject(实现WaitFor功能的API还有几个,这是最简单的一个)。
     这三个都是原语,所以Event可以实现一般布尔变量不能实现的在多线程中的应用。Set和Reset的功能前面已经说过了,现在来说一下WaitFor的功能:
     WaitFor的功能是检查Event的状态是否是Set状态(相当于True),如果是则立即返回,如果不是,则等待它变为Set状态,在等待期间,调用WaitFor的线程处于挂起状态。另外WaitFor有一个参数用于超时设置,如果此参数为0,则不等待,立即返回Event的状态,如果是 INFINITE则无限等待,直到Set状态发生,若是一个有限的数值,则等待相应的毫秒数后返回Event的状态。
     当Event从Reset状态向Set状态转换时,唤醒其它由于WaitFor这个Event而挂起的线程,这就是它为什么叫Event的原因。所谓“事件”就是指“状态的转换”。通过Event可以在线程间传递这种“状态转换”信息。
     当然用一个受保护(见下面的临界区介绍)的布尔变量也能实现类似的功能,只要用一个循环检查此布尔值的代码来代替WaitFor即可。从功能上说完全没有问题,但实际使用中就会发现,这样的等待会占用大量的CPU资源,降低系统性能,影响到别的线程的执行速度,所以是不经济的,有的时候甚至可能会有问题。所以不建议这样用。
     临界区(CriticalSection)则是一项共享数据访问保护的技术。它其实也是相当于一个全局的布尔变量。但对它的操作有所不同,它只有两个操作:Enter和Leave,同样可以把它的两个状态当作True和False,分别表示现在是否处于临界区中。这两个操作也是原语,所以它可以用于在多线程应用中保护共享数据,防止访问冲突。
     用临界区保护共享数据的方法很简单:在每次要访问共享数据之前调用Enter设置进入临界区标志,然后再操作数据,最后调用Leave离开临界区。它的保护原理是这样的:当一个线程进入临界区后,如果此时另一个线程也要访问这个数据,则它会在调用Enter时,发现已经有线程进入临界区,然后此线程就会被挂起,等待当前在临界区的线程调用Leave离开临界区,当另一个线程完成操作,调用Leave离开后,此线程就会被唤醒,并设置临界区标志,开始操作数据,这样就防止了访问冲突。
     以前面那个InterlockedIncrement为例,我们用CriticalSection(Windows API)来实现它:

Var
   InterlockedCrit : TRTLCriticalSection;
Procedure InterlockedIncrement( var aValue : Integer );
Begin
   EnterCriticalSection( InterlockedCrit );
   Inc( aValue );
   LeaveCriticalSection( InterlockedCrit );
End;

     现在再来看前面那个例子:
     1.线程A进入临界区(假设数据为3)
     2.线程B进入临界区,因为A已经在临界区中,所以B被挂起
     3.线程A对数据加一(现在是4)
     4.线程A离开临界区,唤醒线程B(现在内存中的数据是4)
     5.线程B被唤醒,对数据加一(现在就是5了)
     6.线程B离开临界区,现在的数据就是正确的了。
     临界区就是这样保护共享数据的访问。
     关于临界区的使用,有一点要注意:即数据访问时的异常情况处理。因为如果在数据操作时发生异常,将导致Leave操作没有被执行,结果将使本应被唤醒的线程未被唤醒,可能造成程序的没有响应。所以一般来说,如下面这样使用临界区才是正确的做法:

EnterCriticalSection
Try
    //   操作临界区数据
Finally
   LeaveCriticalSection
End;

     最后要说明的是,Event和CriticalSection都是操作系统资源,使用前都需要创建,使用完后也同样需要释放。如TThread类用到的一个全局Event:SyncEvent和全局CriticalSection:TheadLock,都是在 InitThreadSynchronization和DoneThreadSynchronization中进行创建和释放的,而它们则是在 Classes单元的Initialization和Finalization中被调用的。
     由于在TThread中都是用API来操作Event和CriticalSection的,所以前面都是以API为例,其实Delphi已经提供了对它们的封装,在SyncObjs单元中,分别是TEvent类和TCriticalSection类。用法也与前面用API的方法相差无几。因为TEvent 的构造函数参数过多,为了简单起见,Delphi还提供了一个用默认参数初始化的Event类:TSimpleEvent。
     顺便再介绍一下另一个用于线程同步的类:TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer,它是在SysUtils单元中定义的。据我所知,这是Delphi RTL中定义的最长的一个类名,还好它有一个短的别名:TMREWSync。至于它的用处,我想光看名字就可以知道了,我也就不多说了。
     有了前面对Event和CriticalSection的准备知识,可以正式开始讨论Synchronize和WaitFor了。
     我们知道,Synchronize是通过将部分代码放到主线程中执行来实现线程同步的,因为在一个进程中,只有一个主线程。先来看看Synchronize的实现:

procedure TThread.Synchronize(Method: TThreadMethod);
begin
   FSynchronize.FThread := Self;
   FSynchronize.FSynchronizeException := nil;
   FSynchronize.FMethod := Method;
   Synchronize(@FSynchronize);
end;

     其中FSynchronize是一个记录类型:
   PSynchronizeRecord = ^TSynchronizeRecord;
   TSynchronizeRecord = record
     FThread: TObject;
     FMethod: TThreadMethod;
     FSynchronizeException: TObject;
   end;

     用于进行线程和主线程之间进行数据交换,包括传入线程类对象,同步方法及发生的异常。
     在Synchronize中调用了它的一个重载版本,而且这个重载版本比较特别,它是一个“类方法”。所谓类方法,是一种特殊的类成员方法,它的调用并不需要创建类实例,而是像构造函数那样,通过类名调用。之所以会用类方法来实现它,是因为为了可以在线程对象没有创建时也能调用它。不过实际中是用它的另一个重载版本(也是类方法)和另一个类方法StaticSynchronize。下面是这个Synchronize的代码:

class procedure TThread.Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord);
var
   SyncProc: TSyncProc;
begin
   if GetCurrentThreadID = MainThreadID then
     ASyncRec.FMethod
   else
   begin
     SyncProc.Signal := CreateEvent(nil, True, False, nil);
     try
       EnterCriticalSection(ThreadLock);
       try
         if SyncList = nil then
           SyncList := TList.Create;
         SyncProc.SyncRec := ASyncRec;
         SyncList.Add(@SyncProc);
         SignalSyncEvent;
         if Assigned(WakeMainThread) then
           WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);
         LeaveCriticalSection(ThreadLock);
         try
           WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);
         finally
           EnterCriticalSection(ThreadLock);
         end;
       finally
         LeaveCriticalSection(ThreadLock);
       end;
     finally
       CloseHandle(SyncProc.Signal);
     end;
     if Assigned(ASyncRec.FSynchronizeException) then raise ASyncRec.FSynchronizeException;
   end;
end;

     这段代码略多一些,不过也不算太复杂。
     首先是判断当前线程是否是主线程,如果是,则简单地执行同步方法后返回。
     如果不是主线程,则准备开始同步过程。
     通过局部变量SyncProc记录线程交换数据(参数)和一个Event Handle,其记录结构如下:

   TSyncProc = record
     SyncRec: PSynchronizeRecord;
     Signal: THandle;
   end;

     然后创建一个Event,接着进入临界区(通过全局变量ThreadLock进行,因为同时只能有一个线程进入Synchronize状态,所以可以用全局变量记录),然后就是把这个记录数据存入SyncList这个列表中(如果这个列表不存在的话,则创建它)。可见ThreadLock这个临界区就是为了保护对SyncList的访问,这一点在后面介绍CheckSynchronize时会再次看到。
     再接下就是调用SignalSyncEvent,其代码在前面介绍TThread的构造函数时已经介绍过了,它的功能就是简单地将SyncEvent作一个Set的操作。关于这个SyncEvent的用途,将在后面介绍WaitFor时再详述。
     接下来就是最主要的部分了:调用WakeMainThread事件进行同步操作。WakeMainThread是一个TNotifyEvent类型的全局事件。这里之所以要用事件进行处理,是因为Synchronize方法本质上是通过消息,将需要同步的过程放到主线程中执行,如果在一些没有消息循环的应用中(如Console或DLL)是无法使用的,所以要使用这个事件进行处理。
     而响应这个事件的是Application对象,下面两个方法分别用于设置和清空WakeMainThread事件的响应(来自Forms单元):

procedure TApplication.HookSynchronizeWakeup;
begin
   Classes.WakeMainThread := WakeMainThread;
end;

procedure TApplication.UnhookSynchronizeWakeup;
begin
   Classes.WakeMainThread := nil;
end;

     上面两个方法分别是在TApplication类的构造函数和析构函数中被调用。
     这就是在Application对象中WakeMainThread事件响应的代码,消息就是在这里被发出的,它利用了一个空消息来实现:

procedure TApplication.WakeMainThread(Sender: TObject);
begin
   PostMessage(Handle, WM_NULL, 0, 0);
end;

     而这个消息的响应也是在Application对象中,见下面的代码(删除无关的部分):
procedure TApplication.WndProc(var Message: TMessage);

begin
   try
     …
     with Message do
       case Msg of
         …
         WM_NULL:
           CheckSynchronize;
         …
   except
     HandleException(Self);
   end;
end;
     其中的CheckSynchronize也是定义在Classes单元中的,由于它比较复杂,暂时不详细说明,只要知道它是具体处理Synchronize功能的部分就好,现在继续分析Synchronize的代码。
     在执行完WakeMainThread事件后,就退出临界区,然后调用WaitForSingleObject开始等待在进入临界区前创建的那个 Event。这个Event的功能是等待这个同步方法的执行结束,关于这点,在后面分析CheckSynchronize时会再说明。
     注意在WaitForSingleObject之后又重新进入临界区,但没有做任何事就退出了,似乎没有意义,但这是必须的!
     因为临界区的Enter和Leave必须严格的一一对应。那么是否可以改成这样呢:

         if Assigned(WakeMainThread) then
           WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);
         WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);
       finally
         LeaveCriticalSection(ThreadLock);
       end;

     上面的代码和原来的代码最大的区别在于把WaitForSingleObject也纳入临界区的限制中了。看上去没什么影响,还使代码大大简化了,但真的可以吗?
     事实上是不行!
     因为我们知道,在Enter临界区后,如果别的线程要再进入,则会被挂起。而WaitFor方法则会挂起当前线程,直到等待别的线程SetEvent后才会被唤醒。如果改成上面那样的代码的话,如果那个SetEvent的线程也需要进入临界区的话,死锁(Deadlock)就发生了(关于死锁的理论,请自行参考操作系统原理方面的资料)。
     死锁是线程同步中最需要注意的方面之一!
     最后释放开始时创建的Event,如果被同步的方法返回异常的话,还会在这里再次抛出异常。
     回到前面CheckSynchronize,见下面的代码:

function CheckSynchronize(Timeout: Integer = 0): Boolean;
var
   SyncProc: PSyncProc;
   LocalSyncList: TList;
begin
   if GetCurrentThreadID <> MainThreadID then
     raise EThread.CreateResFmt(@SCheckSynchronizeError, [GetCurrentThreadID]);
   if Timeout > 0 then
     WaitForSyncEvent(Timeout)
   else
     ResetSyncEvent;
   LocalSyncList := nil;
   EnterCriticalSection(ThreadLock);
   try
     Integer(LocalSyncList) := InterlockedExchange(Integer(SyncList), Integer(LocalSyncList));
     try
       Result := (LocalSyncList <> nil) and (LocalSyncList.Count > 0);
       if Result then
       begin
         while LocalSyncList.Count > 0 do
         begin
           SyncProc := LocalSyncList[0];
           LocalSyncList.Delete(0);
           LeaveCriticalSection(ThreadLock);
           try
             try
               SyncProc.SyncRec.FMethod;
             except
               SyncProc.SyncRec.FSynchronizeException := AcquireExceptionObject;
             end;
           finally
             EnterCriticalSection(ThreadLock);
           end;
           SetEvent(SyncProc.signal);
         end;
       end;
     finally
       LocalSyncList.Free;
     end;
   finally
     LeaveCriticalSection(ThreadLock);
   end;
end;

     首先,这个方法必须在主线程中被调用(如前面通过消息传递到主线程),否则就抛出异常。
     接下来调用ResetSyncEvent(它与前面SetSyncEvent对应的,之所以不考虑WaitForSyncEvent的情况,是因为只有在 Linux版下才会调用带参数的CheckSynchronize,Windows版下都是调用默认参数0的CheckSynchronize)。
     现在可以看出SyncList的用途了:它是用于记录所有未被执行的同步方法的。因为主线程只有一个,而子线程可能有很多个,当多个子线程同时调用同步方法时,主线程可能一时无法处理,所以需要一个列表来记录它们。
     在这里用一个局部变量LocalSyncList来交换SyncList,这里用的也是一个原语:InterlockedExchange。同样,这里也是用临界区将对SyncList的访问保护起来。
     只要LocalSyncList不为空,则通过一个循环来依次处理累积的所有同步方法调用。最后把处理完的LocalSyncList释放掉,退出临界区。
     再来看对同步方法的处理:首先是从列表中移出(取出并从列表中删除)第一个同步方法调用数据。然后退出临界区(原因当然也是为了防止死锁)。
     接着就是真正的调用同步方法了。
     如果同步方法中出现异常,将被捕获后存入同步方法数据记录中。
     重新进入临界区后,调用SetEvent通知调用线程,同步方法执行完成了(详见前面Synchronize中的WaitForSingleObject调用)。
     至此,整个Synchronize的实现介绍完成。
     最后来说一下WaitFor,它的功能就是等待线程执行结束。其代码如下:

function TThread.WaitFor: LongWord;
var
   H: array[0..1] of THandle;
   WaitResult: Cardinal;
   Msg: TMsg;
begin
   H[0] := FHandle;
   if GetCurrentThreadID = MainThreadID then
   begin
     WaitResult := 0;
     H[1] := SyncEvent;
     repeat
       { This prevents a potential deadlock if the background thread
         does a SendMessage to the foreground thread }
       if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 2 then
         PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE);
       WaitResult := MsgWaitForMultipleObjects(2, H, False, 1000, QS_SENDMESSAGE);
       CheckThreadError(WaitResult <> WAIT_FAILED);
       if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 1 then
         CheckSynchronize;
     until WaitResult = WAIT_OBJECT_0;
   end else WaitForSingleObject(H[0], INFINITE);
   CheckThreadError(GetExitCodeThread(H[0], Result));
end;

     如果不是在主线程中执行WaitFor的话,很简单,只要调用WaitForSingleObject等待此线程的Handle为Signaled状态即可。
如果是在主线程中执行WaitFor则比较麻烦。首先要在Handle数组中增加一个SyncEvent,然后循环等待,直到线程结束(即MsgWaitForMultipleObjects返回WAIT_OBJECT_0,详见MSDN中关于此API的说明)。
     在循环等待中作如下处理:如果有消息发生,则通过PeekMessage取出此消息(但并不把它从消息循环中移除),然后调用 MsgWaitForMultipleObjects来等待线程Handle或SyncEvent出现Signaled状态,同时监听消息(QS_SENDMESSAGE参数,详见MSDN中关于此API的说明)。可以把此API当作一个可以同时等待多个Handle的 WaitForSingleObject。如果是SyncEvent被SetEvent(返回WAIT_OBJECT_0 + 1),则调用CheckSynchronize处理同步方法。
     为什么在主线程中调用WaitFor必须用MsgWaitForMultipleObjects,而不能用WaitForSingleObject等待线程结束呢?因为防止死锁。由于在线程函数Execute中可能调用Synchronize处理同步方法,而同步方法是在主线程中执行的,如果用 WaitForSingleObject等待的话,则主线程在这里被挂起,同步方法无法执行,导致线程也被挂起,于是发生死锁。
     而改用WaitForMultipleObjects则没有这个问题。首先,它的第三个参数为False,表示只要线程Handle或SyncEvent 中只要有一个Signaled即可使主线程被唤醒,至于加上QS_SENDMESSAGE是因为Synchronize是通过消息传到主线程来的,所以还要防止消息被阻塞。这样,当线程中调用Synchronize时,主线程就会被唤醒并处理同步调用,在调用完成后继续进入挂起等待状态,直到线程结束。
     至此,对线程类TThread的分析可以告一个段落了,对前面的分析作一个总结:
     1、线程类的线程必须按正常的方式结束,即Execute执行结束,所以在其中的代码中必须在适当的地方加入足够多的对Terminated标志的判断,并及时退出。如果必须要“立即”退出,则不能使用线程类,而要改用API或RTL函数。
     2、对可视VCL的访问要放在Synchronize中,通过消息传递到主线程中,由主线程处理。
     3、线程共享数据的访问应该用临界区进行保护(当然用Synchronize也行)。
     4、线程通信可以采用Event进行(当然也可以用Suspend/Resume)。
     5、当在多线程应用中使用多种线程同步方式时,一定要小心防止出现死锁。
     6、等待线程结束要用WaitFor方法。

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