代码的21种“坏味道”

转载 2004年06月29日 08:58:00

代码的21种“坏味道”

1.Duplicated Code
  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste 的编程风格。与他相对应OAOO 是一个好系统的重要标志(请参见我的duplicated code 一文:http://www.erptao.org/download.php?op=viewsdownload&sid=6)。

2.Long method
  它是传统结构化的“遗毒“。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起,我的《大类和长方法》一文中有详细描述。

3.Large Class
  大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility。
4.Divergent Change
  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。

5.Shotgun Surgery
  这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。

6.Feature Envy
  对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。

7.Data Clumps
  某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中…..,这些数据或许应该自己独立形成对象。

8.Primitive Obsession
  面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。 好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。

9.Switch Statement
  基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。

10. Parallel Inheritance Hierarchies
  并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。

11. Lazy Class
  一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。

12. Speculative Generality
  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase。不要犹豫,删除它。

13. Temporary Field
  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。

14. Message Chain
  消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。

15. Middle Man
  对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间 人。

16. Inappropriate Intimacy
  某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。

17. Alternative Classes with Different Interfaces
  做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。

18. Incomplete Library Class
  要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring。

19. Data Class
  对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。

20. Refused Bequest
  超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。

21. Comments
  经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。

22种代码的坏味道,一句话概括

如果一段代码是不稳定或者有一些潜在问题的,那么代码往往会包含一些明显的痕迹。 正如食物要腐坏之前,经常会发出一些异味一样。 我们管这些痕迹叫做“代码异味”。...
  • windcao
  • windcao
  • 2014年05月14日 09:52
  • 9769

22种代码坏味道-改善代码注意事项

改善代码,增强可读、可理解、可维护性。
  • rexct392358928
  • rexct392358928
  • 2016年06月17日 08:59
  • 732

重构之22种代码的坏味道

概述: 在编写代码时,随着代码量的增加,会时不时的需要重构来提高代码的质量。以下是22中代码的坏味道,如果你的代码中也有这些,那快快来按照这些方法重构你的代码吧! 1.Duplicated Cod...
  • Andy_93
  • Andy_93
  • 2016年11月22日 17:01
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21 种代码的坏味道

21 种代码的坏味道 代码   提问: 2 年 前 最后更新: 2 年 前 浏览数: 3792 1 1.Duplicated Code(重复的...
  • WALLEZhe
  • WALLEZhe
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重构笔记——代码的坏味道(上)

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  • pistolove
  • pistolove
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  • langresser
  • langresser
  • 2014年12月24日 15:28
  • 1628

21种代码的“坏味道”

1.Duplicated Code(代码重复) 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste 的编程风格。与他相对应OAO...
  • zhoufoxcn
  • zhoufoxcn
  • 2006年12月25日 22:12
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  • oSanYeCao1234567
  • oSanYeCao1234567
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吐槽一下项目中的代码坏味道:滥用java常量

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  • aitangyong
  • aitangyong
  • 2014年08月28日 21:58
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技术债务-坏味道、Bug、漏洞

技术债务-坏味道、Bug、漏洞
  • u011630097
  • u011630097
  • 2017年08月25日 22:47
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