C语言知识学习笔记

转载出处:http://blog.csdn.net/mbh_1991/article/details/10149805http://blog.csdn.net/xiahouzuoxin/article/details/11516005


        原文有适当修改,谢谢大神。


第一节 关键字使用


1.c语言中一共有32个关键字
分别是:auto、int、double、long、char、short、float、unsigned、signed、sizeof、extern、static、goto、if、else、struct、typedef、union、enum、switch、case、break、default、do、while、const、register、volatile、return、void、for、continue。 注意:define、include这些带#号的都不是关键字,是预处理指令。

2.定义与声明:
定义   是创建一个对象并为止分配内存。  如:int   a;
声明   是告诉编译器在程序中有这么一个对象,并没有分配内存。   如: extern   int    a;

3.对于register这个关键字定义的变量,不能进行取地址运算(&),因为对于x86架构来说,地址都是在内存中的,不是在寄存器中的,所以对寄存器进行取地址是没有意义的。并且应该注意的是给register定义的变量,应该赋一个比寄存器大小 要小的值。 注意:register只是请求寄存器变量,但是不一定申请成功。

4. 关键字static
   对于static有两种用法:
   a.修饰变量:对于静态全局变量和静态局部变量,都有一个特点就是不能被作用域外面,或外文件调用(即使是使用了extern也没用)。 原因就是它是存储在静态存储区中的。对于函数中的静态局部变量还有一个问题,就是它是存在静态存储区的,即使函数结束栈区收回,这个变量的值也不改变。static int i=0;  这是一条初始化语句  而不是一条赋值语句  所以跟i=0不一样的。
   b.修饰函数 :是定义为静态函数,使函数只能在文件内部使用,这样不同文件中的函数名就不怕重名了。原因也是相同的,就是static修饰的一切都是在静态存储区中的。
-
static代码如下:
[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3.   
  4. int main(void)   
  5. {  
  6.     static int j=0;  
  7.     int k;  
  8.     void fun1()  
  9.     {  
  10.         j=0;  
  11.         j++;  
  12.         printf("fun1 %d\n",j);  
  13.     }  
  14.     void fun2()  
  15.     {  
  16.   
  17.         static int i=0;  
  18.         //i=0;  
  19.         printf("fun2 %d\n",i);  
  20.         i++;  
  21.     }  
  22.     for(k=0;k<10;k++)  
  23.     {  
  24.             fun1();  
  25.             fun2();  
  26.     }   
  27.     return 1;    
  28. }  


5.关键字sizeof
怎么说明sizeof是关键字 不是函数,这里有两个例子:
a. int i;    printf("%d\n",sizeof i); 可见 sizeof是关键字
b. sizeof(fun());  不调用fun函数 因为 sizeof是在预编译期间完成的  说明是关键字
sizeof的代码:
[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3.   
  4. void fun(int b[100])  
  5. {  
  6.     printf("sizeof(b) is %d\n",sizeof(b));  
  7. }  
  8.   
  9. int main(void)   
  10. {  
  11.     int *p=NULL;  
  12.     int a[100];  
  13.     int b[100];  
  14.     printf("sizeof(p) is %d\n",sizeof(p));  
  15.     printf("sizeof(*p) is %d\n",sizeof(*p));  
  16.     printf("sizeof(a[100]) is %d\n",sizeof(a[100]));  
  17.     printf("sizeof(a) is %d\n",sizeof(a));  
  18.     printf("sizeof(&a) is %d\n",sizeof(&a));  
  19.     printf("sizeof(&a[0] is %d\n",sizeof(&a[0]));  
  20.       
  21.     fun(b);  
  22.     return 1;  
  23. }  
6. 关键字if
a.对于bool类型的比较:FLASE都是0  TRUE不一定是1   所以应该用if(bool_num);    if(!bool_num);
对于浮点型与0比较要是否注意:不能直接比较,要定义精度,其实浮点型与浮点型比较也要注意这个问题,就是不能直接比较,要设定精度,如图:
原因跟浮点型的存储格式有关,因为float的有效位是6位,超出6位就未知了,所以不能直接进行比较。同样的原因,也不能用一个很大的浮点数去加一个很小的浮点数。这个加法可能体现不出来。
b.对于if后面的分号问题 ,一定要注意, 会被解析成if后面有一个空语句, 所以使用空语句的时候最好使用NULL;
c.在使用if else的时候,应该if里面先处理正常情况(出现概率大的情况),else里面处理异常情况,这是一个好习惯看着代码舒服。

7.关键字switch、case
注意case后面应该是整型或者字符型的常量及常量表达式,case后面最好是应该安装字母或数字顺序排列,先处理正常情况,后处理异常情况。

8.关键字void
void *的一般用途是, 接收任何类型的指针 ,如当传入函数的指针类型不确定的时候,一般用 void*接收任何类型的指针。
void* 指针作为右值赋值给其他指针的时候一定要强制类型转换,因为void* 指针类型不定。
GNU中void *p p++跟char *p p++是一样的 。
注意:strcpy跟memcpy的区别 就是 strcpy是char *   memcpy是void *  。 所以说strcpy是给字符串赋值,memset是给整块内存赋值。

9.关键字extern:
 extern就有两种用法:一种是声明外部定义的变量或函数、另一种是extern c告诉编译器以标准c语言方式编译

10.关键字return:
使用return的时候,要注意不能返回栈内指针,因为在函数体结束后,栈是会被收回的,其实是不能期望返回一个指针,来返回一块内存。因为返回一个指针或者地址没有问题,因为return是copy然后返回的,但是那个指针指向的内存如果是在函数栈中的话,就很有可能在函数结束后被收回了!!!
return  ; 一般返回的值是1,根据编译器而定。

11.关键字const:
a. const是用来定义只读变量的,切忌它定义的是变量,不是常量,真的常量是#define的和enum。
b. 在陈正冲老师的这本书中的第35页, 有说编译器不为普通const只读变量分配内存空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的值,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高,节省空间。具体的没怎么看懂,本次学习也不打算看懂了(因为它说const修饰的全局只读变量是在静态区的,我太认同)~~~嘿嘿
c. 其实const就是修饰变量,然后这个变量就不能当作左值了,当作左值,编译器就报错!!!
d. 其实const中最不好区分的知识点是,如图:
其实对于这四个情况的记忆很简单,就是看const跟谁近,是const *p   ,还是  * const  p,还是const  *  const  p,这样就很容易看出来const是修饰谁的了吧。
e. 但是const修饰的变量可以通过,指针将其改变。
f. const修饰函数参数表示在函数体内不希望改变参数的值,比如说在strcmp等函数中,用的都是const  char*
g. const修饰函数返回值表示返回值不可以改变,多用于返回指针的情况:
[cpp]  view plain copy
  1. cosnt int* func()  
  2. {  
  3.       static int  count  =  0;  
  4.       count++;  
  5.       return &count;  
  6. }  

h. 在看const修饰谁,谁不变的问题上,可以把类型去掉再看,代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. struct student  
  2. {  
  3.           
  4. }*str;  
  5. const str stu3;  
  6. str const stu4;  

str是一个类型 ,所以在去掉类型的时候,应该都变成const stu3和const stu4了,所以说应该是stu4和stu3这个指针不能被赋值。

12.关键字volatile:
volatile搞嵌入式的,一定都特别属性这个关键字,记得第一使用这个关键字的时候是在韦东山老师的,Arm裸机视频的时候。volatile是告诉编译不要对这个变量进行任何优化,直接在内存中进行取值。一般用在对寄存器进行赋值的时候,或修饰可能被多个线程访问的变量。

注意:const  volatile  int  i;  应该是定义了一个只读寄存器。

13.关键字struct:
a.对于空结构体的大小问题 ,vc和gcc的输出是不一样的,vc是1 、gcc是0 ,而且vc对于结构体的定义也和gcc不一样 ,vc中有c++的标准扩展了struct的作用,而gcc中是纯c的标准,就是按照标准c语言来的。
b.struct这里还有一个很有用的东西,就是柔性数组,这个东西很有意思,我已经在数据结构的静态链表中进行了阐述,这里就仅仅记录一下,不详细说明了。

14.关键字union: 
union有一个作用就是判断,pc是大端存储还是小端存储的,x86是小端存储的,这个东西是有cpu决定的。arm(由存储器控制器决定)和x86一样都是小端的。
下面的是一个大端小端的一个例子,代码如下:
[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3. int main(void)   
  4. {  
  5.     int a[5]={1,2,3,4,5};  
  6.     int *p=(int *)(&a+1);  //数组指针 加一  进行正常的指针运算 走到数  
  7.   
  8. 组尾   
  9.     int *d=(int *)((int)a+1);//地址加一  不是指针运算  
  10.     //printf("%x\n",*((char *)((int)a+1)-1));  
  11.        
  12.     /*因为是小端存储  高地址  0x00  0x00  0x00  0x02  0x00  0x00  0x00  0x01 低地址*/  
  13.     /*变成了 0x02  0x00  0x00  0x00 */   
  14.     printf("%x,%x",p[-1],*d);  /*  第二个值就是这么存储的0x02  0x00  0x00  0x00  低地址处  所以就是2000000*/  
  15.     int a=0x11223344;  
  16.     char *p=(char *)((int)&a);  
  17.     printf("%x\n%x\n",*(p+0),p+0);   
  18.     printf("%x\n%x\n",*(p+1),p+1);  
  19.     return 0;  
  20. }  
下面是一个利用union判断PC是大端小端的例子,代码如下:
[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3. union  
  4. {  
  5.     int i;  
  6.     char a[2];  
  7. }*p,u;  
  8.   
  9. int main(void)   
  10. {  
  11.     p=&u;  
  12.     p->i=0x3839;  
  13.     printf("%x\n",p->i);  
  14.     printf("a0p=%x,a1p=%x\n",&(p->a[0]),&(p->a[1]));  
  15.     printf("a0=%x,a1=%x\n",p->a[0],p->a[1]);    
  16.     return 0;  
  17. }  
15.enum关键字:
枚举enum其实就是 int类型,用来保存枚举常量的。enum枚举类型,这个才是真正的常量,定义常量一般用enum 。#define是宏定义是在预编译期间单纯的替换。#define宏定义无法调试,枚举常量是可以调试的。#define宏定义是无类型信息的,枚举类型是有类型信息的常量,是int型的。

16. typedef关键字:
a.typedef用于给一个已经存在的数据类型重新命名。
b.typedef并没有产生新的数据类型
c. typedef重定义的类型不能进行unsigned和signed进行扩展
原因在于typedef 定义新类型的时候 应该定义全了,unsigned int是一个类型  不能拆开的。
[cpp]  view plain copy
  1. typedef  unsigned  int   int32;  
d.typedef 和 #define的区别:typedef是给已有的类型取别名,而#define只是简单的字符替换。区别如下图:
#define PCHAR char*             PCHAR p3,p4;  //p3是char*型 p4是char型
typedef char* PCHAR;             PCHAR p1,p2;    //p1和p2都是 char*型
e.有一个知识点忘记了,嘿嘿,程序如下:
[cpp]  view plain copy
  1. typedef struct student  
  2. {  
  3. }str,*str1;  

str1 abc;  就是定义一个struct student *类型
str abc;   就是定义一个struct student 类型
f. 对于const和typedef还有两个问题遗漏了,在 < c++学习笔记(1.c到c++的升级)>这篇文章中的最后 (8.补充) 中进行了阐述。

17.关键字for
a.长循环应该在最内层,这样可以减少各个层直接的切换
b.看看如下两段代码有什么区别:
[cpp]  view plain copy
  1. 程序一:  
  2. for(i=0; i<m; i++)  
  3. {  
  4.     for(j=0; j<n; j++)  
  5.     {  
  6.         for(k=0; k<p; k++)  
  7.         {  
  8.             c[i][j] = a[i][k] * b[k][j];  
  9.         }  
  10.     }  
  11. }  
  12.   
  13. 程序二:  
  14. for(i=0; i<m; i++)  
  15. {  
  16.     for(k=0; k<p; k++)  
  17.     {  
  18.         for(j=0; j<n; j++)  
  19.         {  
  20.             c[i][j] = a[i][k] * b[k][j];  
  21.         }  
  22.     }  
  23. }  
从程序来看,两者实现了同样的功能,区别只是第二层和第三层循环交换了位置。但是他们的差距却是巨大的 ,这个需要从CPU的cache来说了, cpu每次访问内存的时候都会先从内存将数据读入cache ,然后以后都从cache取数据。但是cache的大小是有限的 ,因此只会有部分进入cache。我们来看这个程序 c[i][j] = a[i][k] * b[k][j];  我们都知道C中二维数组是在内存中一维排列的,如果我们把k循环放在第三层 ,那么cache基本没有用了, 每次都需要重新到内存取数据,交换后每次取到cache的数据都可以复用多次 。所以说第二种写法效率高。

18. 关键字char(本节最重要的知识点char越界的问题):
对于char有两种类型,分别是:unsigned  char(范围是0~255)和  signed  char(范围是-128~127)  一个是有符号的,一个是没有符号的。
在计算机中数据都是以数据的补码形式进行存储的,所以如图:
对于无符号类型(unsigned  int):就是不考虑最高位的问题,都是原码与补码相等的情况。
     然后我们说说越界的问题,对于一个unsigned  char  i;  我们给 i = 256;这很明显越界了,i是0到255的,那256的补码是什么再在它补码中取低八位就是i的值了。256的补码是1  0000  0000,所以printf ("%d\n",i);的值会是0。如果i = -1;-1的补码是1111 1111 所以会打印出255。
     对于一个char类型的越界又是什么样的呢?
     char  i; 我们给 i  =  129; 129是一个正数,它的补码就是原码:是1000 0001,但是它是char型,在char型中1000  0001是什么,如图是-127。所以printf("%d\n",i);  得到的是-127。如果i  =  -129,它的补码是0111  1111,所以它打印出来的是127。如果是i  =  259,我们就把它的补码取低八位来看。259的补码是1  0000  0011  所以说打印出来的是3。最后一个例子,如果i  =  385,它的补码是1   1000    0001  ,取低八位是1000   0001,所以打印的应该是-127。
     其实不管是有符号的还是没符号的,原则就一个,把数据转换成为补码,取低八位,然后在上面的图中去比较,就ok了。
给一个练习,代码如下:
[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3. #include <string.h>  
  4. int main()  
  5. {  
  6.     char a[1000];  
  7.     int i;  
  8.     for(i=0; i<1000; i++)  
  9.     {  
  10.         a[i] = (-1-i);  
  11.     }     
  12.          while(a[i])  
  13.     {  
  14.         printf("%d\n",a[i]);  
  15.         i++;  
  16.     }  
  17.     printf("%d\n",strlen(a));  
  18.     return 0;  
  19. }  

打印结构是什么:答案是255   分析步骤跟上面是一样的,自己算算吧!!!
其实int的越界原理跟char是一样的。
19.一个关于tab键的问题:
不同编辑器的tab键的字符数是不一样的,一般是4个字符,也有两个字节的,要注意一下,为了代码格式的整齐,建议设置一下tab或者使用空格。

本节遗留问题
1.printf的实现问题,其实就是可变参数的问题,看linux源码,还有一个问题就是转移字符的问题,char p = '\'' 这样一个问题。
2.浮点型的存储格式,为什么有效位是6位,小数是怎么保存的。

第二节 字符技巧


1.注释问题:

    注释不能把关键字弄断,如:in/*注释*/t

    注释不是简单的剔除,而是使用空格替换

    编译器认为双引号括起来的内容都是字符串,双斜杠也不例外。如:char *p = "heh//jfeafe"   //不起注释作用


2.接续符:

    接续符\  ,常用于宏定义中 

[cpp]  view plain copy
  1. #define SWAP(a,b) \  
  2. {                 \  
  3.     int temp = a; \  
  4.     a = b;        \  
  5.     b = temp;     \  
  6. }  

    反斜杠同时有接续符和转义符两个用途,当接续符使用的时候,可以直接在程序中出现。当转义符使用的时候,必须是出现在字符串中。

    接续符,也用与接续一个关键字,代码如下,  注意: 直接连接\两边不能有空格。

[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3.   
  4. int main()  
  5. {  
  6.     cha\  
  7. r a = 12;  
  8.     return 0;  
  9. }  

3. 逻辑运算符:短路规则


4. 最容易忘记规则的两个运算符

    三目运算符:(a?b:c)   当a的值为真的时候   返回b的值,否则返回c的值

    逗号表达式:a,b    表达式的值为b的值


5. 位运算

    对于左移和右移<<  >>问题 :无符号的,和有符号左移,都是补0 ,对于有符号的在右移动的时候,正数补零,负数补什么跟编译器有关系。并且左移和右移的大小不能大于数据的长度,也不能小于0。

    交换两个数,有一种不借助中间变量的方法,就是异或,代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. #define SWAP1(a,b) \  
  4. {                  \  
  5.     int temp = a;  \  
  6.     a = b;         \  
  7.     b = temp;      \  
  8. }  
  9.   
  10. #define SWAP2(a,b) \  
  11. {                  \  
  12.     a = a + b;     \  
  13.     b = a - b;     \  
  14.     a = a - b;     \  
  15. }  
  16.   
  17. #define SWAP3(a,b) \  
  18. {                  \  
  19.     a = a ^ b;     \  
  20.     b = a ^ b;     \  
  21.     a = a ^ b;     \  
  22. }  
  23.   
  24. int main()  
  25. {  
  26.     int a = 1;  
  27.     int b = 2;  
  28.       
  29.     SWAP1(a,b);  
  30.     SWAP2(a,b);  
  31.     SWAP3(a,b);  
  32.       
  33.     return 0;  
  34. }  

6. ++与--

        顺序点就是什么时候开始加,什么时候开始减。

[cpp]  view plain  copy
 print ?
  1. i = 0;  
  2. printf("%i", i++);        /* i=0; printf(i); i=i+1; */  
  3. printf("%i", ++i):        /* i=i+1; printf(i) */  


7. 贪心法

        每一个符号应该尽可能多的包含字符


8. 符号运算优先级问题

        个人觉得优先级不用记,好好的写括号吧~~~

         给一个易错优先级表,如图:


9.c语言中的类型转换

    c语言中有两种转换类型,分别是:隐式转换和显示转换(强制类型转换)

    隐式转换的规则:

    a.算术运算中,低类型转换为高类型

    b.赋值运算中,表达式的类型转换为左边变量的类型

    c.函数调用时,实参转换成形参的类型

    d.函数返回值,return表达式转换为返回值的类型

隐式转换的例子,代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     int i = -2;  
  6.     unsigned int j = 1;  
  7.       
  8.     if( (i + j) >= 0 )  
  9.     {  
  10.         printf("i+j>=0\n");  
  11.     }  
  12.     else  
  13.     {  
  14.         printf("i+j<0\n");  
  15.     }  
  16.       
  17.     printf("i+j=%d\n", i + j);  
  18.       
  19.     return 0;  
  20. }  

注意:在使用C语言的时候,应该特别注意数据的类型是否相同,尽量避免隐式转换带来的不必要的麻烦~~~


第二节 预编译处理


1. 编译过程的简介

C和C++文件的编译是以*.c或*.cpp为单位进行编译的!

   预编译:

a.处理所有的注释,以空格代替。

b.将所以#define删除,并展开所有的宏定义,字符串替换。

c.处理条件编译指令#if,#ifdef,#elif,#else,#endif

d.处理#include,并展开被包含的文件,把头文件中的声明,全部拷贝到文件中。

e.保留编译器需要使用的#pragma指令、

怎么样观察这些变化呢?最好的方法就是在GCC中,输入预处理指令,可以看看不同文件经过预处理后变成什么样了,预处理指令:gcc -E file.c -o file.i   注意:-C -E一起使用是预编译的时候保留注释。

   编译:

a.对预处理文件进行一系列词法分析,语法分析和语义分析

                词法分析:主要分析关键字,标示符,立即数等是否合法

                语法分析:主要分析表达式是否遵循语法规则

                语义分析:在语法分析的基础上进一步分析表达式是否合法

b.分析结束后进行代码优化生成相应的汇编代码文件               编译指令:gcc -S  file.c  -o  file.s

   汇编:

汇编器将汇编代码转变为机器可以执行的指令,每个汇编语句几乎都对应一条机器指令,其实机器指令就是机器码,就是2进制码。汇编指令:gcc  -c  file.c  -o file.o  注意:-c是编译汇编不连接。

   链接:

再把产生的.o文件,进行链接就可以生成可执行文件。连接指令:gcc  file.o  file1.o  -o  file  这句指令是链接file.o和file1.o两个编译并汇编的文件,并生成可执行文件file。

链接分两种:静态链接和动态链接,静态链接是在编译器完成的,动态链接是在运行期完成的。静态链接的指令是:gcc -static file.c -o file对于一些没有动态库的嵌入式系统,这是常用的。

一般要想通过一条指令生成可执行文件的指令是:   gcc file.c  -o  file

 

2. c语言中的预处理指令

#define、#undef(撤销已定义过的宏名)、#include、#if、#else、#elif、#endif、#ifdef、#ifndef、#line、#error、#pragma。还有一些ANSI标准C定义的宏:__LINE__、__FILE__、__DATA__、__TIME__、__STDC__。这样使用printf("%s\n",__TIME__);     printf(__DATE__);

一个#undef的例子:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3. #include <string.h>  
  4.   
  5.   
  6. #define X 2  
  7. #define Y X*2  
  8. #undef X  
  9. #define X 3  
  10.   
  11.   
  12. int main()  
  13. {  
  14.     printf("%d\n",Y);  
  15.     return 0;  
  16. }  

这个输出的是6,说明了#undef的作用


3. 宏定义字符串的时候

应该是 #define HELLO "hello world"  记住是双引号。还有就是一切宏都是不能有分号的,这个一定要切忌!!!


4. 宏与函数的比较

   a.宏表达式在预编译期被处理,编译器不知道有宏表达式存在

   b.宏表达式没有任何的"调用"开销

   c.宏表达式中不能出现递归定义


5. 为什么不在头文件中定义全局变量

如果一个全局变量,想要在两个文件中,同时使用,那这两个文件中都应该#include这个头文件,这样的话就会出现重复定义的问题。其实是重名的问题,因为#include是分别在两个文件中展开的,试想一下,如果在两个文件中的开始部分,都写上int  a = 10;  是不是也会报错。可能你会说那个#ifndef不是防止重复定义吗?是的 ,那是防止在同一个文件中,同时出现两次这个头文件。现在是两个文件中,所以都要展开的。全局变量就重名了!!!所以 对于全局变量,最好是定义在.c文件中,不要定义在头文件中。


6.#pargma pack 设置字符对齐

详细参考我的另一篇博文小侃#pragma


7.#运算符(转换成字符串):

    假如你希望在字符串中包含宏参数,那我们就用#号,它把语言符号转换成字符串。

    #define SQR(x) printf("the "#x"lait %d\n",((x)*(x)));
    SQR(8)
    输出结果是:the 8 lait 64   这个#号必须使用在带参宏中

有个小例子:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3. #include <string.h>  
  4. /*在字符串中  加入宏参用的*/  
  5. #define SCAN(N,String) scanf("%"#N"s",String);  //N是截取的个数  String是存储的字符串   
  6. int main()  
  7. {  
  8.     char dd[256];  
  9.     SCAN(3,dd) //记得没有分号哈  自定义 任意格式输入的scanf  截取输入的前三个   
  10.     printf("%s\n",dd);  
  11.     return 1;  
  12. }  

8. ##运算符(粘合剂)

    一般用于粘贴两个东西,一般是用作在给变量或函数命名的时候使用。如#define XNAME(n) x##n

    XNAME(8)为8n   这个##号可以使用在带参宏或无参宏中

下面是一个##运算符的小例子,代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3. #include <string.h>  
  4.   
  5. #define BL1 bb##ll##1  
  6.   
  7. #define BL(N) bbll##N  
  8. int main()  
  9. {  
  10.     int BL1=10;  
  11.   
  12.     int BL(4)=15;  
  13.     printf("%d\n",bbll1);  
  14.       
  15.     printf("%d\n",bbll4);  
  16.     return 1;  
  17. }  

注意:#号和##号都必须只能在宏定义中使用,不能使用在其他地方

9. 不常用到的预编译指令

用到的时候查查就好。比如说#line、#error、#warning等。


第三节 结构体内存对齐


1. 结构体为什么要内存对齐(也叫字节对齐)

其实我们都知道,结构体只是一些数据的集合,它本身什么都没有。我们所谓的结构体地址,其实就是结构体第一个元素的地址。这样,如果结构体各个元素之间不存在内存对齐问题,他们都挨着排放的。对于32位机,32位编译器(这是目前常见的环境,其他环境也会有内存对齐问题),就很可能操作一个问题,就是当你想要去访问结构体中的一个数据的时候,需要你操作两次数据总线,因为这个数据卡在中间,如图:

在上图中,对于第2个short数据进行访问的时候,在32位机器上就要操作两次数据总线。这样会非常影响数据读写的效率,所以就引入了内存对齐的问题。

另外一层不太重要的原因是:某些硬件平台只能从规定的地址处取某些特定类型的数据,否则会抛出硬件异常。


2. 内存对齐的规则

    a.第一个成员起始于0偏移处

    b.每个成员按其类型大小和指定对齐参数n中较小的一个进行对齐

    c.结构体总长度必须为所有对齐参数的整数倍

    d.对于数组,可以拆开看做n个数组元素


3. 来几个小例子,画画图,有助于理解

第一个例子,代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. struct _tag_str1  
  3. {  
  4.     char a;  
  5.     int b;  
  6.     short c;  
  7. }str1;  
  8.   
  9. struct _tag_str2  
  10. {  
  11.     char a;  
  12.     short c;  
  13.     int b;  
  14. }str2;  
  15.   
  16. int main()  
  17. {  
  18.     printf("sizeof str1 %d\n",sizeof(str1));  
  19.     printf("sizeof str2 %d\n",sizeof(str2));  
  20.     return 0;  
  21. }   
输出的结果分别是:str1为12    str2为8,分析的过程如下图:

看图很自然就知道了str1为12个字节,str2为8个字节。

第二个例子,上面的那个例子有好多问题还没有考虑到,比如说上面的那个例子在8字节对齐,和4字节对齐的情况都是一样的。结构体中嵌套结构体的内存对齐怎么算,所以就有了这个例子,代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. #pragma pack(8)  
  4. //#pragma pack(4)  
  5. struct S1  
  6. {  
  7.     short a;  
  8.     long b;  
  9. };  
  10.   
  11. struct S2  
  12. {  
  13.     char c;  
  14.     struct S1 d;  
  15.     double e;  
  16. };  
  17.   
  18. #pragma pack()  
  19.   
  20. int main()  
  21. {  
  22.     struct S2 s2;  
  23.       
  24.     printf("%d\n"sizeof(struct S1));  
  25.     printf("%d\n"sizeof(struct S2));  
  26.     printf("%d\n", (int)&(s2.d) - (int)&(s2.c));  
  27.   
  28.     return 0;  
  29. }  
在Dev c++中,默认的是8字节对齐。我们分析下在4字节对齐的情况下输出的是,S2是20,S1是8,分析如图:


在4字节对齐的情况中,有一个问题值得注意:就是图中画1的地方。这里面本应short是可以上去的。但是对于结构体中的结构体一定要十分警惕,S1是一体的,short已经由于long进行了内存对齐,后面还空了两个字节的内存,其实此时的short已经变成了4个字节了!!!即结构体不可拆,不管是多少字节对齐,他们都是一体的。所有的圈都变成了叉。所以说结构体只能往前篡位置,不能改变整体。

我们在分析一些8字节对齐的情况,如图:


同样,到这里又有一个字节对齐的原则要好好重申一下:就是以什么为对齐参数,首先我们要知道编译器或者自己定义的是多少字节对齐的,这个数为n。然后我们要看这个结构体中的各个数据类型,找到所占字节数最大的类型,为m。如果n大于m,就以m为对齐参数,比如说一个4字节对齐的结构体中都是short,那这个结构体以什么为对齐参数,当然是2了,如果m大于n,就以n为对齐参数,比如说在4字节对齐的情况下的double类型。

 以上就是我对内存对齐的小总结,最最想要说明的就是两大段红色的部分。    



第四节 堆栈问题


1.栈的知识
    对于栈的问题,首先我们通过几个不同的角度来看(因为思维有些小乱所以我们通过分总的形式进行阐述):
     a. sp堆栈指针,相信学过51单片机,学过arm裸机的人都知道这个堆栈指针。我们现在从51单片机的角度来看这个堆栈指针寄存器。这个堆栈指针的目的是什么?是用来 保护现场(子函数的调用)和保护断点(中断的处理)的,所以在处理中断前,调用子函数前,都应该把现场和返回地址压入栈中。而且 堆栈还会用于一些临时数据的存放。51中的sp指针再单片机复位的时候初值为0x07。 常常我们会把这个sp指针指向0x30处,因为 0x30~0x7f是用户RAM区(专门为堆栈准备的存储区)。然后要引入一个 栈顶栈底的概念。 栈操作的一段叫栈顶(这里是sp指针移动的那个位置,sp也叫栈顶指针)sp指针被赋初值的那个地址叫栈底(这里是0x30是栈底,因为栈顶永远会只在0x30栈底的一侧进行移动,不会在两层移动)。而且51单片机的sp是向上增长的,叫 做向上增长型堆栈(栈顶指针sp向高地址处进行增长)。因为PUSH压栈操作,是sp指针先加1(指向的地址就增大一个),再压入一个字节,POP弹出操作,先弹出一个字节,sp再减1(指向的地址就减少一个)。看PUSH和POP的过程,可见是一个 满堆栈(满堆栈的介绍在后面)。小结一下: 51的堆栈是一个向上增长型的满堆栈
     b. 对于arm来说,大量的分析过程都与上面相同。只是堆栈不再仅仅局限于处理中断了,而是处理异常。 arm的堆栈有四种增长方式(具体见d)注意:在arm写裸机的时候,那个ldr sp, =8*1024   其实是在初始化栈底。sp是栈顶指针,当没有使用堆栈的时候,栈顶指针是指向栈底的。当数据来的时候,每次都是从栈顶进入的(因为栈的操作入口在栈顶),然后sp栈顶指针指向栈顶,慢慢远离栈底。说这些是想好好理解下什么是栈顶,什么是栈底。
     c. 对于8086来说,它的栈的生长方向也是从高地址到低地址,每次栈操作都是以字(两个字节)为单位的。压栈的时候,sp先减2,出栈的时候,sp再加2。可见 8086的堆栈是一个向下增长型的满堆栈
     d. 总结下:
                    (1).当堆栈指针sp指向,最后一个压入堆栈的数据的时候,叫满堆栈。
                    (2).当堆栈指针sp指向,下一个要放入数据的空位置的时候,叫空堆栈。如下图:

                  (3).当堆栈由低地址向高地址生长的时候,叫向上生长型堆栈即递增堆栈。
                  (4).当堆栈由高地址向低地址生长的时候,叫向下生长型堆栈即递减堆栈。如图:

                 (5). 所以说arm堆栈支持四种增长方式:满递减栈( 常用的ARM,Thumb c/c++编译器都使用这个方式,也就是说如果你的程序中不是纯汇编写的,有c语言就得使用这种堆栈形式)、满递增栈、空递减栈、空递增栈。这四种方式分别有各自的压栈指令,出栈指针,如下图:  

     e. 对于裸机驱动程序(51、ARM)没有操作系统的,编译器(keil、arm-linux-gcc等),会给sp指针寄存器一个地址。然后一切的函数调用,中断处理,这些需要的现场保护啊,数据啊都压入这个sp指向的栈空间。(arm的.s文件是自己写的,sp是自己指定的,编译器会根据这个sp寄存器的值进行压栈和出栈,但是压栈和出栈的规则是满递减栈的规则,因为arm-linux-gcc是这个方式的,所以在汇编调用c函数的时候,汇编代码必须使用满递减栈的那套压栈出栈指令)。这种没有操作系统的裸机驱动程序,只有一个栈空间,就是sp指针指向的那个栈空间。
     f. 对于在操作系统上面的程序,里面涉及内存管理、虚拟内存、编译原理的问题。首先说不管是linux还是windows的进程的内存空间都是独立的,linux是前3G,windows是4G,这都是虚拟内存的功劳。那编译器给程序分配的栈空间,在程序运行时也是独立的。每一个进程中的栈空间,应该都是在使用sp指针(但是在进程切换的过程中,sp指针是怎么切换的我就不清楚了,这个应该去看看操作系统原理类的书)Ps:对于x86的32位机来说不再是sp和bp指针了,而是esp和ebp两个指针。有人说程序中的栈是怎么生长的,是由编译器决定的,有人说是由操作系统决定的!!! 我觉得都不对,应该是由硬件决定的,因为cpu已经决定了sp指针的压栈出栈方式。只要你操作系统在进程运行的过程中,使用的这个栈是sp栈指针指向的(即使用了sp指针),而不是自己定义的一块内存(与sp指针无关的话)  Ps:实际中进程使用的是esp和ebp两个指针,这里仅仅用sp是想说明那个意思而已!  操作系统使用的栈空间就必须符合sp指针的压栈和出栈方式,也就是遵循了cpu决定的栈的生长方式。编译器要想编译出能在这个操作系统平台上使用的程序,也必须要遵守这个规则,所以来看这个栈的生长方式是由cpu决定的。这也是为什么我用那么长的篇幅来解释sp指针是怎么工作的原因!
    g. 要记住,由于操作系统有虚拟内存这个东东,所以不要再纠结编译器分配的空间在操作系统中,进程执行的时候空间是怎么用的了。编译器分配的是什么地址,进程中使用这个变量的虚拟地址就是什么!是对应的。当然有的时候, 编译器也会耍些小聪明。不同编译器对栈空间上的变量分配的地址可能不一样,但方向一定是一样的( 因为这个方向是cpu决定,编译器是无权决定的,是sp指针压栈的方向),如图:

图1和图2的共同点是:都是从高地址处到低地址处,因为sp指针把A、B、C变量压入栈的方向就是从高到低地址的。这个是什么编译器都不会变的。
图1和图2的不同点是:图2进行了编译器的小聪明,它在给A,B,C开辟空间的时候,不是连续开辟的空间,有空闲(其实依然进行了压栈操作只是压入的是0或者是ff),这样变量直接有间隙就避免了,数组越界,内存越界造成的问题。 切记在获取A、B、C变量的时候,不是通过sp指针,而是通过变量的地址获得的啊,sp只负责把他们压入栈中,即给他们分配内存
   h. 说了那么多栈的原理,现在我们说说栈在函数中究竟起到什么作用: 保存活动记录!!!如图:

注意:活动记录是什么上面的这个图已经说的很清楚了,如果再调用函数,这个活动记录会变成什么样呢? 会在这个活动记录后面继续添加活动记录(这个活动记录是子函数的活动记录),增加栈空间,当子函数结束后,子函数的活动记录清除,栈空间继续回到上图状态!
Ps:活动记录如下:

   i. 函数的调用行为。函数的调用行为中有一个很重要的东西,叫做调用约定。调用约定包含两个约定。
第一个是:参数的传递顺序(这个不是固定的,是在编译器中约定好的),从左到右依次入栈:__stdcall、__cdecl、__thiscall   (这些指令,直接写在函数名的前面就可以,但是跟编译器有点关系,可能会有的编译器不支持会报错),从右到左依次入栈:__pascal、__fastcall
第二个是:堆栈的清理(这段代码也是编译器自己添加上的):调用者清理 或者 被调用函数返回时清理
注意:一般我们都在同一个编译器下编译不会出这个问题。 但是如果是调用动态链接库,恰巧编译动态链接库的编译器跟你的编译器的默认约定不一样,那就惨了!!!或者说如果动态链接库的编写语言跟你的语言都不一样呢? 
    j. 这里要声明一个问题:就是栈的增长方向是固定的,是cpu决定的。 但是不代表说你定义的局部变量也一定是先定义的在高地址,后定义的在低地址,局部变量之间都是连续的(这个在上面已经说过了是编译器决定的),还有就是栈的增长方向也决定不了参数的传递顺序(这个是调用约定,通过编译器的手处理的)。下面让我们探索下再dev c++中,局部变量的地址问题。
[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. void fun()  
  4. {  
  5.     int a;  
  6.     int b;  
  7.     int c;  
  8.     printf("funa  %p\n",&a);  
  9.     printf("funb  %p\n",&b);  
  10.     printf("func  %p\n",&c);  
  11. }  
  12. void main()  
  13. {  
  14.     int a;  
  15.     int b;  
  16.     int c;  
  17.     int d;  
  18.     int e;  
  19.     int f;  
  20.     int p[100];  
  21.       
  22.     printf("a  %p\n",&a);  
  23.     printf("b  %p\n",&b);  
  24.     printf("c  %p\n",&c);  
  25.     printf("d  %p\n",&d);  
  26.     printf("e  %p\n",&e);  
  27.     printf("f  %p\n",&f);  
  28.     printf("p0    %p\n",&p[0]);  
  29.     printf("p1    %p\n",&p[1]);  
  30.     printf("p2    %p\n",&p[2]);  
  31.     printf("p3    %p\n",&p[3]);  
  32.     printf("p4    %p\n",&p[4]);  
  33.                       
  34.     printf("p10    %p\n",&p[10]);  
  35.     printf("p20    %p\n",&p[20]);  
  36.     printf("p30    %p\n",&p[30]);  
  37.     printf("p80    %p\n",&p[80]);  
  38.     printf("p90    %p\n",&p[90]);  
  39.     printf("p100    %p\n",&p[100]);  
  40.                   
  41.       
  42.     fun();  
  43.       
  44. }  
运行结果如下(不同编译器的运行结果是不一样的):

通过上面的运行结果,可以分析得出:在同一个函数中, 先定义的变量在高地址处,后定义的变量在低地址处,且他们的地址是相连的中间没有空隙定义的数组是下标大的在高地址处,下标小的在低地址处(由此可以推断出malloc开辟出的推空间,也应该是下标大的在高地址处,下标小的在低地址处)子函数中的变量,跟父函数中的变量的地址之间有很大的一块空间,这块空间应该是两个函数的其他活动记录,且父函数中变量在高地址处,子函数中的变量在低地址处
  k. 下面来一个栈空间数组越界的问题,让大家理解一下,越界的危害,代码如下(猜猜输出结构):
[cpp]  view plain copy
  1. #include<stdio.h>  
  2. /*这是一个死循环*/  
  3. /*这里面有数组越界的问题*/  
  4. /*有栈空间分配的问题*/  
  5. int main()  
  6. {  
  7.       
  8.     int i;  
  9. //  int c;  
  10.     int a[5];  
  11.     int c;  
  12.     printf("i %p,a[5] %p\n",&i,&a[5]); //观察栈空间是怎么分配的  这跟编译器有关系的  
  13.     printf("c %p,a[0] %p\n",&c,&a[0]);  
  14.     for(i=0;i<=5;i++)  
  15.     {  
  16.         a[i]=-i;  
  17.         printf("%d,%d",a[i],i);  
  18.     }  
  19.     return 1;  
  20. }  
注意:不同编译器可能结果不一样,比如说vs2008就不会死循环,那是因为vs2008耍了我上面说的那个小聪明(就是局部变量和数组直接有间隙不是相连的,就避开了越界问题,但是如果越界多了也不行),建议在vc6和dev c++中编译看结果。
  l. 最后说说数据结构中的栈,其实数据结构中的栈就是一个线性表,且这个线性表只有一个入口和出口叫做栈顶,还是LIFO(后进先出的)结构而已。
  对栈的总结:之前就说过了那么多种栈的细节,现在在宏观的角度来看,其实栈就是一种线性的后进先出的结构,只是不同场合用处不同而已!

2. 堆空间:堆空间弥补了栈空间在函数返回后,内存就不能使用的缺陷。是需要程序员自行跟操作系统申请的。

3. 静态存储区
    程序在编译期,静态存储区的大小就确定了    

4. 使用内存的好习惯
    a.定义指针变量的时候,最好是初始化为NULL,用完指针后,最好也赋值为NULL。
    b.在函数中使用指针尽可能的,去检测指针的有效性
    c.malloc分配的时候,注意判断是否分配内存成功。
    d.malloc后记得free,防止内存泄漏!
    e.free(p)后应该p=NULL
    f.不要进行多次free
    g.不要使用free后的指针
    h.牢记数组的长度,防止数组越界

5. 内存常见的六个问题
    a.野指针问题 :一个指针没有指向一个合法的地址
    b.为指针分配的内存太小
    c.内存分配成功,但忘记初始化,memset的妙用
    e.内存越界
    f.内存泄漏
    g.内存已经被释放 还仍然在使用(栈返回值问题)

6. 有关内存布局的内容请移步google搜索“内存布局”


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