平台+插件软件设计思想源代码说明

原创 2003年10月10日 23:14:00

 平台+插件软件设计思想源代码说明

goldboar

    非常感谢大家对文章观点的支持,原型设计的全部源代码已定于在CSDN软件频道中发布,请有兴趣者前去查看。为了便于大家使用有关说明如下:原型实现的开发环境为Windows 2000,使用Visual C++ 7.0(Visual Studio .Net)开发工具,程序所使用的开发库包括MFC和ATL,原型程序在Windows2000/XP系统下测试运行已通过。源程序的解决方案由3个项目组成,解决方案文件位于Platform目录下,文件名为:PluginDemo.sln,3个项目文件分别位于Platform、Plugin、Plugin2目录下,文件名分别为:platform.vcproj、plugin.vcproj、plugin2.vcproj。其中platform是基于MFC的单文档项目,plugin和plugin2是ATL项目,项目platform是设计实现的主框架(平台)程序,项目plugin和项目plugin2是设计实现的插件(均为进程内COM对象),它们都实现了设计中所定义的IPlugin COM接口。将源程序编译通过后,运行Platform项目,之后就可以测试与使用原型的实现功能。作者在于此提示此代码只能用于学习与研究。

(2003年10月10日)

平台+插件软件设计思想源代码

  • 2009年04月26日 18:01
  • 393KB
  • 下载

平台+插件软件设计思想及基于COM的原型实现

 平台+插件软件设计思想及基于COM的原型实现goldboar   引言:我们已经习惯于一个人独立进行软件开发,每个人都使用自己的风格进行程序设计,但随着工程项目变大或者是对时间要求比较紧时,就需要几...

平台+插件软件设计思想基于COM原型实现的代码剖析

为了帮助大家更好地理解平台+插件软件设计思想及基于COM原型实现的框架结构及相关代码,本文将具体介绍与分析各关键部分的代码实现。有关平台+插件软件设计思想的基本观点及全部源代码请参见CSDN的文档中心...

平台+插件软件设计思想及基于com的原型实现

       引言:我们已经习惯于一个人独立进行软件开发,每个人都使用自己的风格进行程序设计,但随着工程项目变大或者是对时间要求比较紧时,就需要几个人,十几个人,甚至是上百个人协作进行软件开发与设计,...

经典软件设计模型 - 插件模型

介绍 什么是插件方法,就是将某些模块以插件的方式添加到现有系统中来完成某个具体功能,由于这个具体功能可以由很多不同的模块完成,而每次一般只需要其中一个模块,所以必须可以动态更换模块。这在linux驱...
  • Gykimo
  • Gykimo
  • 2013年06月14日 13:17
  • 1921

思想指导行动同样适合软件设计

一个团队或一个公司中,如果没有一个
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:平台+插件软件设计思想源代码说明
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)