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原创

添加了旋转时显示旋转的角度.添加了读入法线和切线.旋转的全面转换没有做,目前需求已经满足了.接着开始加入Deferred Shading.近日法线一个不错的开源引擎,主要是里面的代码都比较好看懂,主要指的是读取FBX部分的.什么时候Deferred Shading加进去了,Shadow Map也有了,可以再重新搞一搞读取FBX,以支持自网格.呼,加油吧.

2014-12-12 09:37:14 754

原创

最近耽搁的时间有点长.如你所见,现在可以旋转了.只不过这个旋转圆画得实在是太二逼了,眼时先这样吧.这几天一直无法在旋转之后无法再正常选中了,后来终于发现是我计算逆矩阵出现了问题.MLGB,其实还真是总难免在自己认为没有问题的环节出现问题,我甚至都一度拷问自己的良心,是不是因为我做过什么坏事才会出现这种难以置信的情况.接下去,还需要重构一下数学相关的部分,接着就是改正矩阵的逆的生成,还有这个B圆画得

2014-12-08 15:00:09 685

For save__个人使用

AVL树. 刘洋拿来给我看的,我今天没有时间看了.先保存一下.回头来看.

2011-06-30

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习. 课后习题的C语言实现.

2011-04-06

空空如也

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