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机器学习小试(5)机器学习应用前的认识准备

近期,见缝插针地逐一学习、实践了吴大神的视频教程。从一开始对“机器学习”这个名词的敬畏,到现在的疑惑,算是稍微能够提出点自己的问题了,在准备应用机器学习解决实际问题之前,在认识方面,先想想,机器学习的概念有多宽?人脑认知与特征构造,也许是绕不过的坎儿!使用算法之前,要想的事情很多!...
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雕虫小技也重要--数据处理中的电子表格技巧

在数据处理过程中,常遇到一些很棘手的问题。如需要一次性的导入一批非格式化的数据、临时统计、筛选一些参数等工作,如果不写代码,觉得难以实现;写代码,又感到不值得。从多年的职场经验来看,这种鸡肋工作往往还是影响效率的关键点,一个人能力强不强,往往体现在能否灵活、高效地应对这些麻烦。下面,讲一讲目前公司中盛行的一些“雕虫小技”。...
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为OpenStreetMap瓦片服务器添加3弧秒全球DEM图层

在上一篇文章里,我们试着测试了局部3弧秒(即1/1200度)分辨率的 DEM等高线嵌入OSM图层的效果。下面,来分享一下批量导入全球的DEM数据。...
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利用 MSYS2 及osgEarth 构建三维地球模型(2) osgEarth 与 Qt的结合

上一篇中,我们已经使用傻瓜化的 pacman -S 安装了 openSceneGraph 与 osgEarth 。为了在Qt中导入osgEarth 的窗口,需要安装 osgQt 模块。 注意,这个包分32位、64位,同时,也分 release, debug,下载下来还是不小的,需要好几个GB的空间。...
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世界的本质是旋转3-拍照与采样

在上一章(世界的本质是旋转(2) 旋转叠加与傅里叶变换),我们演示了复平面上的任意运动都可以用一组旋转的叠加来表示。这一章,我们开始接触采样。1.采样是一种观察方法采样是人类认识、分析连续运动的基本方法。对一个连续的运动,我们用状态方程来描述是可以的,但对稍微复杂的运动,实际上很难找到解析的状态方程,或者即使找到了(很幸运的话),也很难求解。有了照相技术之后,人类便有了研究运动的利器-照片。照相可以...
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世界的本质是旋转(2) 旋转叠加与傅里叶变换

1.旋转的叠加上一次,我们观察了单一余弦震动可以表示为两个等模共轭矢量的旋转运动叠加。其实,早在高中时,课本里就有波的叠加的概念。假设现在在复平面上有两个旋转分量,其在某个时刻的状态(姑且叫做0时刻吧)如下图所示: 从数学上说,在t时刻,两对(共4个)矢量的加成为: s(t)=a1⋅e2πjf1t+jθ1+e−2πjf1t−jθ12+a2⋅e2πjf2t+jθ2+e−2πjf2t−jθ22s...
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世界的本质是旋转(1)复平面与欧拉公式

最近闲来无事,翻看起旧课本《信号与系统》,不经意间对一些基础问题有了新的理解角度。在上学的时候,我搞不清楚,这傅里叶变换是毛?明明一个时域波形,非要搞出个频率出来,虽然很好用,但是看不见摸不着的,实在让人头大。1.欧拉公式ejθ=cosθ+jsinθe^{j\theta}=cos\theta+jsin\theta 复平面上对角度取复指数,被定义为单位圆上角度为θ\theta的向量,亦可理解为单位向...
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