阴阳师是个很大的游戏,第一次玩儿类似手游,觉得它的内容很丰富,下面是我的对游戏总体结构的大致分类
人物对象 | 对象获得 | 对象能力 | 提升对应能力的方式 |
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阴阳师 | 到达级别自动解锁 | 级别、技能、御灵 | 涨经验、做任务、喂御魂 |
式神 | 符咒召唤、碎片拼凑 | 级别、技能、御魂 | 涨经验、喂黑达摩或相同式神、喂御魂 |
然后事件分成主线剧情和各种副本(觉醒、式神碎片、结界突破、御魂副本),都是为以上人物对象的获得和提升做服务的
用户交互的方式 | 交互内容 |
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用户竞争 | 斗技、好友切磋 |
用户合作 | 组队打各种、组织(阴阳寮)、单人交互(加好友) |
为奖励用户交互提供了各种奖励机制:如组队掉落东西加成;阴阳寮可以养式神、提供结界突破、赠送式神碎片;好友人数与赠送的友情点到达数量可以领取东西
此部分个人认为用户交互做的不够好,用户不宜在游戏中对组织产生归属感,也不容易对单人交互产生情感
可盈利点:皮肤、体力、式神获得(碎片、符咒)、加成类(经验)、能力提升(素材)