unity 脚本的挂载 与按钮事件

演示在按钮上挂载一个脚本,(当然一般在父级面板挂载)


一、Add Component ——LoginMgr脚本,在On Click()中添加按钮与方法,如下图



二、动态连接挂载方法

需要组件名对应相应脚本中的相应方法,添加相应脚本就可以了,如下图


代码内容如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;


public class LoginMgr : MonoBehaviour {


// Use this for initialization
void Start () {
        Debug.Log("game is start");


        var LoginBtn = gameObject.GetComponent<Button>();


        if (LoginBtn.name == "Btn_Login")
        {
            LoginBtn.ButtonClickEvent = LoginMethod;
        }
}


    public void LoginMethod(BaseEventData eventData)
    {
        Debug.Log("开始跳转场景");
        Application.LoadLevelAsync("SelectLevelSence");


        Debug.LogWarning("我成功啦");


    }




    void Awake() {
        Debug.Log(" this is LoginMgr's Awake()");
    }

// Update is called once per frame
void Update () {
        Debug.Log(" this is LoginMgr's Update()");
}


}

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