NGUI Sprite Type类型详解

下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。

image

 

每一种Type的解释及适用场景:

Simple:标准的Sprite,自适应大小

Sliced:九宫格切片,创建固定边框控件的最佳选择。边框固定,图片中间做拉伸(缩放),如角色头像,按钮背景

Tiled:平铺,一个Sprite缩放填充整个区域,如背景平铺

Filed:每个Sprite有一个单独的参数(file Amout)来控制哪些是可见的,用来制作技能CD冷却时间或进度条

Advanced:高级的,自定义左右上下中的Sprite Type

下面这张图是我们的原图

image

应用不同的Type

imageimageimageimageimage

 

__________________________________________ 详细参数讲解篇幅 ____________________________________________________

Type=Filed(填充)

 image

Type=Advanced(高级)

image

Type=Sliced(九宫格)

原图:image popup_1

使用sliced拉伸放大后:image image

切割参数:image image  image image

九宫格切图:在你拉伸图片时,让图片的四个角保持原来的尺寸,只拉伸图片中间部分。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值