图片缓存(缓存Bitmap)

使用内存缓存:

内存缓存bitmaps读写快,但占用应用的运行内存。LruCache类就可以很好的优化占内存的问题。将最近使用的对象存于强引用LinkedHashMap中,当超出指定内存时,回收最近最少用到的对象。

注意:之前,有种比较流行的缓存实现方法是用软引用或弱引用来实现,但现在并不建议使用。因为从Android2.3开始,垃圾回收机制就更积极地回收软引用和弱引用对象。另外,Android3.0之前,bitmap的数据是存在本地内存上的,很难释放,所以容易引起内存溢出。

为了选择一个合适的大小给LruCache,应该考虑一下几个因素:

①我们的Activity或Application还剩多少内存可用?

②一屏一次需要显示多少图片,有多少图片正准备显示?

③屏幕尺寸多少,设备密度多少(屏幕分辨率多少)?高密度的手机需要保存更大的缓存。

④bitmap对象的规格和配置参数是什么,从而每个bitmap占多大内存?

⑤这些图片的访问频率如何?是否有些图片比其他图片访问得更频繁?如果是,那么就需要一直缓存这部分图片或者用多个LruCache对象将BitMaps分组。

⑥怎么平衡质量和数量?有时存储更多低质量的图片更有用,高质量的图片可以另起后台任务去加载。

没有一种合适的大小或者公式适应所有应用,这需要靠自己分析判断。

下面是一个示例:

private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    // Get max available VM memory, exceeding this amount will throw an
    // OutOfMemory exception. Stored in kilobytes as LruCache takes an
    // int in its constructor.
    final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);

    // Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
    final int cacheSize = maxMemory / 8;

    mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
        @Override
        protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
            // The cache size will be measured in kilobytes rather than
            // number of items.
            return bitmap.getByteCount() / 1024;
        }
    };
    ...
}

public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
    if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
        mMemoryCache.put(key, bitmap);
    }
}

public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
    return mMemoryCache.get(key);
}
注:这里我们使用应用内存的八分之一作为缓存,在一般设备上(hdpi),这个值最小大约4MB(32/8)。在800×480分辨率的设备上,一个全屏的GradView,填满图片后,大约会占1.5MB(800*480*4byte),所以这个大小的缓存至少可以缓存大约两页半的图片。

为什么*4byte呢?应为一个Bitmap占用的内存=长(像素)*宽(像素)*单位像素占字节数。而单位像素占字节数由BitmapFoctory.options的inPreferredConfig决定。inPreferredConfig是Bitmap.Config类型,默认是ARGB_8888。其中ALPHA_8占一个字节;ARGB_8888占4个字节;RGB_565占2个字节。


当加载一个bitmap到ImageView中时,首先检查LruCache中是否有该对象,如果有,则立即使用LruCache中的对象加载图片;如果没有,在异步加载图片。

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
    final String imageKey = String.valueOf(resId);

    final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
    if (bitmap != null) {
        mImageView.setImageBitmap(bitmap);
    } else {
        mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
        BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);
        task.execute(resId);
    }
}
BitmapWorkerTask执行完后,同样也要讲实体添加到内存缓存中。

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
    ...
    // Decode image in background.
    @Override
    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
        final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
                getResources(), params[0], 100, 100));
        addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
        return bitmap;
    }
    ...
}

使用磁盘缓存:

内存缓存虽然速度快,但有一点不可靠,如果一个GradView缓存了一页图片,但是来了个电话,这是GradView就在后台运行了,这时候内存缓存就很容易被回收,当GradView再恢复的时候,就得重新下载缓存在内存中的图片了。

所以就用到了磁盘缓存,主要保存到磁盘时需要异步进行。

注:如果缓存的图片访问较频发,ContentProvider可能更适合存放缓存图片。比如一个画廊应用。




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