ES6特性

原创 2016年08月31日 10:46:52

es6-特性

这是一个 ES2015(ES6) 的Cheatsheet,其中包括提示、小技巧、最佳实践和一些代码片段,来帮助小白来学习,我也是从github 上“拿来的”,所以要想学好前端,勤逛github.

箭头函数

  使用=>表示function的简略版。这和C#,Java8,CoffeeScript的语法很像。它可以支持声明体和表达式体,并且表达式体会有一个返回值。不像普通函数,箭头函数和其上下文共享同一个词法作用域的this。
 (译者注:词法作用域即“静态作用域”,)

// Expression bodies 表达式体
var odds = evens.map(v => v + 1);
/*v=>v+1相当于function(v){return v+1;}*/
var nums = evens.map((v, i) => v + i);
var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1}));

// Statement bodies 声明体
nums.forEach(v => {
  if (v % 5 === 0)
    fives.push(v);
});
/*相当于nums.forEach(function (v) {
  if (v % 5 === 0) fives.push(v);
});*/

// Lexical this  词法作用域的this
var bob = {
  _name: "Bob",
  _friends: [],
  printFriends() {
    this._friends.forEach(f =>
      console.log(this._name + " knows " + f));
  }
}

  ES2015的classes是在基于原型的面向对象模式中的一个简单的语法糖。它有一个简单的声明形式,使得类模式更易于使用,并且这种方式有益于互用性。classes支持基于原型的继承、父类方法的调用、实例化和静态方法、构造函数。
  (译者注:超级像后端语言。)

class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {//使用extends来表示继承
  constructor(geometry, materials) {
    super(geometry, materials);//父类的构造函数

    this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
    this.bones = [];
    this.boneMatrices = [];
    //...
  }
  update(camera) {
    //...
    super.update();
  }
  get boneCount() {
    return this.bones.length;
  }
  set matrixType(matrixType) {
    this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
  }
  static defaultMatrix() {//静态方法
    return new THREE.Matrix4();
  }
}

增强的对象字面量

  对象字面量被扩展成可以在构造阶段设置原型、变量名和变量值相同时可以使用简写形式(如foo:foo 可以写成foo)、定义方法、调用父方法、动态计算变量名。同时,这种方式也和上一小节说的类(class)声明十分吻合,也使得基于对象的设计更加便利。

var obj = {
    // __proto__  obj的原型
    __proto__: theProtoObj,
    // Shorthand for ‘handler: handler’    简写,翻译过来就是handler : handler,
    handler,
    // Methods
    toString() {
     // Super calls  调用父类的函数
     return "d " + super.toString(); 
    },
    // Computed (dynamic) property names 需要计算的动态属性名称
    [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
};

字符串模板

  字符串模板提供了一个创建字符串的语法糖。这和perl、python等等语言中的字符串插入功能很类似。有选择性的,它允许在字符串中插入一个标签(tag)使得字符串的构建是可定制化的,这可以避免在字符串里进行注入攻击,或者构造更高级别的结构。

// Basic literal string creation  基本的字符串字面量方式创建
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// Multiline strings   多行字符串
`In JavaScript this is
 not legal.`

// String interpolation 插入变量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
// 构建一个通用的http请求前缀,其中字段值可以动态替换
POST`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
     Content-Type: application/json
     X-Credentials: ${credentials}
     { "foo": ${foo},
       "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);

解构(解析结构)

  解构支持使用模式匹配来匹配数组和对象。结构是弱化失败的,类似于在一个标准的对象中查找foo[“bar”]属性,如果没有找到只是返回undefined。
  (译者注:fail-soft-字面意思是弱化失败,再这里是指如果解析结构解析不出来不会抛异常,只是返回一个undefined或默认值)

// list matching 匹配数组
var [a, , b] = [1,2,3];

// object matching 匹配对象
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
       = getASTNode()

// object matching shorthand  匹配对象的一部分
// binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope 例如getASTNode()的返回值为{op,op2,lhs,rhs},这个表达式将会自动匹配op,lhs,rhs
/*稍微有点难懂,下面的语句翻译过来就是
var _getASTNode = getASTNode();

var op = _getASTNode.op;
var lhs = _getASTNode.lhs;
var rhs = _getASTNode.rhs;
*/
var {op, lhs, rhs} = getASTNode()

// Can be used in parameter position 可以作为参数使用
function g({name: x}) {
  console.log(x);
}
g({name: 5})

// Fail-soft destructuring 弱化解析失败,返回undefined
var [a] = [];
a === undefined;

// Fail-soft destructuring with defaults  有默认值时弱化解析失败,返回undefiend
var [a = 1] = [];
a === 1;

默认值+不定参数+参数展开

  默认值:支持由被调用函数设置的参数默认值。
  参数展开:在函数调用时实参使用...运算符,可以将作为参数的数组拆解为连续的多个参数。 在函数定义时虚参使用...运算符,则可以将函数尾部的多个参数绑定到一个数组中。
  不定参数:不定参数取代了传统的参数,并可更直接地应用于通常的用例中。

//默认值
function f(x, y=12) {
  // y is 12 if not passed (or passed as undefined) 如果y没有实参,则赋值为默认值12
  return x + y;
}
f(3) == 15
//不定个数的参数
function f(x, ...y) {
  // y is an Array    有...,表示y是一个数组
  return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
//参数展开
function f(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
// Pass each elem of array as argument ...表示在数组中的每一个元素分别按顺序对应一个入参
f(...[1,2,3]) == 6

let和const关键字

  两个关键字都具有块级作用域,只在块级作用域中生效。let是一种新的var。(译者注:let可以看成var,它定义的变量被限制在特定范围中才能使用,离开这个范围就自动销毁)。const只能一次性声明(译者注:不能修改其值)。两者静态限制防止了在赋值前使用变量。

function f() {
  {
    let x;
    {
      // okay, block scoped name  不报错
      const x = "sneaky";
      // error, const 报错,常量不允许修改值
      x = "foo";
    }
    // error, already declared in block 报错,在该块级作用域中已经声明了
    let x = "inner";
  }
}

Iterator+For..Of 迭代器

  可以像CLR IEnumerable或JAVA Utterable一样自定义迭代器。将for..in 变为自定义且基于迭代器的for..of。不需要通过数组实现,可以像LINQ一样使用懒惰模式。


let fibonacci = {
  [Symbol.iterator]() {
    let pre = 0, cur = 1;
    return {
      next() {
        [pre, cur] = [cur, pre + cur];
        return { done: false, value: cur }
      }
    }
  }
}

for (var n of fibonacci) {
  // truncate the sequence at 1000 实现从1到1000的斐波那契数列计算
  if (n > 1000)
    break;
  console.log(n);
}

  迭代器是基于这些鸭子类型的接口(使用TypeScript类型语法,仅仅用于阐述问题)
  (译者注:duck typing 鸭子类型。源自于James Whitcomb Riley提出的鸭子测试——“当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。”再使用鸭子类型的语言中,若某函数定义是按照入参为鸭子类型的参数来编写的,那么运行时接受的参数不管不是鸭子类型的,都会调用它游泳、叫得方法,如果调不到就会报错。关注的不是对象的类型本身,而是它是如何使用的。js就支持鸭子类型。动态语言都酱紫。)

interface IteratorResult {
  done: boolean;
  value: any;
}
interface Iterator {
  next(): IteratorResult;
}
interface Iterable {
  [Symbol.iterator](): Iterator
}

Generators 生成器

  Generators 通过使用function和yield简化了迭代器编写。函数声明时如果是function 形式的会返回一个Generator实例。Generator是迭代器iterators的子类,还包括了额外的next和throw方法。这允许了值可以回流到生成器中,所以yield是返回一个值或者抛异常的一个表达式。
注意:也可以用作await 一样的异步编程中

var fibonacci = {
  [Symbol.iterator]: function*() {
    var pre = 0, cur = 1;
    for (;;) {
      var temp = pre;
      pre = cur;
      cur += temp;
      yield cur;
    }
  }
}

for (var n of fibonacci) {
  // truncate the sequence at 1000
  if (n > 1000)
    break;
  console.log(n);
}

  生成器接口如下(此处使用TypeScript 的类型语法,仅用于阐述问题):
  

interface Generator extends Iterator {
    next(value?: any): IteratorResult;
    throw(exception: any);
}

接上篇

Unicode

  新增加的特性不影响老功能的使用,字符串将有新的文本格式,也增加了正则 u 模式来处理码位。同时,新的api可以在21码位级别上处理字符串。在javascript中,这些新增点可以支持构建全球化应用。

// same as ES5.1
// 与 ES5.1 相同
"吉".length == 2

// new RegExp behaviour, opt-in ‘u’
// 使用可选的‘u’修饰符表示正则
"吉".match(/./u)[0].length == 2

// new form
// 左边是新写法,右边是旧写法。新的形式可以通过添加一组大括号`{}`来表示超过四字节的码点
"\u{20BB7}"=="吉"=="\uD842\uDFB7"

// new String ops
"吉".codePointAt(0) == 0x20BB7

// for-of iterates code points
// 以码位为单位进行迭代
for(var c of "吉") {
  console.log(c);
}
"

模块 modules

  在语言层面上支持使用模块来定义组件。将流行的javascript模块加载器(AMD,CommonJS)的模式编成规范。运行时的行为由宿主定义的默认加载器决定。隐式异步模型- (当前模块)没有代码会执行,直到被请求的模块可用且处理过。

// lib/math.js
export function sum(x, y) {  //export 表示可以被加载
  return x + y;
}
export var pi = 3.141593; 
// app.js
import * as math from "lib/math"; //import 表示被导入
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// app.js
import * as math from "lib/math"; 
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));

  额外的新增的特征包括export default和export * ;

// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math"; 
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {//注意default关键字表示默认
    return Math.log(x);
}
// app.js
import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
alert("2π = " + ln(e)*pi*2);

Map + Set + WeakMap + WeakSet

  这四个对于常见的算法来说是很有用的数据结构。weakMaps这一数据结构提供的索引表,拥有不会发生内存泄露的对象键名。(注:指的是当对象作为键名时,对象可能会被回收,回收后自动移除所在键值对)。

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;

// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;

// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined

// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set
//因为这个新的对象没有其他引用,所以不会真的添加到set

Proxies 代理

  代理创建的对象可以获得宿主对象的全部行为(属性和方法)。可以用于拦截,虚拟对象,日志/分析等。

// Proxying a normal object 代理一个普通对象
var target = {};//被代理的类
var handler = {//第二个参数表示拦截后的操作
  get: function (receiver, name) {//这里是拦截获取属性的操作:p.world 相当于第二个参数name为world
    return `Hello, ${name}!`;
  }
};

var p = new Proxy(target, handler);
p.world === 'Hello, world!';
// Proxying a function object 代理一个函数对象
var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
  apply: function (receiver, ...args) {
    return 'I am the proxy';
  }
};

var p = new Proxy(target, handler);
p() === 'I am the proxy';

  这里是所有运行时级别的元数据操作陷阱:

var handler =
{
  get:...,
  set:...,
  has:...,
  deleteProperty:...,
  apply:...,
  construct:...,
  getOwnPropertyDescriptor:...,
  defineProperty:...,
  getPrototypeOf:...,
  setPrototypeOf:...,
  enumerate:...,
  ownKeys:...,
  preventExtensions:...,
  isExtensible:...
}

Symbols 符号

  symbol有权限控制对象状态。symbol允许通过String(与ES5相同)或symbol作为键来访问对象的属性。symbol是一个新的原始类型。可选的name参数用于调试-但是它不是符号身份的一部分。符号是唯一的(就像gensym),但是只要他们通过像Object.getOwnPropertySymbles这样的反射特性暴露出来,就不是私有的。

var MyClass = (function() {

  // module scoped symbol
  var key = Symbol("key");

  function MyClass(privateData) {
    this[key] = privateData;
  }

  MyClass.prototype = {
    doStuff: function() {
      ... this[key] ...
    }
  };

  return MyClass;
})();

var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined//已经跳出了作用域,所以是undefined

内建对象可拥有子类

在ES6中,像Array,Date和Dom元素这样的内建对象都可以被子类化。

// Pseudo-code of Array
class Array {
    constructor(...args) { /* ... */ }
    static [Symbol.create]() {
        // Install special [[DefineOwnProperty]]
        // to magically update 'length'
    }
}

// User code of Array subclass
class MyArray extends Array {
    constructor(...args) { super(...args); }
}

// Two-phase 'new':
// 1) Call @@create to allocate object
// 2) Invoke constructor on new instance
/*
两个阶段的new:
1) 调用@@create来为对象分配空间
2)在新实例上调用构造函数
*/
var arr = new MyArray();
arr[1] = 12;
arr.length == 2

  

Math + Number + String + Object APIs

  加了一些新的api,包括math的核心库,数组转换帮助函数,和用来复制对象的Object.assign。 

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false 是否是整形
Number.isNaN("NaN") // false 是否是非法数字

Math.acosh(3) // 1.762747174039086 余弦
Math.hypot(3, 4) // 5  直角三角形的斜边
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2   带符号的惩罚

"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"

Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"

Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) }) //拷贝对象

Binary and Octal Literals

  增加了两个新的数字进制标识符,第二个字母为b来表示二进制,第二个字母为o来表示八进制。

0b111110111 === 503 // true 二进制
0o767 === 503 // true 八进制

Promises

  Promises是处理异步操作的一种模式。 Promises是第一个能代表未来能用到的值的类。Promises已经被使用在很多JavaScript第三库中。

function timeout(duration = 0) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(resolve, duration);
    })
}

var p = timeout(1000).then(() => {
    return timeout(2000);
}).then(() => {
    throw new Error("hmm");
}).catch(err => {
    return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
})

Reflect API

  完整的反射API暴露了对象在运行时的元操作。这类似于一个反向代理,并允许调用与代理陷阱中相同的元操作。实现代理非常有用。

暂无实例

Tail Calls

  保证尾部调用时栈区不会没有限制的增长,这使得递归函数及时在没有限制的输入时也能保证安全性。

function factorial(n, acc = 1) {
    'use strict';
    if (n <= 1) return acc;
    return factorial(n - 1, n * acc);
}
// Stack overflow in most implementations today, 栈溢出在现在经常存在
// but safe on arbitrary inputs in ES6  但是在ES6中却很安全
factorial(100000)

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ES6新特性参考:这里收集和整理了ES6常用和重大的新特性。

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前端开发不得不知道的十大ES6新特性                                                          ...
  • Chef_Lu
  • Chef_Lu
  • 2017年08月02日 15:48
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