Wayland helloworld (四)之窗口显示

Wayland窗口绘制

    Wayland窗口绘制有两种:1) 共享内存方式、2)EGL。

本文使用方式1绘制窗口。


Wayland窗口:wl_surface

    Wayland窗口绘制完全由程序控制,包括标题栏绘制,边框绘制,窗口移动,改变大小等。 其中与窗口绘制有关的函数有:

wl_surface_attach() 将缓存绑定到窗口上,窗口大小会根据缓存重新计算。

wl_surface_damage() 标记窗口失效的区域

wl_surface_commit() 缓存提交请求,合成器会锁定提交的缓存,直到下一次wl_surface_attach或合成器主动释放。

wl_surface_frame() 申请帧绘制回调,每当绘制完一帧就发送wl_callback::done消息。


Walyand缓存:wl_buffer

    Wayland窗口显示的内容由wl_buffer负责。Wayland与X Server不同,Wayland只支持客户端直接绘制,合成器不提供对wl_buffer的绘制操作。与wl_buffer有关的函数有:

wl_shm_create_pool() 创建一个缓存池,缓存池可以mmap到程序的内存空间中。

wl_shm_pool_create() 创建一个wl_buffer。

示例代码:

        lpBuffer->data = mmap(NULL, size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_
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