c++强制转化

本文介绍了C++中四种强制类型转换。static_cast可用于系统类型及继承类间转换;reinterpret_cast用于指针类型强制转换,但极其不安全;const_cast用于去掉或添加const修饰符;dynamic_cast用于继承体系中安全的向下或跨系转型。还指出C++强制转换在模板中有用,作者平时也常用C风格转换。

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强制转化四种类型可能很多人都常常忽略就象我一样,但是有时还是比较有用的。不了解的建议看看,一些机制我也不是十分了解,只是将一些用法写出来让大家看看。
                                                            2004-11-27 9:00

强制转化无论从语法还是语意上看,都是c++中最难看的特征之一。但是基于c风格的转化的语义的不明确性及其一些潜在问题。强制类型转化最终还是被c++接受了。
1.static_cast运算符号
static_cast<T>(e),stroustrup让我们可以把它看成隐含转换的显示的逆运算。这个是有一定道理的,基于隐式转化的对象类型我们可以使用static_cast转化运算符号。它是静态的检测,无法运行时检测类型,在继承中尤为突出。
使用范围
<1>用于所有系统类型之间转化,不能用于系统类型指针类型转化
  double t_d = 0;
int t_i= static_cast<int>(t_d); //是合法的转化
而企图将double*->int*是不允许的
<2>用于继承类之间的转化(含指针),不能用于其他没有隐式转化的对象类型之间的转化
继承举例:
class x
{
};
class y: public x
{
};
使用:x t_o_x;
y t_o_y = static_cast<y>(t_o_x); //x* y*转化也可以进行因为x,y继承关
//系,类型可以自动隐式转化使用
   隐式转化举例:
class x
{
};
class y
{

public:
    y( x i_x ) {}
};
    x t_o_x;
     y t_o_y = static_cast<y>(t_o_x); //大家看到y构造函数可以对于x类型隐式转化
//所以可以将x->y,如果企图将y->x会报错
2.reinterpret_cast 运算
主要用于对于类型指针类型的强制转化,some_type* -> special_type*这样转化,类型信息可以是不完全的。它允许将任意指针转化到其他类型指针,也允许任意整数类型到任意指针类型转化(BT)。这样导致的结果是极其不安全的,不能安全的应用于其他目的,除非转化到原来类型。
<1> 使用所有整形可以转化为任意类型的指针(指针是4字节的long的东东,那么机器就认为同类型就是可以转化)
int c;
x* p = reinterpret_cast<x*>(c); //x是自定义的任意类型,当然包括系统类型
<2> 可以对于任意类型指针之间转化
y* c;
x* p = reinterpret_cast<x*>(c);//x,y代表所有自定义或系统类型
大家可以看到reinterpret_cast的转化是极度的不负责任的,他只管转化不检测是否可以转化。
<3> const_cast运算符号
这个很简单从名字大家可以看出来,仅仅为了去掉或着加上const修饰符号。但是对于本身定义时为const的类型,即使你去掉const性,在你操作这片内容时候也要小心,只能r不能w操作,否则还是会出错。
const char* p = "123";
char* c = const_cast<char*>(p);
c[0] = 1;  //表面上通过编译去掉了const性,但是操作其地址时系统依然不允许这
//么做。这是一个漏洞吧
<4> dynamic_cast运算符号
Scott Mayers将其描述为用来执行继承体系中:安全的向下转型或者跨系转型动作。也就是说你可以,用dynamic_cast将 指向base class的指针或引用转型为 指向子类的对象的指针或引用。
class B {};  //polymorphic类型含virtual才能dynamic_cast
class D: public B {}
void f( B* pb )
{
    D* pd1 = dynamic_cast<D*>(pb);//如果pb为d类型正确返回,如果不是返回0
    D* pd2 = static_cast<D*>(pb); //不管怎么样都返回指针有可能指向不合适的对
//象,因为static仅仅静态检测,不能得到运
//行时对象的信息是否真正为D类型
}

反正大家在使用知道怎么用就ok了,c++强制转化在模板中还是非常有用的,其他时候本人也喜欢用c的转化方便。^_^     

### C++ 强制类型转换的使用方法和适用场景 在 C++ 中,强制类型转换通过四种显式类型转换关键字实现:`static_cast`、`dynamic_cast`、`const_cast` 和 `reinterpret_cast`。每种类型转换都有其特定的用途和安全性级别。 #### 1. `static_cast` `static_cast` 是一种静态类型转换,主要用于基本类型的转换以及明确的继承关系中的向上或向下转型。它的安全性较高,但需要开发者确保转换逻辑的正确性。 - **基本类型转换**: ```cpp double d = 3.14; int i = static_cast<int>(d); // 将 double 转换为 int ``` - **继承关系中的转换**: ```cpp class Base {}; class Derived : public Base {}; Derived derived; Base& baseRef = static_cast<Base&>(derived); // 向上转型 Derived& derivedRef = static_cast<Derived&>(baseRef); // 向下转型 ``` 上述代码中,`static_cast` 在明确的继承关系中可以安全地进行向上或向下转型[^1]。 #### 2. `dynamic_cast` `dynamic_cast` 主要用于多态类型的安全转换,通常涉及虚函数支持的类层次结构。它会在运行时检查类型的有效性,如果转换失败则返回空指针(针对指针)或抛出异常(针对引用)。 - **指针转换**: ```cpp class Base { virtual void foo() {} }; // 必须有虚函数 class Derived : public Base {}; Base* base = new Base(); Derived* derived = dynamic_cast<Derived*>(base); // 如果类型不匹配,返回 nullptr ``` - **引用转换**: ```cpp Base* base = new Derived(); try { Derived& derived = dynamic_cast<Derived&>(*base); // 如果类型不匹配,抛出 std::bad_cast } catch (std::bad_cast&) { // 处理异常 } ``` `dynamic_cast` 的安全性最高,但性能开销较大,因此建议仅在需要运行时类型检查时使用[^1]。 #### 3. `const_cast` `const_cast` 用于移除变量的 `const` 或 `volatile` 属性。它的主要用途是将常量对象临时转换为可变对象以调用非 `const` 成员函数。 ```cpp const int ci = 10; int* p = const_cast<int*>(&ci); // 移除 const 属性 *p = 20; // 修改值可能导致未定义行为 ``` 需要注意的是,修改通过 `const_cast` 转换后的对象可能会导致未定义行为,因此应谨慎使用[^1]。 #### 4. `reinterpret_cast` `reinterpret_cast` 是一种底层类型转换,通常用于将一个指针类型直接转换为另一个指针类型,或者将指针与整数之间进行转换。由于其操作完全依赖于编译器的具体实现,因此非常危险,应尽量避免使用。 ```cpp int i = 10; void* ptr = &i; int* intPtr = reinterpret_cast<int*>(ptr); // 指针类型转换 ``` ```cpp long address = reinterpret_cast<long>(&i); // 指针与整数之间的转换 ``` `reinterpret_cast` 通常用于系统调用或驱动开发等底层编程场景,但在普通应用开发中应尽量避免使用[^1]。 ### 总结 - `static_cast`:适用于基本类型转换和明确的继承关系转换。 - `dynamic_cast`:适用于多态类型的安全转换,需虚函数支持。 - `const_cast`:用于移除 `const` 或 `volatile` 属性。 - `reinterpret_cast`:用于底层系统编程,尽量避免使用。 #### 示例代码 ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Base { virtual void foo() {} }; class Derived : public Base {}; int main() { double d = 3.14; int i = static_cast<int>(d); cout << "static_cast: " << i << endl; Base* base = new Derived(); Derived* derived = dynamic_cast<Derived*>(base); if (derived) { cout << "dynamic_cast succeeded" << endl; } const int ci = 10; int* p = const_cast<int*>(&ci); *p = 20; cout << "const_cast: " << ci << endl; long address = reinterpret_cast<long>(&ci); cout << "reinterpret_cast: " << hex << address << endl; return 0; } ```
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