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原创 使用AssetBundle加载材质时出现材质上的Shader丢失。

使用AssetBundle加载材质时出现材质上的Shader丢失Unity5中,在Project视图中选中 Material在最底部Advanced Options选项中,勾选Enable Instancing这样在就解决了Asset Bundle 打包Shader未加载的问题。

2017-08-01 13:05:48 1384

转载 AssetBundle

转:雨松MOMO 2013年06月17日 于 雨松MOMO程序研究院 地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2373

2017-07-10 14:30:40 298

转载 17个你必须牢记的Win7快捷键[转]

转载于http://www.cnblogs.com/xfiver/archive/2010/12/08/1899905.html电脑初学者掌握了盲打技术,可以提高录入速度;游戏玩家掌握了快捷键,可以在瞬息百变的对战中提高生存的机会;而Windows玩家掌握了快捷键,不但可以提高电脑操作速度,更能享受到初级玩家望着你那仰慕的眼神……Top 17 常规快捷键 在开始使用Win7中神奇的快捷键加速我们的

2017-05-19 08:35:54 388

原创 c#学习之双冒泡运算符

双冒泡运算符:: 用户在写程序的时候,有可能会使用与系统封装的类相同名称的一个类,调用的时候就会出现问题;使用双冒泡运算符::就可以避免这种错误,即:可以精确的定位需要访问的类 举例:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threadin

2015-08-12 22:59:38 839

原创 C#学习之Foreach

foreach语句: foreach(类型 迭代变量 in 表达式)嵌入语句;foreach语句用于枚举一个集合的元素,并对该集合的每个元素执行一次相关的嵌入语句。举例:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;

2015-08-12 22:46:15 453

原创 C#学习之For循环

For语句: for(初始表达式 ; 条件表达式 ; 迭代表达式) 嵌入语句 ;注意:初始表达式 ; 条件表达式 ; 迭代表达式都不是必需的,可以存在也可不存在。举例:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;

2015-08-12 20:29:39 569

原创 C#学习之While循环

While语句:while(布尔表达式) 嵌入语句;注意:while语句能够按照不同的条件执行一个嵌入语句0次或多次。举例:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace While循环{

2015-08-12 20:17:20 453

原创 C#学习之Do-While循环

Do-While循环:do 嵌入语句 while (布尔表达式)注意:do语句至少执行嵌入语句一次列子:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;//下面代码里有一个清屏功能没有实现不知道是为什么。namesp

2015-08-12 20:06:12 585

原创 C#学习If-else

C#作为一个c-like语言还是很好学的; 下面是今天上午最后的学习内容:if-elseusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace if_else语句{ class Program

2015-08-12 11:48:00 478

原创 C#学习第四天

1、输出using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 输出{ class Program { static void Main(string[] args)

2015-08-12 11:08:27 401

原创 如何在unity游戏运行过程中给GameObject添加一个组件

这里以Rigidbody以及BoxCollider两者为列。 首先新建一个场景;添加一个立方体;此时立方体的属性面板是这样:然后创建一个C# 脚本AddComponents.cs,打开后在Start方法中写入:Rigidbody rb=gameObject.AddComponent<Rigidbody>()as Rigidbody;Collider bc=gameObject.AddCompon

2015-08-11 15:56:10 2159

原创 银行取款机c++实现

在学习unity烦躁之时,自己用c++实现了一个很简单的银行取款系统。功能很不是很完善,属于测试版。测试版和最终版本之间的差距还是巨大的,安全问题对于目前的我还是无法解决的。 账号:1008600 密码:000000 以下是银行取款机的源代码:// 银行ATM取款机.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//设计者:GooDtoLivE//来自:科技大学//学院:信息工程学院//年级

2015-08-10 13:13:12 2433

原创 unity界面学习01

unity界面学习01 unity的界面很简洁,没有特别复杂。下面来总结一下今天学到的一些东西。 界面如下 下面是菜单栏的每一个小菜单的介绍 ①File菜单 New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene as 另存为场景 New Project 新建项目 Open Project 打开项目

2015-08-09 20:24:36 576

原创 unity学习正式开始

unity接触了已经快两个月的时间了,现在还是入门级水平,趁着这段假期时间,来个突破!假期之前买来了官方教材,现在就是以官方教材为基础,微软的在线课为辅助教学内容在进行!刚刚开始的时候我是看腾讯的课堂,跟着他们学,慢慢的感觉那些老师讲的好绕,不是很直接,所以我就再没有听过腾讯课堂的课!其他的在线授课的机构也有过尝试,但是一般都是因为自己刚刚入门,听不懂,以后的课程就更是无法听懂了,所以我就跟着

2015-08-09 11:18:43 405

原创 Csharp学习第三天

1、算术运算符++   --++  自加一--  自减一不管是前++ 还是后++,最终的结果都是这个变量的自身加1。如果是前++,则首先这个变量的值自身加1,然后拿这个去参与运算。如果是后++,则首先拿这个变量的值参与运算,然后再是自身的值加1。2、try-catch异常捕获try{        可能出现的异常的代码;}catch{    

2015-07-08 23:11:59 499

原创 Csharp学习第二天

自学笔记

2015-07-08 08:15:13 1578

原创 Csharp学习第一天

自学笔记

2015-07-08 08:05:07 566

Scritp Lifecycle Flowchart

关于Unity Scritp Lifecycle Flowchart

2017-04-15

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