基于LIC算法的二维矢量场可视化

       线积分卷积算法(Line Integral ConvolutionLIC)是一种经典的矢量场可视化方法,由CabralLeedom 1993年的SIGGRAPH大会上提出,该算法可以有效地表征二维矢量场,既能清楚直观地反映出每点的速度方向,又能表达矢量场的细节。该算法的提出对于矢量场可视化具有广泛而深远的意义,已被成功应用到很多领域。其发展至今,已经涉及到噪声选取、信号滤波、卷积运算、纹理映射及计算机动画等多种技术,具有广阔的发展前景。


       用卷积来表示矢量场的方向源于一种运动模糊的思想LIC算法原理可概述为利用一维低通卷积核双向对称地沿流线方向卷积白噪声纹理,最终合成矢量纹理。下图LIC算法计算示意图。

               

       

       对于输出纹理图像的某像素点 P ,以 P 为中心沿正、反方向对称线积分得到流线 ρ   ( τ ) 其中 L ≤τ≤ L L 为正(反)向流线长度。正反向流线相等可保持对称相关性; τ 0 时即对应像素点 P P   的像素值 T (ρ (0)) 为流线各点噪声纹理值的卷积:

                                       

离散形式为:

                                           

其中T为输入白噪声纹理,T(ρ(τ))为流线上各点噪声纹理值。k(τ)为卷积核(可为盒型卷积核、三角卷积核等),表示流线各点与P的相关性。pi为流线上的N个离散点,WipiP的贡献,即卷积核k(τ)在点pi-1pi之间覆盖的面积。原始的LIC算法计算效率较差,StallingHege1995年的SIGGRAPH会议上提出了FastLIC算法,从计算速度和图像分辨率等方面对LIC算法进行了改进。该算法考虑盒型卷积核作用下,利用同一条流线上相邻像素之间的相关性,构造出差分表达式:

                                                                      

在一次积分过程中计算出多个像素值,从而去掉了很多重复计算,使计算的线积分数量大为减少,提高了LIC算法的计算速度,并通过四阶Runge-Kutta数值积分法改进了LIC算法的精度。下图为通过LIC算法生成的矢量纹理,第一行为模拟矢量场数据,第二行为数值预报风场数据。


                       
                       


   相关代码下载链接如下:http://download.csdn.net/detail/u013085897/8794551


参考文献:
[1]   唐泽圣. 三维数据场可视化. 清华大学出版社, 1999.
[2]   Cabral B, Leedom L.C.Imaging Vector Fields Using Line Integral Convolution. Proceedings of ACM SIGGRAPH’93,Anaheim, 1993 :263-270.
[3]   Stalling D, Hege H. Fast andResolution Independent Line Integral Convolution. Proceedings of ACM SIGGRAPH’95,Los Angeles, 1995: 249-256.



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经典线积分卷积 (Line Integral Convolution, LIC) 算法是一种用于生成流体般的纹理效果的图像处理技术。该算法的实现可以使用 Python 编程语言进行。 LIC 算法的主要步骤如下: 1. 首先,根据给定的输入数据,建立一个二维的初始噪声纹理图像。可以使用 NumPy 库生成随机数来实现。 2. 对于每一个像素点,计算其周围一定范围内的线积分,以获取其梯度方向。这可以通过计算像素点与周围像素点的差值来实现。 3. 根据梯度方向,在噪声纹理图像中沿着梯度方向逐步积累噪声。这可以通过在每一个像素点上重复对噪声纹理图像进行采样,并将采样值累加到当前像素点上来实现。 4. 对生成的流体纹理进行平滑处理,可以使用高斯滤波器或者均值滤波器来实现。 5. 最后,根据生成的纹理图像,将其叠加到原始图像上,以获得最终的 LIC 效果。 在 Python 编程语言中实现 LIC 算法,可以使用 NumPy 库进行数组和向量操作,使用 PIL 库进行图像处理操作。以下是一个简单的 LIC 算法的 Python 实现示例: ```python import numpy as np from PIL import Image, ImageFilter def LIC_algorithm(input_data, noise_scale, filter_radius): # 初始化噪声纹理图像 noise_image = np.random.rand(*input_data.shape) # 计算梯度方向 gradient_x = np.gradient(input_data) gradient_y = np.gradient(input_data) gradient_direction = np.arctan2(gradient_y, gradient_x) # 对噪声纹理图像进行积分 for i in range(input_data.shape[0]): for j in range(input_data.shape[1]): x, y = i, j for k in range(filter_radius): x += np.cos(gradient_direction[i, j]) y += np.sin(gradient_direction[i, j]) noise_image[i, j] += noise_scale * noise_image[x, y] # 平滑噪声纹理图像 smoothed_image = Image.fromarray(noise_image).filter(ImageFilter.GaussianBlur(radius=filter_radius)) # 叠加到原始图像 output_image = Image.fromarray(input_data).convert('RGBA') output_image.paste(smoothed_image, (0, 0), smoothed_image) return output_image # 使用示例 input_data = np.random.rand(512, 512) # 输入数据 noise_scale = 0.1 # 噪声积分尺度 filter_radius = 5 # 平滑滤波器半径 output_image = LIC_algorithm(input_data, noise_scale, filter_radius) output_image.show() ``` 这个示例代码仅展示了经典 LIC 算法的基本实现,实际使用中可能需要根据具体需求进行优化和调整。

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