UI一揽子计划 5 (Target: Action:  、Protocol   Delegate、 UIImageView 、手势识别器)

一、target/ action 设计模式

     耦合是衡量⼀一个程序写的好坏的标准之一,
     耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标
     “高内聚,低耦合是⾯面向对象编程的核⼼心思想
@interface TouchView : UIView
{
   
id _target;  // 记录对象被谁点了
   
SEL _action;  // 点击完成对象要执行什么
}
@property ( nonatomic , assign ) SEL action;
// 声明一个方法,模拟 Button 的添加点击事件
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;
@end

- ( void )addTarget:( id )target action:( SEL )action;
{
   
// 进行赋值
   
_target = target;
   
_action = action;
    // 给这个对象发送一个消息(给这个目标发送一个要执行的事件)withobject 是可以携带的参数
}
// 初始化一个对象
// 处理事件
- (
void )touchesBegan:( NSSet *)touches withEvent:( UIEvent *)event
{
    [
_target performSelector : _action withObject : self ];   // 可以是数组、字典、集合
   
NSLog ( @" 点我了 " );
}

// 实现点击方法
- (
void )actionTouchView:( id *)touchView
{
   
TouchView *view = ( TouchView *)touchView;
    view.
backgroundColor = [ UIColor colorWithRed : arc4random ()% 256 / 255.0 green : arc4random ()% 256 / 255.0 blue : arc4random ()% 256 / 255.0 alpha : 1.000 ];
}

二、代理设计模式

     当一个类的某些功能需要被别人来实现,但是既不明确是些什么 功能,又不明确谁来实现这些功能的时候,委托模式就可以派上⽤场。目的是为了降低类之间的耦合性。

*
协议代理的步骤
    1.
创建一个协议 ( 在协议里写方法 )
    2.
声明一个代理属性
    3.
遵守协议 实现方法的具体实现
    4.
设置代理
    5.
让代理执行协议里面的方法 ( 调用协议中的方法 )
    6.
进行测试
- ( void )touchesBegan:( NSSet *)touches withEvent:( UIEvent *)event
{
   
// 让代理去干活 ( 实现协议中的方法 )
    [
_delegate changeSize : self ];
}
- ( void )touchesMoved:( NSSet *)touches withEvent:( UIEvent *)event
{
   
// 随机改变颜色
    [
_delegate changeColor : self ];
   
   
}
#import <UIKit/UIKit.h>
@class DelegateView ;

创建一个协议
@protocol DelegateViewDelegate < NSObject >


- (
void )changeSize:( DelegateView *)delegateView;
- (
void )changeColor:( DelegateView *)delegateView;

@end
@interface DelegateView : UIView
// 声明一个属性设置一个代理
@property ( nonatomic , retain ) id < DelegateViewDelegate > delegate;
@end
实现协议里面的方法
- ( void )changeSize:( DelegateView *)delegateView
{
   
DelegateView *view = ( DelegateView *)[ self . view viewWithTag : 2 ];
   
NSLog ( @" 有了 " );
    view.
frame = CGRectMake ( 100 , 100 , arc4random () % 275 , arc4random () % 567 );
}

- (
void )changeColor:( DelegateView *)delegateView
{
    
DelegateView *view = ( DelegateView *)[ self . view viewWithTag : 1 ];
    view.
backgroundColor = [ UIColor colorWithRed : arc4random ()% 256 / 255.0 green : arc4random ()% 256 / 255.0 blue : arc4random ()% 256 / 255.0 alpha : 1.000 ];
}
三、UIImageView

UIImageViewiOS中用于显示图⽚片的类,iOS 中几乎所有看到的 图片,都是由这个类来显示的。
initWithImage:
initWithContentOfFile:

四、手势识别器

手势识别器是对触摸事件做了封装,我们无需⾃己去判断某个手势
是否触发,手势识别器本身起到了识别作用,我们把重心放在识别之
后要做什么操作上面。
手势识别器是iOS中比较抽象的一个类,用于识别一个手势,所谓手势:有规律的触摸。


transformview的⼀一个重要属性,它在矩阵层面上改变view的显示状态,能实现view 的缩放、旋转、平移等等功能。
- ( void )viewDidLoad {
    [
super viewDidLoad ];
   
// Do any additional setup after loading the view.
   
UIImageView *imageView = [[ UIImageView alloc ] initWithFrame :[ UIScreen mainScreen ]. bounds ];
    imageView.
image = [ UIImage imageNamed : @"faye" ];
    [
self . view addSubview :imageView];
    imageView.
userInteractionEnabled = YES ;
    [imageView
release ];
   
// 手势识别器这个类 是一个抽象类
   
// 自己本身不实现什么具体功能
   
// 具体的功能都是由其子类来实现的
   
/**
    
     //
轻拍
     UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(actionTap:)];
     tap.numberOfTouchesRequired = 2;  //
几根手指
     tap.numberOfTapsRequired = 1;  //
轻拍几次
     [imageView addGestureRecognizer:tap];  //
手势添加到 view 上面
     [tap release];
     */

   
/**
     // 长按
     */
   
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[ UILongPressGestureRecognizer alloc ] initWithTarget : self action : @selector (actionLongPress:)];
    longPress.
minimumPressDuration = 1 ;   // 大概最少长按多长时间   默认是 0.5
    [imageView
addGestureRecognizer :longPress];
    [longPress
release ];
   
/**
     * 
     //
旋转
     UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(actionRotation:)];
     [imageView addGestureRecognizer:rotation];
     */

   
/**
     * 
捏合
     UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(actionPinch:)];
     [imageView addGestureRecognizer:pinch];
     */

   
/**
     * 
平移
     UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(actionPan:)];
     [imageView addGestureRecognizer:pan];
     */


   
/**
     * 
清扫
     UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(actionSwipe:)];
     swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
     [imageView addGestureRecognizer:swipe];
     [swipe release];

     */

   
   
/**
     * 
边缘扫     默认的   你不加 它也有
     */

   
UIScreenEdgePanGestureRecognizer *screenEdgePan = [[ UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc ] initWithTarget : self action : @selector (actionScreenEdgePan:)];
    screenEdgePan.
edges = UIRectEdgeLeft ;
    [imageView
addGestureRecognizer :screenEdgePan];
    [screenEdgePan
release ];
    }



// 抽象类里面有一个属性 UIView 类型的,把手势添加到哪个视图上面,当前的属性点的参数就是哪个

- (
void )actionScreenEdgePan:( UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)screenEdgePan
{
   
// 只触发一次   刚一扫就触发
   
if (screenEdgePan. state == UIGestureRecognizerStateEnded ) {
       
NSLog ( @" 边缘扫 " );
       
UIImageView *view1 = ( UIImageView *)screenEdgePan. view ;
        view1.
image = [ UIImage imageNamed : @"faye1.jpg" ];
    }
   
   
   
   
}


- (
void )actionSwipe:( UISwipeGestureRecognizer *)swipe
{
   
NSLog ( @" 左轻扫 " );
   
UIImageView *view1 = ( UIImageView *)swipe. view ;
    view1.
image = [ UIImage imageNamed : @"faye1.jpg" ];
}


- (
void )actionPan:( UIPanGestureRecognizer *)pan
{
   
NSLog ( @" 平移了 " );
   
NSLog ( @" x = %f, y = %f" , [pan translationInView :pan. view ]. x , [pan translationInView :pan. view ]. y );
   
CGPoint p = [pan translationInView :pan. view ];
    pan.
view . transform = CGAffineTransformTranslate (pan. view . transform , p. x , p. y );
   
// 重置,让它以为每次都是刚开始触发
    [pan
setTranslation : CGPointMake ( 0 , 0 ) inView :pan. view ];
   
   
}
- (
void )actionPinch:( UIPinchGestureRecognizer *)pinch
{
   
NSLog ( @" 捏合了 " );
   
// transform  形变属性   捏合
   
// 第二个参数 按照捏的刻度比例 形变
    pinch.
view . transform = CGAffineTransformScale (pinch. view . transform , pinch. scale , pinch. scale );
   
// 重置比例 1
    pinch.
scale = 1 ;

}

- (
void )actionRotation:( UIRotationGestureRecognizer *)rotation
{
   
NSLog ( @" 旋转了 " );
   
NSLog ( @"%f" , rotation. rotation );
   
   
// transform 形变属性
   
// 第一个属性 传入要创建哪个视图的形变属性
   
// 第二个属性 传入手势的弧度
    rotation.
view . transform = CGAffineTransformRotate (rotation. view . transform , rotation. rotation );
   
// 需要重置一下弧度
    rotation.rotation = 0;
}
- ( void )actionLongPress:( UILongPressGestureRecognizer *)longPress
{
   
   
if (longPress. state == UIGestureRecognizerStateBegan ) {
       
NSLog ( @" 按按按 " ); // 长按换张图片
       
UIImageView *view1 = ( UIImageView *)longPress. view ;
        view1.
image = [ UIImage imageNamed : @"faye1.jpg" ];
    }
   
}

- ( void )actionTap:( UITapGestureRecognizer *)tap
{
   
NSLog ( @" 拍拍拍 " );
}
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