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在开始之前我们先了解一下GDI+中的坐标系统
- 世界坐标(World Coordinate) 是用来制作特定绘图自然模型的坐标。
- 页面坐标(Page Coordinate) 则是指绘图接口(例如窗体或控件) 使用的坐标系统。
- 设备坐标(Device Coordinate) 是在其上进行绘图的实体装置(例如屏幕或纸张) 所使用的坐标。
“世界变换”会将世界坐标转换为页面坐标,而“页面变换”则是将页面坐标转换为设备坐标。Graphics 对象包含两种应用于Graphics 对象绘制的所有项目的变换(世界变换和页面变换)。任何仿射变换都可存储在世界变换中。仿射变换包括缩放、旋转、反射、扭曲和平移。页面变换可用于缩放和更改单位(例如,像素到英寸)。
例如:
Graphics::RotateTransform() //旋转
Graphics::ScaleTransform () //按比例缩放
Graphics::TranslateTransform()//平移
这些都属于放射变换,同时他们也是全局变换(使用过后将影响以后的坐标系统)
下面来看一个例子
绘图代码如下:
HDC hdc = ::GetDC(m_pic.m_hWnd); //图片控件1
HDC hdc2 = ::GetDC(m_pic2.m_hWnd); //图片控件2
//绘制直线1
Graphics graphics(hdc);
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
pen.SetEndCap(LineCapArrowAnchor);
Point PtStart(10, 10);
Point PtEnd(100, 10);
graphics.DrawLine(&pen, PtStart, PtEnd);
//绘制直线2
Graphics graphics2(hdc2);
Pen pen2(Color(255, 0, 0, 255));
pen2.SetEndCap(LineCapArrowAnchor);
Point PtStart2(10, 10);
Point PtEnd2(100, 10);
graphics2.ScaleTransform(2.0f, 2.0f); //此处进行了放大2倍
graphics2.DrawLine(&pen2, PtStart2, PtEnd2);
::ReleaseDC(m_pic2.m_hWnd, hdc2);
::ReleaseDC(m_pic.m_hWnd, hdc);
左边是没有经过放射变换所绘直线,右边是经过了放大2倍后所绘的直线;可见相同的坐标,所绘的直线完全不同了,放大后的坐标系统影响到了点的位置和画笔宽度;这一点有助于理解下面以鼠标为中心缩放图片的问题。
下面开始介绍怎样实现以鼠标为中心放大图
- 首先创建一个基于对话框的MFC程序,然后把下面两个文件分别保存为.h文件和 .cpp文件
//InitGdiplus.h
#pragma once
#include <GdiPlus.h>
using namespace Gdiplus;
class CInitGdiplus
{
public:
CInitGdiplus(void);
~CInitGdiplus(void);
private:
ULONG_PTR m_GdiplusToken;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
};
//InitGdiplus.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "InitGdiplus.h"
CInitGdiplus::CInitGdiplus(void)
{
GdiplusStartup(&m_GdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
}
CInitGdiplus::~CInitGdiplus(void)
{
GdiplusShutdown(m_GdiplusToken);
}
然后在stdafx.h中包含上述头文件,在YourApp类中添加一个 CInitGdiplus m_InitGdiplus; 成员变量,完成GDI+的初始化;
- 在有Dlg类中添加如下成员变量
REAL m_zoom; //缩放系数
CRect m_Rect; //对话框的矩形区域
REAL m_imgX; //图片左上角X轴偏移量
REAL m_imgY; //图片左上角Y轴偏移量
PointF m_PtStart; //按下鼠标左键,记录当前的m_imgX,m_imgY
PointF m_mouseDown; //按下鼠标左键时,鼠标在图片控件中的位置;
bool m_mousepressed; //记录是否按下了鼠标左键
初始化成员变量:
m_zoom = 1.0f;
m_imgX = 0.0f;
m_imgY = 0.0f;
m_PtStart.X = 0.0f;
m_PtStart.Y = 0.0f;
m_mousepressed = false;
- 在OnInitDialog()中添加
GetClientRect(m_Rect); //在你的实际应用中,可能需要把这行添加到对话框的OnSize()中
- 添加下面两个成员函数
//双缓冲绘图
void CTestPic2Dlg::Invalidate()
{
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
CDC dc;
dc.Attach(hdc);
CDC memDC;
CBitmap MemBitmap;
// 设备描述表初始化
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
// 建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, m_Rect.Width(), m_Rect.Height());
// 选取空白位图
memDC.SelectObject(MemBitmap);
memDC.FillSolidRect(0, 0, m_Rect.Width(), m_Rect.Height(), RGB(255,255,255));
//画图
Draw(&memDC);
//拷贝到控件DC
dc.BitBlt(0, 0, m_Rect.Width(), m_Rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
MemBitmap.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();
dc.Detach();
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
}
void CTestPic2Dlg::Draw(CDC *pDC)
{
Image img(_T("003.jpg")); //注意,请设置你自己的图片
Graphics graph(pDC->GetSafeHdc());
graph.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBilinear); //设置缩放质量
graph.ScaleTransform(m_zoom, m_zoom); //缩放
graph.DrawImage(&img, m_imgX, m_imgY); //m_imgX,m_imgY是原图应该偏移的量
}
-
在OnPaint中添加Invalidate(); 完成初始化显示
-
分别给对话框添加下面四个消息响应
- WM_MOUSEMOVE
- WM_MOUSEWHEEL
- WM_LBUTTONDOWN
- WM_LBUTTONUP
void CTestPic2Dlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(nFlags & MK_LBUTTON)
{
REAL deltaX = point.x - m_mouseDown.X; //x轴方向偏移
REAL deltaY = point.y - m_mouseDown.Y; //y轴方向偏移
m_imgX =(m_PtStart.X + (deltaX/m_zoom)); //在原始图像中X坐标偏移,这里计算的是在原始图片中的位移,原因在上面已经说明,全局的仿射变换会影响实际的位移
m_imgY =(m_PtStart.Y + (deltaY/m_zoom)); //在原始图像中Y坐标偏移
Invalidate(); //重绘
}
CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}
BOOL CTestPic2Dlg::OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt)
{
REAL oldzoom = m_zoom; //保存当前的缩放系数,用于计算当前滚动时的坐标
CPoint ppt = pt;
CRect rect;
if (zDelta == 120)
{
m_zoom += 0.4f;
}
if (zDelta == -120)
{
m_zoom = m_zoom - 0.4f;
}
GetWindowRect(rect); //注意这里的区域是窗口相对于整个屏幕的,因为cpoint pt这个点是相对于屏幕的
ppt.x -= rect.left; //计算该点在对话框中的位置
ppt.y -= rect.top;
int x = ppt.x - m_Rect.left;
int y = ppt.y - m_Rect.top;
REAL oldimagex = (x / oldzoom); //缩放前鼠标在原图中的位置
REAL oldimagey = (y / oldzoom);
REAL newimagex = (x / m_zoom); //缩放后鼠标在原图中的位置
REAL newimagey = (y / m_zoom);
m_imgX = newimagex - oldimagex + m_imgX; //计算原图应该的偏移
m_imgY = newimagey - oldimagey + m_imgY;
Invalidate(); //绘图
return CDialogEx::OnMouseWheel(nFlags, zDelta, pt);
}
void CTestPic2Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(nFlags & MK_LBUTTON)
{
if(!m_mousepressed)
{
m_mousepressed = true;
m_mouseDown.X = point.x;
m_mouseDown.Y = point.y;
m_PtStart.X = m_imgX;
m_PtStart.Y = m_imgY;
}
}
CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CTestPic2Dlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_mousepressed = false;
CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
这样就实现了以鼠标为中心缩放图片