自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 资源 (14)
  • 收藏
  • 关注

转载 notepad++正则表达式替换字符串详解

转自:notepad++正则表达式替换字符串详解

2014-05-30 11:22:36 2140

转载 cocos2d-x中的curl

转自:cocos2d-x中的curl

2014-05-30 11:19:24 1099

转载 CURL异步调用和遇到的CURL内部问题

转自:CURL异步调用和遇到的CURL内部问题

2014-05-30 11:07:06 3059

原创 Cocos2dx3.0使用问题总结

20140516开始使用cocos2dx3.0的第一天问题:创建工程解决

2014-05-20 11:24:38 1097

原创 函数返回对象的有效区

函数返回class A{public: A() { m_name = "test name"; } std::string GetName() { return m_name; }private: std::string m_name;}A a;const char* tmpName

2014-05-16 11:43:54 866

转载 图片灰化

转自:PSCS3专家讲堂77灰度与位图颜色模式

2014-05-09 17:28:14 1991 1

转载 图片压缩

转自:手机游戏怎样压缩美术资源?不知道题主的游戏是什么引擎开发的,仅从思路回答一下吧。首先是去重,去重的方法很多,可挖掘的也很深,最简单的是去掉重复出现的图,用缩放,其次能循环的切割成小图,翻转使用等等在没有重复的情况下压缩从三个方面入手,量、质、技法只要是压缩,必然有损失,在损失程度可接受之内可以依据以下优先级尝试技法是最优先考虑的,比如说人物动作动画,用骨骼动画代替

2014-05-09 17:04:05 1853

原创 项目开发积累(技术)

1.  技术实现文档、流程图、类图2. 内存泄漏检测:win

2014-05-04 18:06:09 936

unity流式播放wav音频

可在unity里流式播放wav音频,不需要完全下载后再播放。不依赖第3方库。

2023-03-10

DazToRuntime-master.zip

Unreal Engine4: ControlRigForDaz3D github地址 https://github.com/guto88/ControlRigForDaz3D 作者主页 https://davidvodhanel.com/daz-to-unreal-where-are-the-assets/

2021-12-10

J2ME开发环境(Windows)

免费分享,J2ME基础开发环境windows版,因为比较老,资源不好找。主要包括: jdk1.4.2; WTK2.2; eclipse3.3; eclipseme.feature_1.7.9_site; KEmulator

2018-07-24

free视频转换工具

免费的视频转换工具,可转换多种格式。 绿色版,解压后直接使用。

2014-05-04

DebuggingToolsforWindows

DebuggingToolsforWindows,可以用来检查数组越界等。

2014-05-04

用于Cocos2d-x的骨骼文件导出工具(DragonBones)

用于Cocos2d-x的骨骼文件导出工具(DragonBones)

2013-12-17

Android 应用开发揭秘

Android 应用开发揭秘 android unleashed

2012-04-25

Android 高级编程

Android 高级编程 professional android application development

2012-04-25

android数据存储与访问

数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的4种方式,分别是:1 使用SharedPreferences存储数据;2 文件存储数据;3 SQLite数据库存储数据;4 使用ContentProvider存储数据;

2012-03-30

Windows程序设计

Windows程序设计 书名:Programming Windows程式开发设计指南 出版日期:2000/6/2 书号:957-8239-73-4 ISBN:957-8239-73-4 原作者:Charles Petzold 译者:余孟学 相关书籍: Programming Windows Fifth Edition International Programming for Microsoft® Windows® Introductiing Microsoft .NET 书本主旨: 本书是地球上最有名、最受推崇、最多人使用的程式设计用书。   内容简介: 「到Petzold的书中找找」仍然是解决Windows程式开发各种疑难杂症时的灵丹妙药。在第五版的《Windows程式开发设计指南》中,作者身违背受敬重的Windows Pioneer Award(Windows开路先锋奖)得主,依据最新版本Windows作业系统,以可靠的取材资料校定这一本经典之作一再一次深入探索了Win32程式设计介面的根本重心。   本书特色: 基本入门:输出、输入、对话方块 对Unicode的介绍 图形处理:绘图、文字与字体、点阵图形与metafile 系统核心与印表机 声音与音乐 动态连结程式库 多工与多执行绪 多重文件介面 网际网路与企业内网路程式设计

2010-09-01

windows核心编程第5版英文

windows核心编程第5版英文 【 原 书 名】 Windows Via C/C++ 【原出版社】 Microsoft Press 【作 者】(美)Jeffrey Richter Windows核心编程(第5版)针对Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008全面修订。主题广泛,内容丰富,讲解深入而精辟。透过这本Windows编程经典,我们可以在专家的悉心指导下,洞悉Windows编程精华,深入了解高级编程技巧,编写出高性能的Windows应用程序。

2010-09-01

Thinking in Java第三版

Thinking in Java第三版 压缩包含中文版(pdf)、英文版(html)、源码

2010-06-10

深度探索 C++ 对象模型

深度探索 C++ 对象模型 Inside The C++ Object Model Stanley B.Lippman 著 侯捷 译

2010-06-10

Core Techniques and Algorithms in Game Programming

It is about established, well-understood methods that are at the core of many of today's blockbusters. This book is meant to help you build a foundation layer, so you can understand all the base algorithms that, with minimal differences, are found in most game projects.

2010-06-10

高质量C++C 编程指南

高质量C++C 编程指南 林锐博士 著 提高程序设计质量,养成良好的编程习惯

2010-06-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除