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追逐刀剑的人,必死于刀剑之下。
追逐声色的人,必死于声色之中。
追逐金钱的人,必死于金钱之内。
追逐权力的人,必死于权力之上。
若我有机会选择自己的死法,我将选择那一条永望无际的朝圣之路,去做一个殉道的朝圣者。
noslopforever(天堂里的死神)
发表于2007年11月13日 网友评论(0) 发表评论
重新爆了一遍风色的3、4、5,最大的感慨,是这个游戏的内容核心。风色一直是一种朴素的感动,朴素的表现形式下,掩藏的是并不朴素的思想和理念。玩风色一个最大的感受,就是这个游戏,真的很深刻。没有所谓的对错、没有所谓的正义,更不会有心思去为那些打着正义的旗号、干着伤天害理事情的行为辩护。我认为,在抛却了一切世间冷暖之后,最为纯粹的世界,或许就是那个样子——大同世界。
noslopforever(天堂里的死神)
发表于2007年11月05日 网友评论(0) 发表评论
从来没买过豪华版的游戏……1 对于国内厂商的游戏,如果要买,那肯定是正版,但从来不买豪华版。原来的风色系列都是多CD,而且除了sp之外,基本上都有原声音乐碟,因此我平时工作时不听则已,一听音乐肯定是风色的,特别是风色2和风色4的。居然还有个豪华版!于是下午只好又去一趟,弄了个豪华版回来,其实附赠的什么本本,什么挂历,什么贺卡,虽然做工很精致,但都是其次的,主要就是那个原声碟,自己压完(440MB)
noslopforever(天堂里的死神)
发表于2007年10月07日 网友评论(0) 发表评论
还是待修改前的场景, 两张开了HDR,两张没有开.www.azure.com.cn
去年,当当网搞活动将我设为临时黄金VIP会员,现在我在当当网上买书已超两千,根据他们的条款:
黄金VIP条件: 2)05年至今现金购物累计1000元(含)以上;钻石VIP: 2)05年至今现金购物累计2000元(含)以上;
我应该被设为钻石会员,但现在当当网不但没给自动给我升级钻石VIP,还撤销了我黄金VIP资格!这是名目张胆的商业欺骗!我第一次投诉后,客服代表10005装傻充愣,说不清楚我的投诉
linghuye
发表于2007年09月26日 网友评论(0) 发表评论
自己总是用VC平台来开发东西,但是有时候总是出这样那样的问题,呵呵,总是需要上网查资料来解决,在这里把自己用到上网查的一些技巧摘录如下,希望对大家有用,省去大家再去搜索的烦恼。1.如何在Release状态下进行调试Project->Setting=>ProjectSetting对话框,选择Release状态。C/C++标签中的Category选General,Optimizations
没落的是形式,永不没落的是灵魂。再怎么定制,定制的再复杂,也总得符合事物内部的规律。整数并不会因为浮点数出现而消亡,浮点数也不会因为复数出现而消亡,复数也不会因为四元数出现而消亡,因其灵魂分别在各自的领域还将继续起到作用,如此而已。按照质量互变率,之所以我们现在可以这样定制了,是因为更高层的抽象出现了,其表面表象就是这个思想的提出,这个模型的发明。但其实,这就像,你按你的方式做了一个书架和我按我的
noslopforever(天堂里的死神)
发表于2007年09月24日 网友评论(0) 发表评论
买了mac好久,也是时候搞点高科技了,作为程序员的天性,总喜欢研究东西是怎么开发出来的,正好最近也闲来无事,研究一下Mac下是如何开发软件的,笔者本身是个win32程序员,发现mac下的软件多少同windows有点类似,特别是carbon。Mac Os X本身是个类Unix的操作系统,据帮助文档说,OS X拥有unix强壮的文件系统,内存保护机制,BSD的系统服务及工具,在Mac OS X下支持多
siney@yeah.net (siney)
发表于2007年09月23日 网友评论(0) 发表评论
自从去年年底整理一次后,一直没有动硬盘,也没有什么像样的备份,对于似乎是以吃硬盘为工作的我来说,这样太危险了,于是从这周开始,晚上的时间用来整理硬盘并开始刻盘备份了。备份本身平淡无奇,备份前的整理编录工作则是很有些意思的,居然从硬盘里找出了还在大学时写的一些文章……颇为亲切,打开一看,自己也忍俊不禁起来。不过更多的时候,则是感到心中酸酸的,辛酸到一定程度,竟然止不住泪……。开什么玩笑……多大了……
noslopforever(天堂里的死神)
发表于2007年09月22日 网友评论(0) 发表评论
用了一个乱八七糟的模型,计算出来的浮点数据都是带e的,头疼无比。初衷或许是好的,就是希望这种很普通很普通的模型如果都对了,那么其他的应该自然不在话下。可是在这种模型上,数据成了这样,对错真的很难判断。结论,应该从小到大发现问题,先用标准的,特殊的模型去把一些细微功能排除掉,再用一般的,普通的模型,检测更多的问题。但是,在Matrix计算完毕后,不知道自己当时怎么想的,又把这个Matrix做了一次i
noslopforever(天堂里的死神)
发表于2007年09月22日 网友评论(0) 发表评论
在国庆前终于提交完成了新的战场场景,使用了我新改进的阴影渲染算法与HDR相配合画面还不是一般的酷呢。放几张片片出来看看www.azure.com.cn
这些天为场景新做了两个后期效果, Bloom 和 Faked HDR, 真HDR由于需要tonemap 还要downsample 几次求场景亮度, 效果总是闪来闪去的, 并不是很好, 所以最后决定做个假的HDR.无任何效果的场景Bloom效果Faked HDR效果感觉起来HDR效果和BLOOM效果差别并不大, 这也是很多人总是弄混的原因,但是如果你仔细观察地面阴影处就可以发现有所不同的.www.a
渲染效果图如下:室外场景由于是美术或者关卡设计人员用编辑器制作而成, 不太方便借用第三方软件来布置场景, 所以场景的阴影渲染只有图形程序员自己写, 简单的射线和模型数据求交的光线追踪来渲染阴影的算法, 前段时间已经实现完好了, 对于大多数的物体的阴影渲染, 一切都会很完美.但对于下面这种情况, 简单的与模型数据求交, 就显示出其拙劣之处了.上图对于模型数据而言就两个面, 根本没有你想象中栅栏那么复
Virtual Treeview是一个开源的高性能基于VCL的tree view控件,它完全不需要windows control的支持,不依赖第三方库,完全是自绘实现整个treeview的显示,支持unicode,ole等高级特性,他的绘制效率是非常高的,插入、删除的效率也非常高,插入100000条记录仅需要不到30ms就可以完成,VT提供了完整的delphi安装支持(包括最新版的2007),但b
siney@yeah.net (siney)
发表于2007年09月08日 网友评论(0) 发表评论
1. 重写的场景光效系统集成到客户端.2. Frensel 水面进行整理优化, 增加水面的表现力, 将RTT渲染量减小, 放弃渲染一些小而不受到关注的物体, 从而提高运行的速度.3. 大小物体分组, 将大小物体分开到两个不同 StaticGeometry 中, 使小物体和大物体采用不同的渲染距离, 实现花草灌木较近被裁减掉, 高大房屋树木较远被裁减掉, 从而提高渲染效率.4. 添加对附加可行走物体
由于要需要大量种植火焰, 不得不抛弃掉昂贵的粒子火焰, 改用Vulcan所讲的方法来实现,具体实现步骤在Gpu Gems 1中讲的很明白了,基本就是个火焰序列桢加随旋转打乱火焰运动的规律来实现的.效果截图:www.azure.com.cn
但现在,我开始相信,一个完善的中间层,势必需要一个个功能独立,结构完善,接口明晰的底层模块的建立——这并不简单的在说那些VB/IB/Camera之类的东西。地形、空间、场景结构,我曾将之勾画到场景的核心之中,但带来的结果,除了使中间层的场景变得僵化之外,还迫使很多不必要的东西,被迫由这些本来应该简单而短小的模块去承受不该它们承受,它们也无法承受的重量。交给中间层吧。将一个完整的中间层作为你能发布的
noslopforever(天堂里的死神)
发表于2007年08月21日 网友评论(0) 发表评论
在SIGGRAPH 2007大会上,OpenGL架构评估委员会(ARB )正式宣布了新一代“OpenGL 3”。OpenGL 3开发代号“Mount Evans”,将进一步提高API的执行效率,预计在8月底的OpenGL ARB会议上定稿,然后由Khronos Group组织进行为期30天的评估,最终在9月底对外公开整个规范。OpenGL ARB今天还展示了最新的绘制语言OpenGL Shadin
siney@yeah.net (siney)
发表于2007年08月15日 网友评论(0) 发表评论
在SIGGRAPH 2007大会上,OpenGL架构评估委员会(ARB )正式宣布了新一代“OpenGL 3”。OpenGL 3开发代号“Mount Evans”,将进一步提高API的执行效率,预计在8月底的OpenGL ARB会议上定稿,然后由Khronos Group组织进行为期30天的评估,最终在9月底对外公开整个规范。OpenGL ARB今天还展示了最新的绘制语言OpenGL Shadin
siney@yeah.net (siney)
发表于2007年08月15日 网友评论(0) 发表评论
在这阶段的最后几天内, 我着重对阴影渲染系统进行进一步的改进, 阴影渲染直接关系到场景最终表现效果的真实性.3D程序不用管别的, 如果场景渲染不好看, 你就有罪.我近期添加了以下几个特性:为阴影渲染内置了average blur filter 再也不用photoshop来手动柔化了.添加了地形自阴影的渲染, 较高的地形可以投射阴影到地形自身表面了.光线追踪实现穿透alpha通道的功能, 当然这样的