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智慧只是理论而不付诸实践,犹如一朵重瓣的玫瑰,虽然花色艳丽,香味馥郁,凋谢了却没有种子。

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几张新场景的片片

在国庆前终于提交完成了新的战场场景,使用了我新改进的阴影渲染算法与HDR相配合画面还不是一般的酷呢。放几张片片出来看看www.azure.com.cn

Admin 发表于2007年09月21日 网友评论(0) 发表评论

新做了两个 Post Effect

这些天为场景新做了两个后期效果, Bloom 和 Faked HDR, 真HDR由于需要tonemap 还要downsample 几次求场景亮度, 效果总是闪来闪去的, 并不是很好, 所以最后决定做个假的HDR.无任何效果的场景Bloom效果Faked HDR效果感觉起来HDR效果和BLOOM效果差别并不大, 这也是很多人总是弄混的原因,但是如果你仔细观察地面阴影处就可以发现有所不同的.www.a

Admin 发表于2007年09月17日 网友评论(0) 发表评论

完善 可Alpha穿透的阴影渲染系统, 阴影渲染更加真实

渲染效果图如下:室外场景由于是美术或者关卡设计人员用编辑器制作而成, 不太方便借用第三方软件来布置场景, 所以场景的阴影渲染只有图形程序员自己写, 简单的射线和模型数据求交的光线追踪来渲染阴影的算法, 前段时间已经实现完好了, 对于大多数的物体的阴影渲染, 一切都会很完美.但对于下面这种情况, 简单的与模型数据求交, 就显示出其拙劣之处了.上图对于模型数据而言就两个面, 根本没有你想象中栅栏那么复

Admin 发表于2007年09月12日 网友评论(0) 发表评论

在C++ builder 2007下安装Virtual TreeView控件

Virtual Treeview是一个开源的高性能基于VCL的tree view控件,它完全不需要windows control的支持,不依赖第三方库,完全是自绘实现整个treeview的显示,支持unicode,ole等高级特性,他的绘制效率是非常高的,插入、删除的效率也非常高,插入100000条记录仅需要不到30ms就可以完成,VT提供了完整的delphi安装支持(包括最新版的2007),但b

siney@yeah.net (siney) 发表于2007年09月08日 网友评论(0) 发表评论

最近所做的几件事情

1. 重写的场景光效系统集成到客户端.2. Frensel 水面进行整理优化, 增加水面的表现力, 将RTT渲染量减小, 放弃渲染一些小而不受到关注的物体, 从而提高运行的速度.3. 大小物体分组, 将大小物体分开到两个不同 StaticGeometry 中, 使小物体和大物体采用不同的渲染距离, 实现花草灌木较近被裁减掉, 高大房屋树木较远被裁减掉, 从而提高渲染效率.4. 添加对附加可行走物体

Admin 发表于2007年09月05日 网友评论(0) 发表评论

参考Vulcan制作的火焰种植系统, 实现火烧营寨效果

由于要需要大量种植火焰, 不得不抛弃掉昂贵的粒子火焰, 改用Vulcan所讲的方法来实现,具体实现步骤在Gpu Gems 1中讲的很明白了,基本就是个火焰序列桢加随旋转打乱火焰运动的规律来实现的.效果截图:www.azure.com.cn

Admin 发表于2007年08月21日 网友评论(0) 发表评论

一些思路的变化……

但现在,我开始相信,一个完善的中间层,势必需要一个个功能独立,结构完善,接口明晰的底层模块的建立——这并不简单的在说那些VB/IB/Camera之类的东西。地形、空间、场景结构,我曾将之勾画到场景的核心之中,但带来的结果,除了使中间层的场景变得僵化之外,还迫使很多不必要的东西,被迫由这些本来应该简单而短小的模块去承受不该它们承受,它们也无法承受的重量。交给中间层吧。将一个完整的中间层作为你能发布的

noslopforever(天堂里的死神) 发表于2007年08月21日 网友评论(0) 发表评论

OpenGL架构评估委员会(ARB )正式宣布了新一代“OpenGL 3”

在SIGGRAPH 2007大会上,OpenGL架构评估委员会(ARB )正式宣布了新一代“OpenGL 3”。OpenGL 3开发代号“Mount Evans”,将进一步提高API的执行效率,预计在8月底的OpenGL ARB会议上定稿,然后由Khronos Group组织进行为期30天的评估,最终在9月底对外公开整个规范。OpenGL ARB今天还展示了最新的绘制语言OpenGL Shadin

siney@yeah.net (siney) 发表于2007年08月15日 网友评论(0) 发表评论

OpenGL架构评估委员会(ARB )正式宣布了新一代“OpenGL 3”

在SIGGRAPH 2007大会上,OpenGL架构评估委员会(ARB )正式宣布了新一代“OpenGL 3”。OpenGL 3开发代号“Mount Evans”,将进一步提高API的执行效率,预计在8月底的OpenGL ARB会议上定稿,然后由Khronos Group组织进行为期30天的评估,最终在9月底对外公开整个规范。OpenGL ARB今天还展示了最新的绘制语言OpenGL Shadin

siney@yeah.net (siney) 发表于2007年08月15日 网友评论(0) 发表评论

地形自阴影渲染 + 可穿透alpha通道的光线追踪

在这阶段的最后几天内, 我着重对阴影渲染系统进行进一步的改进, 阴影渲染直接关系到场景最终表现效果的真实性.3D程序不用管别的, 如果场景渲染不好看, 你就有罪.我近期添加了以下几个特性:为阴影渲染内置了average blur filter 再也不用photoshop来手动柔化了.添加了地形自阴影的渲染, 较高的地形可以投射阴影到地形自身表面了.光线追踪实现穿透alpha通道的功能, 当然这样的

Admin 发表于2007年08月14日 网友评论(0) 发表评论

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