编译拥有多个源文件的内核模块的方式和编译一个源文件的方式差不多,我们先来看下我们需要的文件都有哪些。
首先是main.c文件
#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("David Xie");
MODULE_DESCRIPTION("Hello World Module");
MODULE_ALIAS("a simplest module");
extern int add(int a, int b);
static int __init hello_init()
{
printk("Hello world![%d]\n",add(1,2));
return 0;
}
static void __exit hello_exit()
{
printk("<7>Hello <0>exit\n");
}
module_init(hello_init);
module_exit(hello_exit);
然后是add.c文件
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
然后是makefile文件
ifneq ($(KERNELRELEASE),)
obj-m := hello.o
hello-objs := main.o add.o
else
KERNELDIR ?= /home/grb/grb/arm/linux-2.6.38/
PWD := $(shell pwd)
all:
$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules
clean:
rm -f *.ko *.o *.mod.o *.mod.c *.symvers *~ *.order
endif
这里调用外部c文件有点不一样,我们只要在需要调用的文件中使用extern声明下,就好了。
其他的一些说明
MODULE_LICENSE("GPL"); // "GPL" 是指明了 这是GNU General Public License的任意版本
// “GPL v2” 是指明 这仅声明为GPL的第二版本
// "GPL and addtional"
// "Dual BSD/GPL"
// "Dual MPL/GPL"
// "Proprietary" 私有的
// 除非你的模块显式地声明一个开源版本,否则内核会默认你这是一个私有的模块(Proprietary)。
MODULE_LICENSE 用来告知内核,该模块带有一个许可证,没有这样的说明,加载模块时,内核会抱怨。有效的许可证有“GPL”、“GPL v2”、“GPL and addtional”、“ual BSD/GPL”、“Dual MPL/GPL”和“Proprietary”
MODULE_AUTHOR // 声明作者
MODULE_DESCRIPTION // 对这个模块作一个简单的描述,这个描述是"human-readable"的
MODULE_VERSION // 这个模块的版本
MODULE_ALIAS // 这个模块的别名
MODULE_DEVICE_TABLE // 告诉用户空间这个模块支持什么样的设备
MODULE_声明可以写在模块的任何地方(但必须在函数外面),但是惯例是写在模块最后。
编译文件
运行测试
然后把编译出来的hello.ko文件拷贝到我们的开发板上,运行结果如下