备忘录模式(Memento Pattern)

原创 2012年03月27日 22:27:37

备忘录模式(Memento Pattern):
在不破环封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象回复到
保存前的状态。

/// <summary>
    /// Originator:负责创建一个备忘录(Memento),用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录回复
    /// 内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态
    /// </summary>
    class Originator
    {
        private string state;
        //需要保存的属性,可能有多个
        public string State
        {
            get { return state; }
            set { state = value; }
        }
        //创建备忘录
        public Memento CreateMemento()
        {
            return new Memento(state);
        }

        //回复备忘录
        public void SetMemento(Memento memento)
        {
            state = memento.State;
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("State="+state);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 备忘录:负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。
    /// 备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。
    /// Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据
    /// </summary>
    class Memento
    {
        private string state;

        //构造方法,讲相关数据导入
        public Memento(string state)
        {
            this.state = state;
        }
        //需要保存的属性,可能有多个
        public string State
        {
            get { return state; }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 管理者:负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
    /// </summary>
    class Caretaker
    {
        private Memento memento;
        //得到或设置备忘录
        internal Memento Memento
        {
            get { return memento; }
            set { memento = value; }
        }

    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            //初始状态为On
            Originator o = new Originator();
            o.State = "On";
            o.Show();

            //保存当前状态
            //由于有了很好的封装性,可以隐藏Originator的实现细节
            Caretaker c = new Caretaker();
            c.Memento = o.CreateMemento();

            o.State = "Off";
            o.Show();

            //回复初始状态
            o.SetMemento(c.Memento);
            o.Show();
        }
    }

 优势和缺陷:
 把保存的细节封装在了Memento中,那一天要更改保存的细节也不用影响客户端。

 应用:
 (1)对象状态的备忘足以使对象可以完全恢复到原来的状态。
 (2)使用一个直接的接口来取得状态会使实现细节过程花,这样会打破对象的封装性。

 实例:游戏进度备忘

 

/// <summary>
    /// 游戏角色类
    /// Originator类
    /// </summary>
    public class GameRole
    {
        //生命力
        private int vit;

        public int Vitality
        {
            get { return vit; }
            set { vit = value; }
        }
       
        //攻击力
        private int atk;

        public int Attack
        {
            get { return atk; }
            set { atk = value; }
        }

        //防御力
        private int def;

        public int Defense
        {
            get { return def; }
            set { def = value; }
        }

        //状态显示
        public void StateDisplay()
        {
            Console.WriteLine("角色当前状态:");
            Console.WriteLine("体力:{0}",vit);
            Console.WriteLine("攻击力:{0}",atk);
            Console.WriteLine("防御力:{0}", def);
            Console.WriteLine();
        }

        //获取初始状态
        public void GetInitState()
        {
            this.vit = 100;
            this.atk = 100;
            this.def = 100;
        }
        //战斗完时,状态全部为0
        public void Fight()
        {
            this.vit = 0;
            this.atk = 0;
            this.def = 0;
        }

        public RoleStateMemento SaveState()
        {
            return new RoleStateMemento(vit,atk,def);
        }

        public void RecoveryState(RoleStateMemento memento)
        {
            this.vit = memento.Vitality;
            this.atk = memento.Attack;
            this.def = memento.Defense;
        }

    }

    public class RoleStateMemento
    {
        private int vit;
        private int atk;
        private int def;

        public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def)
        {
            this.vit = vit;
            this.atk = atk;
            this.def = def;
        }

        //生命力
        public int Vitality
        {
            get { return vit; }
            set { vit = value; }
        }

        //攻击力
        public int Attack
        {
            get { return atk; }
            set { atk = value; }
        }

        //防御力
        public int Defense
        {
            get { return def; }
            set { def = value; }
        }
    }

    public class RoleStateCaretaker
    {
        private RoleStateMemento memento;

        public RoleStateMemento Memento
        {
            get { return memento; }
            set { memento = value; }
        }

    }

 

客户端调用

//备忘录模式
            GameRole gr = new GameRole();
            gr.GetInitState();
            gr.StateDisplay();

            //保存进度
            RoleStateCaretaker stateAdmin = new RoleStateCaretaker();
            stateAdmin.Memento = gr.SaveState();

            gr.Fight();
            gr.StateDisplay();

            //恢复
            gr.RecoveryState(stateAdmin.Memento);
            gr.StateDisplay();

 

 

相关文章推荐

备忘录模式 | Memento Pattern

在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。...

备忘录模式(Memento Pattern)

模式动机: 1、为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历...

撤销功能的实现——备忘录模式(Memento Pattern)

一、引言 备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘录模式保存的是发起人的状态(而状态对应的数据结构,如属性)。下面具体来看看备忘录模式。 ...

备忘录模式 Memento Pattern

一、什么是备忘录模式     Memento模式也叫备忘录模式,是行为模式之一,它的作用是保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)恢复对象以前的状态。 二、备忘录模式的...

备忘录模式-Memento Pattern

模式概述 UML类图 题目 GitHub源码 源码 运行结果模式概述 Without violating encapsulation, capture and externalize an obj...

Swift 08 备忘录模式 Memento Pattern

/* 纪录大宏药业机器的操作日志。 药物:Aspirin、Paracetamol 工作:Wrap、Ship 操作员也返回看各个工作的纪录。 */ // 原发器 class Mechanic { v...

4.8 《硬啃设计模式》 第25章 假如一切可以重来 - 备忘录模式(Memento Pattern)

当需要保存对象多个状态,并且可以恢复到任意状态,可考虑备忘录模式。将对象、对象状态和状态的保存办法分离,设计上会更加灵活。...

设计模式(行为型)之备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,当前很多软件都提供了撤销(Undo)操作,其中就...

C#设计模式之备忘录模式(Memento Pattern)

一、引言 在上一篇博文分享了访问者模式,访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离。而今天要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:备忘录模式(Memento Pattern)
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)